Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 325|Reply: 0
Collapse the left

[Kemaskini] NOTA PATCH v1.6.74 [SERVER ADVANCE]

[Copy link]
Post time 2022-4-17 04:14 PM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x
Edited by faizudin357 at 2022-4-17 06:10 PM



Sistem Emblem yang diolah semula kini tersedia pada Server Advance dengan nama baharu, sistem Bakat.

Memandangkan sistem masih dalam pembangunan dan pengoptimuman, kandungan semasa tidak mewakili kualiti akhir. Beberapa bahagian yang belum selesai digantikan sementara dengan imej.

Kandungan yang berkaitan dengan peningkatan tahap juga belum tersedia, tetapi anda boleh mengakses semua bakat dan atribut tetap tahap maksimum secara lalai semasa ujian ini.

Selain itu, sistem Bakat tidak tersedia buat sementara waktu dalam mod Practice dan Solo Custom, manakala Kem Penciptaan masih menggunakan sistem Emblem lama.

Untuk maklumat lanjut, sila rujuk bahagian Ciri Baharu.

Kami akan terus mengoptimumkan sistem dengan beberapa pusingan ujian sebelum pelancarannya pada Server Rasmi. Beberapa tugas dan pencapaian lama yang berkaitan dengan lambang tidak akan tersedia dalam tempoh ini. Kami memohon maaf atas kesulitan ini.

Seperti biasa, anda dialu-alukan untuk memberitahu kami komen dan cadangan anda pada sistem. Selamat menguji!


Penggunaan berikut (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan Buff, Nerf dan Pelarasan.

[Julian] (↑)
Julian masih belum pulih daripada nerf sebelumnya, jadi kali ini kami menggilap rantainya dan meningkatkan kemampanan keseluruhannya, dengan harapan dapat memulihkan legasi pandai besi ini di medan perang.

[Teknik 3] (↑)
Bonus Kuasa Magik: 32% >> 50%

[Teknik 3 (Diperkuat)] (↑)
Bonus Kuasa Magik Serangan Awal: 64% >> 100%
Kerosakan Bertahan: 100-140 + 16% Kuasa Magik >> 80-112 + 25% Kuasa Magik
Bilangan Ticks: 2 >> 6
Kawasan Pengunaan: 3 >> 3.5

[Semua Teknik] (↑)
Pekali Magik Lifesteal meningkat..

[Diggie] (~)
Kami sedia maklum bahawa Diggie adalah wira yang terus memberi walaupun selepas kematian, tetapi masanya telah tiba untuk mengekang kemurahan hatinya! Sebagai pampasan, kami memanjangkan perisainya untuk menjadikannya lebih berharga dalam pertarungan berpasukan.

[Pasif] (↓)
Memperbaiki isu di mana Diggie yang mati boleh mencetuskan kesan Cursed Helmet dan Battle Spells.

[Ultimate] (↑)
Perisai Asas: 600-900 >> 650-1000
Kerosakan Bertahan: 100-140 + 16% Kuasa Magik >> 80-112 + 25% Kuasa Magik



8 Wira Percuma: 04/15/2022 05:01:00 to 04/22/2022 05:00:00 (Waktu Server)

Lolita, Khaleed, Khufra, Lapu-Lapu, Faramis, Sun, Bane, Gloo

6 Wira Tambahan Ahli Starlight: Carmilla, Uranus, Minotaur, Kimmy, Karina, Wanwan



[Sistem Talent]

Sistem Bakat terdiri daripada empat bahagian berikut:

1. Atribut Tetap: Setiap set atribut tetap terdiri daripada 4 atribut yang tidak boleh diubah, serupa dengan atribut Roda pada separuh kanan skrin Emblem semasa. Set yang berbeza digambarkan sebagai senjata yang berbeza, yang mewakili kebolehan bertarung semula jadi wira. Setiap senjata boleh berubah menjadi 4 bentuk berbeza mengikut bakat yang dipilih (sebahagian daripada visual digantikan sementara dengan imej).

2. Bakat Teras: Bakat teras mempunyai kesan paling kuat dan dibahagikan kepada tiga subjenis: Serangan, Defensif dan Utiliti. Bakat teras adalah serupa dengan bakat Tahap 3 dalam sistem lambang semasa, walaupun tiada peruntukan mata diperlukan.

3. Bakat Teknik Biasa: Bakat kemahiran biasa mempunyai kesan yang lebih lemah daripada bakat teras, dan kebanyakannya juga mempunyai keadaan pencetus tertentu. Begitu juga dengan bakat teras, mereka dibahagikan kepada tiga subjenis: Serangan, Defensif dan Utiliti.

4. Bakat Atribut Biasa: Bakat atribut biasa mempunyai kesan peningkatan yang sama seperti bakat kemahiran biasa dan menyediakan satu atribut setiap satunya. Mereka juga dibahagikan kepada tiga subjenis: Serangan, Defensif dan Utiliti.

Berbanding dengan sistem Emblem sebelumnya, sistem Talent dilengkapi dengan pengoptimuman berikut:

1. Set atribut tetap dikurangkan daripada 9 kepada 6, sepadan dengan 6 peranan wira dalam permainan.

2. Peruntukan mata bakat dikeluarkan.

3. Bakat tidak lagi dihadkan oleh set tertentu.

4. Rancangan bakat kini terikat kepada wira. Setiap wira mempunyai 3 rancangan yang disyorkan secara lalai.




[Pengoptimuman Pingat]

1. Mengoptimumkan hubungan antara penilaian, kedudukan dan pingat. Pemain dalam pasukan yang menang boleh mendapat Pingat Emas asalkan rating mereka cukup tinggi.

2. Pemain AFK tidak lagi boleh menjadi MVP walaupun mereka mempunyai rating tertinggi.




1. Memperbaiki isu di mana Ultimate Chang'e tidak dipertingkatkan mengikut masa dalam kes yang jarang berlaku.



You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2022-12-7 09:11 AM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list