Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 386|Reply: 0
Collapse the left

[Mod Post] Mises à jour 1.6.12 ~ [Serveur Avancé]

[Copy link]
Post time 2021-8-29 04:11 PM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x


Le contenu de la nouvelle saison est officiellement publié dans ce patch. Nous espérons que ces ajustements pourraient entraîner une augmentation des taux d'apparition des marksmen dans les matchs de rang supérieur, surtout ceux qui n'ont pas été vus depuis un moment, et les rendre plus capables de mieux agriculter dans la Lane d'or au lieu de la Jungle. La mécanique de Regen et les assistants sont également optimisés. Nous voulons vous apporter une meilleure expérience de jeu et nous ferons attention à l'impact de ces ajustements pour l'optimisation future.

Entre-temps, le nouveau mode de 2021, Boommander, est maintenant disponible pour tester dans le Serveur Avancé. Combat rapide, gameplay décontracté, compétition amusante et bataille d'équipe, rejoignez Boommander pour les expérimenter tous!

Utilisez (↑) (↓) (~) pour indiquer le renforcement, le nerfing et les ajustements.


[Moskov] (↑)
[Attaque de base] (↑)
Range d'attaque:: 4.2 → 4.4.
Une question a été réglée où la gamme d'attaques de base améliorée est légèrement inférieure à celle des attaques de base normales.

[Compétence 1] (↑)
Coût Mana: 60-85 → 45-70.

[Compétence 2] (↑)
Portée de compétence: 4.2 → 4.4.
Dégâts initiaux: 140-240 + 40% Total Attaque physique → 300-450 + 60% Total Attaque physique.
Dégâts supplémentaires: 210-360 + 60% Total Attaque physique → 200-275 + 30% Total Attaque physique
Durée du stun lorsque la cible se heurte avec des héros et des obstacles ennemis sont unifiés à 1,5.

[Ultime] (↑)
Les ennemis derrière la cible principale seront également ralentis.
Effet lent : 80 % pendant 0,8 s → 30 % à 90 % pendant 1,5 s (échelle avec la distance de vol)

[Irithel] (↑)
[Attaque de base] (~)
Portée d'attaque : 4.9 → 5.2.
Bonus total d'attaque physique de l'attaque de base et de l'attaque de base améliorée : 120% →105%
Correction d'un problème où les dégâts d'Irithel étaient plus faibles lorsqu'elle attaquait en se déplaçant. Irithel continuera désormais à attaquer automatiquement tout en se déplaçant.

Compétence 2 (↑)
Augmentation de la vitesse d'incantation.
Portée des compétences augmentée de 20%.

[Hanabi] (↑)
Bien que Hanabi soit bientôt remaniée, nous avons tout de même optimisé ses valeurs de compétence d'abord pour améliorer ses performances dans la nouvelle saison.

Compétence 1 (↓)
Ratio de dégâts du premier rebond : 50 % → 40 %

Compétence 2 (↑)
Temps de recharge : 12-7s → 8-6s.
Dégâts de base: 400-500 → 450-600.
Correction d'un problème où les dégâts étaient inférieurs à ceux décrits contre les héros ennemis.
Correction d'un problème où les dégâts étaient doublés contre les objets invoqués.

Ultime (↑)
Dégâts de base: 400-600 → 600-800.

[Karrie] (↑)
Compétence 1 (~)
La sphère s'arrêtera désormais en frappant un héros ennemi, et le rayon est ajusté pour correspondre à l'effet visuel.
Dégâts continus de base : 100-150 → 150-200

Ultime (↑)
Ratio de dégâts de Lightwheel: 50%-56% → 55%-65%

[Brody] (↑)
Attaque de base (↑)
Portée d'attaque: 4.6 → 4.9
Dégâts : 130% d'attaque physique totale + 30 * niveau de héros → 140% d'attaque physique totale + 35 * niveau de héros

Ultime (↓)
Dégâts par charge : 170-290 + 90% d'attaque physique supplémentaire → 136-232 + 72% d'attaque physique supplémentaire

Passif (↓)
Abyss Mark ne peut plus être appliqué aux Creeps.

[Clint] (↑)
Nous voulons augmenter la capacité de dégagement de la voie de Clint mais réduire légèrement ses dégâts lorsqu'il touche une seule cible avec toutes ses balles.

Attaque de base (↑)
Optimisation de l'expérience de casting.
Portée d'attaque: 4.5 → 4.8

Attaque de base améliorée (↑)
Optimisation de l'expérience de casting.

Compétence 1 (~)
Bonus total d'attaque physique : 95% → 85%
Dégâts de balles ultérieurs : Les quatre dernières balles infligent 11 % à 21 % des dégâts initiaux → la 2e balle inflige 30 à 55 % des dégâts initiaux, tandis que les 3e à 5e infligent 5 % des dégâts initiaux.

