Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Mises à jour 1.6.10 ~ [Serveur Original]

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Post time 2021-8-26 04:45 PM | Show all posts |Read mode



[Nouveau héros : Guerrier féroce - Aulus]

Fonctionnalité du héros :

Un guerrier féroce qui devient de plus en plus fort en combattant. Avec ses pouvoirs qui se débloquent selon le niveau, Aulus est capable de se rendre maître du champ de bataille en fin de partie. Aulus sera disponible à l'achat à partir du 31août. PROMO DE 30% la semaine de lancement.


[Passif - Frénésie]

L'attaque basique d'Aulus ajoute une charge de Frénésie pour sa hache, augmentant son attaque physique et sa pénétration physique, jusqu'à 4 charges. Aulus obtient aussi un bonus de vitesse de déplacement et de dégâts d'attaque basique lorsqu'il possède le maximum de charges.


[Compétence 1- Aulus, à l'assaut !]

Quand l'icône de [Aulus, à l'assaut !] est maintenue enfoncée, Aulus obtient un bonus de vitesse de déplacement et de réduction de dégâts contre les attaques. Si l'icône de [Aulus, à l'assaut !] est relâchée avant la fin de la durée, Aulus déchaînera sa colère et frappera le sol, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis proches.


[Compétence 2 - Puissance de hache]

Aulus brandit sa hache, infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone en éventail. Chaque ennemi non-sbire touché lui permet de lancer un certain nombre d'attaques basiques renforcées (au moins 1 quand aucun ennemi non-sbire n'est touché). Aulus obtient un bonus de vitesse d'attaque en utilisant une attaque basique renforcée et régénère des PV.


[Ultime - Fureur éternelle]

[Passif]

Chaque fois que Fureur éternelle est améliorée, Aulus fabrique une partie pour sa hache.

[Forge-lame] Augmente de façon permanente les dégâts physiques des attaques basiques d'Aulus.

[Forge-marteau] Augmente de façon permanente le vol de vie d'Aulus.

[Forge-manche] Augmente de façon permanente la portée d'attaque d'Aulus et la portée de [Puissance de hache].

[Actif]

Aulus brandit sa hache et frappe le sol. Il inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en ligne droite et laisse une traînée brûlante sur le sol. Les ennemis qui marchent dessus subiront des dégâts et seront ralentis.


[Héros retouché : Chimiste Rebelle - Kimmy]

Nous avons optimisé l'expérience de jeu de l'attaque basique unique de Kimmy, offrant une meilleure stabilité de dégâts et une meilleure performance au combat.


[Passif - Instinct de chimiste]

Quand le bouton d'attaque basique est maintenu appuyé, un indicateur permanent apparaîtra pour vous aider à viser.

Optimisation de l'affichage du bouton de l'attaque basique afin de moins obstruer les boutons de compétences et l'écran.

Ajustement de l'effet spécial de l'attaque basique afin qu'il soit mieux aligné avec le viseur.

Ajustement des deux types de gains de vol de vie, celui des attaques basiques et celui des bonus d'équipement.


[Compétence 1- Transformation d'énergie]

Résolution du problème où la zone de dégâts de l'attaque basique renforcée était plus petite que celle de l'attaque basique normale.

Ajustement de l'effet spécial de l'attaque basique renforcée afin qu'il soit mieux aligné avec le viseur.

Réduction du coût en énergie.

Augmentation de la fréquence d'attaque.





Nous utilisons les symboles (↑) (↓) (~) pour indiquer un renforcement, un affaiblissement, ou un ajustement.


[Aldous] (~)

il y avait une grande différence entre les capacités de dégâts d'Aldous en début et fin de partie, et il s'avérait difficile à contrer lorsqu'il possédait l'entièreté de son équipement. Dans cet ajustement, nous avons optimisé sa compétence 1afin qu'il obtienne des marques et frappe sa cible plus facilement. Nous avons également modifié le calcul du bouclier à partir de son passif pour le rendre moins dépendant de ses attaques basiques améliorées. D'un autre côté, nous avons légèrement affaibli sa compétence 2et son Ultime afin que ses adversaires puissent le contrer plus facilement.


[Compétence 1] (↑)

Optimisation de la vitesse d'attaque afin qu'elle puisse toucher les ennemis rapides plus facilement

Bonus de marques de Vol d'âme obtenu grâce aux éliminations d'ennemis non-héros : 12


[Compétence 2] (↓)

Suppression de l'effet d'immunité contre les attaques basiques.

Réduction de dégâts : 50% - 30%


[Ultime] (↓)

Légère réduction de la durée de pétrification.


