Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
x
Edited by faizudin357 at 2022-2-2 05:02 AM
Penggunaan berikut (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan Pengukuhan, Pelemahan dan Pelarasan.
[Xavier] (↑)
Kesan imobilisasi daripada Pasif Xavier tidak berfungsi dengan baik dengan kemahirannya yang lain, jadi kami mengalih keluar kesan itu sambil mengoptimumkan kuasanya yang lain.
[Pasif] (↓)
Tidak lagi melambatkan dan melumpuhkan musuh berdekatan.
Dioptimumkan cara kadar semula skill dikira pada penghujung keadaan Transendensi. (↑)
[Skill 1] (↑)
Kelajuan terbang Peluru Mistik meningkat.
Masa penyaluran meningkat sedikit.
[Skill 2] (↑)
Kesan Baru: Pengembangan juga memberikan kerosakan (dua kali ganda jumlah kerosakan awal)
Lebar asas meningkat, lebar dalam keadaan Transendensi dikurangkan.
Masa penyaluran meningkat sedikit.
[Muktamad] (↑)
Pengurangan Kadar Semula Dalam Keadaan Transendensi: 4s >> 8s
[Melissa] (↑)
Kami sedang memperhalusi pelarasan sebelumnya kerana kami percaya kami berada di landasan yang betul.
[Skill 1] (~)
Kadar Semula: 8-6.5s >> 7.5s
Memperbaiki isu di mana Kelajuan Serangan meningkat adalah berbeza daripada yang dinyatakan.
Kelajuan Dash meningkat sedikit.
[Skill 2] (~)
Kesan Baharu: Apabila Muddles terikat kepada musuh, butang di bawah butang Serangan Asas akan berubah, di mana anda boleh mengetik
butang untuk menyerang Muddles apabila ia berada dalam julat serangan, memberikan separuh kerosakan kepada musuh yang terikat.
(Ini ialah ciri lanjutan yang hanya disyorkan apabila tiada ciri lain
musuh dalam jarak serangan asas Melissa)
[Muktamad] (↓)
Kerosakan Berterusan: 100-180 + 20% Kuasa Sihir >> 50-90 + 10% Kuasa Sihir
[Lain-lain] (~)
Mengoptimumkan binaan dan lambang yang disyorkan untuk memberikan Melissa Curi-nyawa Fizikal yang lebih tinggi untuk pertarungan awal permainan.
[Beatrix] (↓)
Kami percaya bahawa nerfing prestasi awal permainan Beatrix sambil sedikit buff permainan lewat adalah langkah yang tepat. Dalam tampung ini, kami mengurangkan sedikit kerosakan Renner pada permainan lewat.
[Serangan Asas] (↓)
Renner: 360%-570% Serangan Fizikal (+15% Setiap Tahap) >> 360%-535% Serangan Fizikal (+12.5% Setiap Tahap)
Pelarasan berikut telah digunakan dalam versi sebelumnya:
Renner: 125 + 500% Di Semua Peringkat >> 360%-570% Serangan Fizikal (+15% Setiap Tahap)
Bennett: 70 + 280% Di Semua Peringkat >> 180-320% Serangan Fizikal (+10% Setiap Tahap)
Wesker: 75 + 150% Serangan Fizikal Di Semua Peringkat >> 125%-195% Serangan Fizikal (+5% Setiap Tahap)
Nibiru: 65% Serangan Fizikal Di Semua Peringkat >> 50%-67.5% Serangan Fizikal (+1.25% Setiap Tahap)
[Diggie] (↑)
Kami meningkatkan sedikit ketahanan Diggie dan kerosakan awal permainan dan mengurangkan kerugian stacknya apabila mati.
Kami sedang meningkatkan kekuatan Karrie dalam fasa lorong awal permainan.
[Skill 1] (↑)
Kerosakan Asas: 250-375 >> 300-375
Bonus Kerosakan Asas: 90% Serangan Fizikal Tambahan >> 90% Jumlah Serangan Fizikal
Bonus Kerosakan Berterusan: 20% Serangan Fizikal Tambahan >> 20% Jumlah Serangan Fizikal
[Gloo] (↓)
Kami terus mencari kekuatan Gloo untuk mengekalkannya di sekitar garis imbangan.
[Pasif] (↓)
Pengurangan Kerosakan Per Stack: 10% >> 8%
[Free Heroes]
8 Wira Percuma: Waktu Server 01/28/2022 05:01:00 to 02/04/2022
05:00:00 (Waktu Server)