[Claude] (~)
Nous voulons augmenter la capacité de laning de Claude mais réduire sa vitesse de farming dans la jungle.

Compétence 1 (↓)
Frapper un Creep n'accorde plus le double d'attributs supplémentaires.
Max Stacks: 10 → 5.
Effet par Stack: 2%-4% → 3%-7%.

[Wanwan] (↑)
Nous ne voulons pas envoyer Wanwan dans la jungle via cet ajustement, mais réduire légèrement l'écart entre elle et la vitesse de jonglage des autres tireurs en fin de partie.

Passif (↑)
Dégâts supplémentaires contre les ennemis avec toutes les faiblesses touchées : 30% → 40%

Ultime (↑)
Nouvel effet : augmente les dégâts contre les creeps de 20 à 40 % à chaque fois que l'Ultimate est amélioré.

[Popol & Kupa] (↑)
Kupa a volé trop de feux de la rampe. Il est temps pour Popol de briller.

Passif (↑)
Marquer les piles: 4 → 3
Nouvel effet : les compétences 2 et 3 ajoutent également des marques au coup.

Autres compétences (~)
Nous voulons renforcer considérablement la capacité de combat de Popol et nerf Kupa en conséquence. Les ajustements spécifiques seront expliqués en détail la semaine prochaine.

[Natan] (↑)
Comme nous le savons tous, Natan est originaire du futur Land of Dawn, donc les propriétés du temps et de l'espace actuels lui ont causé beaucoup de problèmes. Maintenant, il a adapté et ajusté sa façon de guider et de manipuler la cohérence des particules élémentaires, ce qui a entraîné quelques changements dans ses compétences.

Passif (↓)
100% de la Pénétration Physique de Natan sera convertie en Pénétration Magique, tandis que la Pénétration Magique d'origine ne prendra plus effet (cet ajustement sera appliqué dans le prochain patch).

Ultime (↑)
Nouvel effet : lancer l'ultime réduit les temps de recharge des compétences 1 et 2 de 50 %
Ultime Blink : Clignez des yeux à une distance fixe → changez de place avec le clone.
Temps de recharge du clignotement : 2 s → 4 s

[Yi Sun-shin] (~)
Nous voulons toujours voir Yi Sun-shin comme un Jungler. Cet ajustement permettra également à Yi Shun-shin d'essayer la nouvelle arme d'Aulus.

Rôle (~)
Marksman/Assassin → Assassin/Marksman.

[Granger] (↑)
Nous voulons toujours voir Granger comme un Jungler.

Compétence 1 (↑)
Nouvel effet : Dégâts contre les creeps augmentés de 25%.

[Yu Zhong] (~)
Nous voulons donner aux joueurs adverses plus de place pour réagir face à Yu Zhong sous la forme du Dragon Noir, nous avons donc ajusté sa capacité de charge. En guise de compensation, nous avons augmenté les dommages de Yu Zhong.

Compétence 1 (↑)
Dégâts de base : 200-380 → 220-400

Ultime (↓)
L'effet de recul de la forme du dragon noir ne prend désormais effet qu'une seule fois sur la même cible.

[Chou] (~)
Nous voulons donner plus de place aux joueurs adverses pour réagir face à Chou. En guise de compensation, nous avons considérablement augmenté la capacité de Chou à franchir les obstacles.

Compétence 1 (~)
Le temps de recharge de la compétence 2 n'est réinitialisé que lorsque le troisième lancer touche un héros ennemi.
Correction d'un problème où la plage de l'indicateur ne correspondait pas à la plage réelle.
Optimisation du déterminateur de distance Blink pour que Chou puisse désormais franchir des obstacles plus larges.

[Floryn] (~)
Nous voulons augmenter la présence de l'Ultime de Floryn et réduire légèrement sa capacité de laning en début de partie.

Compétence 1 (↓)
Dégâts de base : 250-450 → 220-420

Ultime (↑)
Effet après l'évolution : réduit au silence les ennemis proches pendant 0,4 s → Supprime les effets de régénération des PV et de réduction du bouclier sur les héros alliés et les rend immunisés contre les effets pendant 3 s.

[Aamon] (↑)
Nous voulons donner plus de place aux joueurs adverses. pour réagir contre l'état de camouflage d'Aamon, mais aussi pour augmenter la présence de l'état.

Passif (↑)
Nouvel effet : Aamon restaure constamment les HP à l'état de camouflage.
Nouvel effet : l'attaque de l'ennemi mettra fin à l'état de camouflage et à l'effet de restauration des PV d'Aamon, mais pas à l'augmentation de la vitesse de déplacement.
Bonus de puissance magique de l'attaque de base amélioré : 50 % → 65 %

Ultime (↓)
Effet lent : 60 % → 30 %

[Hayabusa] (↑)
Légèrement augmenté la force de Hayabusa remanié en début de partie.

Passif (↑)
La marque peut maintenant être appliquée aux serviteurs.