[Passif] (~)

Valeur du bouclier : Dégâts de l'attaque basique déclenchée - 500 + 3 * nombre de marques de Vol d'âme


[Karina] (↑)

Nous voulons légèrement augmenter le taux de sélection de Karina dans les matchs des niveaux plus élevés tout en maintenant les mécaniques de ses compétences actuelles.


[Passif] (↑)

Réduction du temps de recharge pour les compétences 1 & 2 : 151,5s


[Compétence 1] (↑)

Dégâts de base : 160-260180-255


[Ultime] (↑)

Temps de recharge : 42-345 34-26s


[Kaja] (↓)

Nous voulons que Kaja se rapproche plus d'un combattant en termes de mécaniques de compétence, nous avons donc renforcé ses capacités de combat continues, mais avons réduit ses dégâts de rafale.


[Attribut] (↑)

Défense physique de base : 16 - 21


[Passif] (↑)

Nouvel effet : L'attaque basique renforcée régénère des PV.


[Compétence 1] (↑)

Nouvel effet : Infliger des dégâts aux sbires réduit également le temps de recharge du passif de 0,3s.


[Compétence 2] (~)

Temps de recharge : 13-11s — 13-10s

Bonus de puissance magique : 120% - 80%


[Ultime] (↓)

Bonus de puissance magique : 150% - 100%

Réduction de défense magique : 10-30 10-20

Suppression du bonus de défense magique.


[Pharsa] (↑)

Les dégâts de base du passif ne pouvaient pas augmenter avec le niveau du héros, nous avons donc effectué quelques ajustements. Nous voulons également que sa compétence 2 soit utilisée plus souvent.


[Passif] (↑)

Bonus de puissance magique : 80% - 100%


[Compétence 2] (↑)

Temps de recharge : 6,5s → 5s


[Valir] (↑)

En tant que mage, Valir devrait pouvoir éliminer les sbires plus rapidement.


[Compétence 1] (↑)

Nouvel effet : Éliminer des sbires et des monstres avec la compétence loctroie également une charge.


[Alpha] (↑)


[Attributs] (↑)

Défense physique de base : 20 - 25


[Compétence 2] (↑)

Temps de recharge : 7-4s → 6-4s


[Saber] (↓)


[Passif] (↓)

Réduction de défense physique : 75-8 (augmente avec le niveau)


[Harley] (↓)


[Compétence 1] (↓)

Dégâts de base : 150-230130-210


[Natan] (~)

Natan pourrait bénéficier 2 fois plus de pénétration, mais nous souhaitons nous assurer qu'il ne devienne pas trop puissant. Nous voulons aussi légèrement améliorer l'expérience de son ultime actuelle.


[Passif] (↓)

Natan peut convertir sa pénétration physique en pénétration magique avec un taux de 75%.


[Ultime] (↑)

Légère augmentation de la portée.

Légère réduction de la distance d'annulation.

Nouvel effet : Restauration du temps de recharge selon la durée restante de la compétence.


[X.Borg] (↓)


[Passif]

Régénération de l'énergie en ramassant les équipements Firaga sans armure : 1510


[Balmond] (↓)

Les nouvelles performances de Balmond ont légèrement dépassé nos prévisions, donc nous avons réduit sa régénération de PV.


[Passif] (↓)

Régénération des PV max après avoir éliminé un sbire ou un monstre : 8% → 5%


[Sun] (~)

Sun peut constamment harceler ses ennemis avec ses clones, donc les ennemis devraient pouvoir bénéficier de l'élimination d'un clone. Mais les récompenses actuelles semblent un peu trop élevées, donc nous avons effectué quelques ajustements.


[Attributs] (~)

Les récompenses d'expérience pour avoir éliminé les clones de Sun sont réduites, tandis que les récompenses en or en milieu et fin de partie sont légèrement augmentées.


[Fanny] (↑)


[Compétence 1] (↑)

Dégâts de base : 280-480320-520

Bonus total d'attaque physique : 90% → 80%


[Granger] (↑)

Nous voulons que l'utilisation de l'Ultime de Granger puisse mieux s'adapter aux différentes situations.


[Ultime] (↑)

L'ultime de Granger peut désormais être annulée de manière active, et le temps de recharge correspondant sera restauré. En parallèle, quand Granger sera affecté par des contrôles avancés ou éliminé, l'Ultime sera également interrompue et le temps de recharge sera restauré.


[Belerick] (↑)


[Compétence 1] (↑)

Résolution du problème où la zone d'effet de la seconde attaque était plus petite que celle indiquée.





[Nouvelles apparences]

Aulus "Berserker" sera disponible à partir du 31 août pour 269 diamants. PROMO de 30% pour la semaine de lancement.

L'apparence "Amaryllis" de Pharsa sera disponible à partir du 1er septembre dans le pass starlight.

L'apparence de Moskov, "Dragon du Crépuscule" a été complètement retouchée et sera bientôt disponible.


[Magic Chess]

Le petit commandant Tharz sera disponible à partir du 17septembre pour 499 diamants ou 24 000 points de bataille. PROMO de 30% pour la semaine de lancement.

Tharz "Poltergeist" sera disponible à partir du 17 septembre pour 269 diamants. PROMO de 30% pour la semaine de lancement.

Le petit commandant Tharz et l'apparence "Poltergeist" seront disponibles en lot à partir du 17 septembre. PROMO de 30% pour la semaine de lancement.


[Ajustements de la boutique de fragments]

Ajustements de la boutique de fragments le 24 août (heure serveur)

a. Boutique de fragments d'apparences premium :

Seront disponibles : Lolita "Jeune Recrue", Cyclops "Jiangshi"

Ne seront plus disponibles : Lapu-Lapu "Chef Ancestral", Eudora "Comtesse Écarlate"

b. Boutique de fragments d'apparences rares :

Seront disponibles : Karrie "Reine des Dragons", Angela "Poupée Chinoise", Gusion "Cyber Ops", Lancelot "Chevalier Masqué", Thamuz "Terreur des Abîmes" Ne seront plus disponibles : Alice "Miss Steam", Clint "Rock and Roll", Argus "Âme Solitaire", Gatotkaca "Gardien de Nusantara", Akai "Guerrier Shaolin"

c. Boutique de fragments de héros : Seront disponibles : X.Borg, Pharsa, Aldous, Granger, Uranus, Beatrix

Ne seront plus disponibles : Lunox, Luo Yi, Argus, Benedetta, Zhask, Guinevere


[Héros gratuits]

8 héros gratuits : du 27/08/2021 à 5h01 au 03/09/2021 à 5h, heure du serveur. (Appuyez sur les paramètres dans le coin supérieur droit de la page principale afin d'afficher l'heure du serveur.)

Luo Yi, Argus, Thamuz, Khaleed, Wanwan, Dyrroth, Minotaur, Silvanna

6 héros bonus pour les membres starlight : Yi Sun-shin, Sun, Hylos, Natalia, Alucard, Jawhead, Claude

8 héros gratuits : du 03/09/2021 à 5h01 au 10/09/2021 à 5h, heure du serveur. (Appuyez sur les paramètres dans le coin supérieur droit de la page principale afin d'afficher l'heure du serveur.)

Gatotkaca, Valir, Pharsa, Diggie, Guinevere, Chang'e, Maikôh et Kupa, Atlas

6héros bonus pour les membres starlight : Brody, Faramis, Harley, Lapu-Lapu, Aurora, Rafaela

8 héros gratuits : du 10/09/2021 à 5h01 au 17/09/2021 à 5h, heure du serveur. (Appuyez sur les paramètres dans le coin supérieur droit de la page principale afin d'afficher l'heure du serveur.)

Carmilla, Leomord, Trithel, Martis, Gatotkaca, Dyrroth, Minotaur, Baxia

6 héros bonus pour les membres starlight : Chang'e, Pharsa, Belerick, Minsitthar, Kimmy, Esmeralda

8 héros gratuits : du 17/09/2021 à 5h01 au 24/09/2021 à 5h, heure du serveur. (Appuyez sur les paramètres dans le coin supérieur droit de la page principale afin d'afficher l'heure du serveur.)

Baxia, Cyclops, Alpha, Helcurt, Terizla, Johnson, Thamuz, Fanny

6 héros bonus pour les membres starlight : Selena, Barats, Lesley, Benedetta, Uranus, Franco





Il y a une grande inégalité au combat entre les joueurs de rang différents et selon leur niveau d'emblème. Ainsi, utiliser ce genre de valeurs est devenu obsolète pour un environnement de jeu aussi complexe. C'est pourquoi nous avons décidé d'utiliser les règles des tournois de sports traditionnels (où les changements sont faits par les règles de différents tournois du même sport), afin de fournir une meilleure expérience de jeu pour les joueurs de chaque rang. Les valeurs de combat seront donc individuelles selon les rangs différents des joueurs.

autres éléments seront différents de ceux des autres modes. Nous continuerons à mettre en place de futurs ajustements selon les modes afin d'optimiser l'expérience de jeu, et pour que ces changements affectent correctement les joueurs visés sans interférer avec les autres joueurs.

Dans le mode classé, le fait qu'une équipe soit assignée au "champ de bataille mythique" est déterminé par le plus haut rang parmi les joueurs de l'équipe.