Ultime (↑)
Temps de recharge : 44-36s → 40s.
Dégâts de base : 120-150 → 130-150

[Kagura] (↓)
En raison de l'optimisation de certaines mécaniques et de la résolution de problèmes cachés, la force de Revamped Kagura est beaucoup plus élevée qu'auparavant. Nous avons fait quelques tentatives, mais nous devons finalement apporter des ajustements majeurs à ses dégâts pour nous assurer qu'elle ne soit pas trop forte après la refonte.

Compétence 1 (↓)
Bonus de puissance magique : 135 % → 105 % de puissance magique

Ultime (↓)
Dégâts ultimes (avec parapluie Seimei): 360-500 + 120% Puissance magique → 330-470 + 105% Puissance magique
Dégâts ultimes (sans parapluie Seimei) : Bonus de puissance magique de la première attaque : 80 % → 70 %, Bonus de puissance magique de la deuxième attaque : 145 % → 130 %
Correction d'un problème où l'Ultimate ne pouvait pas bénéficier du pourcentage de bonus de puissance magique de Holy Crystal lorsque Kagura n'avait pas de Seimei Umbrella.

[Odette] (↑)
Ultime (↑)
Dégâts de base : 220-300 → 240-320

[Argus] (~)
Nous souhaitons optimiser l'expérience d'Argus à travers cet ajustement expérimental.

Ultime (~)
Temps de recharge : 65-55s → 35-25s Durée : 5s → 3s
Nouvel effet : immunisé contre les effets de ralentissement tant que la compétence est active.

[Yve] (~)
Nous voulons améliorer l'expérience d'interaction d'Yve avec les héros ennemis.

Compétence 1 (↑)
Nouvel effet : toucher un ennemi avec la compétence 1 confère une vitesse de déplacement supplémentaire (réduite de moitié pour les ennemis non-héros)
Nouvel effet : toucher un héros ennemi dans la zone centrale avec la compétence 1 réduit le temps de recharge de la compétence de 1 seconde.

Ultime (↓)
Nouvel effet : l'Ultime peut désormais être interrompu par l'ennemi, tandis que chaque stack passif rembourse 3% du temps de recharge de l'Ultime.


[Héros gratuits]
8 héros gratuits : heure du serveur 27/08/2021 05:01:00 au 03/09/2021 05:00:00 (Appuyez sur le bouton Paramètres dans le coin supérieur droit de la page principale pour vérifier.)
Luo Yi, Argus, Thamuz, Khaleed, Wanwan, Dyrroth, Minotaur, Silvanna.
6 héros membres supplémentaires de Starlight : Yi Sun-shin, Hylos, Natalia, Alucard, Jawhead, Claude


[Custom Marksman Emblem]
Modification du deuxième talent du deuxième niveau : Maîtrise (Réduction CD +5%) → Agilité (Mouvement SPD +6%)
[Tourelle]
Portées d'attaque et de protection des tourelles : 5 → 5.3
Réduction des dégâts des tourelles extérieures contre les attaques à distance lorsque le bouclier d'énergie est actif : 60% → 30%.
[Sort de bataille Flicker]
Distance de clignotement réduite de 8%.
Temps de recharge : 120s → 105s

[Jungling]
Sort de combat [Rétribution]
Réduction des dégâts : 50% → 40%

Jungling Footwear Passif [Chasseur]
Dégâts par seconde : 50 + 5 * Niveau → 4 * Niveau + 4% PV max (dégâts augmentés de 100% pour les non-tireurs)

Attributs de fluage
Réduction de l'attaque physique de certains creeps (Orange Buff, Purple Buff, Rockursa) de 40% en début de partie, tandis que les attributs après 12 minutes restent pratiquement inchangés.
Augmentation des HP des creeps communs de 25 % et des HP du Seigneur et de la Tortue de 5 %.

[Autre optimisation de l'expérience]
[Système d'assistance]
Nous avons optimisé le système d'assistance, dans l'espoir d'améliorer l'expérience de jeu des joueurs de Support. Désormais, seule l'augmentation des attributs des alliés ou la réduction des attributs des ennemis accordent également des aides (telles que Roaming Skil - Encourage, Equipment - Dominance Ice, etc.)

Sort de combat [Régénération]
L'effet de régénération n'est plus interrompu par les dégâts des serviteurs et des creeps.

Les skins des héros remaniés, [Hayabusa] & [Kagura] & [Lancelot] & [Odette], ont été temporairement supprimés et ne peuvent pas être consultés dans le jeu.


[Mode bagarre intégré à l'arcade]
Le bac à sable du mode Brawl a été supprimé de l'interface principale. Vous devez sélectionner le mode Brawl via la page de sélection du bac à sable (ancienne méthode d'entrée) ou Arcade (nouvelle méthode d'entrée) pour jouer au mode.

You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2022-5-19 10:18 AM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list