Nous avons aussi ajouté un bouton dans le salon du mode personnalisé pour faciliter l'accès. Vous pouvez également voir les détails des ajustements fait au champ de bataille mythique via Aperçu du champ de bataille -> champ de bataille mythique

Les 2 ajustements suivants s'appliquent seulement au "champ de bataille mythique" :

1. Réduction des dégâts pour les héros alliés proches quand le champ d'énergie de la tourelle extérieure sur la ligne d'or est activé : 15% → 25%

2. PV des tourelles intérieures : 55006000


[Avantager] (~)

Nous avons remarqué que l'effet Avantager a légèrement surpassé nos prévisions face aux dégâts de rafale, même si sa puissance totale reste raisonnable.

Temps de recharge : 15s → 10s

Effet de soin : 480-1200360-900


[Encourager]

Encourager bénéficie toujours d'un avantage flagrant en jeu.

Bonus d'attribut : 13-3312-30


[Coup du chasseur] (~)

Bonus de vitesse de déplacement max : 60% → 50%

Temps de recharge : 10s → 8s


[Hache de guerre] (↓)

Bonus de vitesse de déplacement avec le maximum de marques : 20% → 15%


[Sceptre du Génie] (↓)

Pénétration magique : 1210


[Bottes Mystérieuses] (↓)

Pénétration magique : 1210





[Arrivée de MLBB X Transformers]

1. Transformers : Évènement Peinture de guerre

Apparences MLBB X Transformers, Optimus Prime, Bumblebee, et Megatron seront disponibles pendant une durée limitée !

a. Participez à l'évènement pour obtenir des ressources Transformers et de nombreuses autres récompenses.

b. L'évènement est divisé en 4 phases. Vous pouvez récupérer des peintures d'énergon à chaque phase ! La promo de 50% pour les tirages 1X et 10+1X sera réinitialisée à chaque phase.

Phase 1 (24-30 août) : Arrivée des apparences Transformers - Toutes les peintures Transformers peuvent être obtenues dans la cagnotte avec les mêmes probabilités. Seulement pendant 7 jours !

Phase 2 (31 août - 27 septembre) : Scène de Bumblebee - La probabilité d'obtenir une peinture Bumblebee est augmentée.

Phase 3 (28 septembre - 25 octobre) : Scène de Megatron - La probabilité d'obtenir une peinture Megatron est augmentée.

Phase 4 (26 octobre - 22 novembre) : Scène d'Optimus Prime - La probabilité d'avoir une peinture Optimus Prime est augmentée.

c. Chaque apparence Transformers correspond à 6 différentes peintures Transformers. Collectez les 6 peintures pour obtenir l'apparence Transformers correspondante. Les peintures Transformers peuvent être obtenues dans les tirages et dans Échange.

d. Vous pouvez convertir des peintures Transformers en peinture d'énergon via Atelier - Convertir, pouvant alors être échangées contre des récompenses dans Échange.

e. Vous pouvez récupérer un grand nombre de peintures d'énergon une fois que votre nombre total de tirages atteint un certain seuil.

2. Autobots vs Decepticons !

Pendant l'évènement, vous pouvez vous inscrire ou terminer des missions de cubes d'énergon et ajouter des points en faveur des Autobots ou des Decepticons pour obtenir des récompenses de participation, un emote exclusif de faction et un cadre d'avatar !

Vous obtiendrez aussi une récompense à la fin de l'évènement selon votre faction, tandis qu'une récompense bonus sera offerte à ceux appartenant à la faction gagnante!





1. Ajout d'un effet pour l'icône astuce de certains équipements.

2. Optimisation de l'effet d'affichage du bouton d'attaque basique de Kimmy.

3. Ajout de filtres classique + classée dans les statistiques de champ de bataille.





1. Résolution du problème où les éliminations du seigneur étaient mal calculées dans certains cas.


2. Résolution du problème où le seigneur renforcé chargeait parfois sur les tourelles des autres lignes. Désormais, le seigneur renforcé charge seulement sur la tourelle de sa ligne actuelle.


3. Ajustement du type de dégâts des attaques basiques de Beatrix avec Wesker. Les dégâts sont désormais de mêlée (cependant, Beatrix peut déclencher un meilleur effet de ralentissement en étant équipée de la Faux Corrosive mais ne peut pas déclencher l'effet "Chasse aux faiblesses" de l'emblème de tireur).


4. Résolution du problème où la zone de dégâts des 2 attaques de la 1re compétence de Belerick était incohérente (légère réduction de la zone de dégâts de la 1re attaque et légère augmentation de celle de la 2e attaque).


5. Résolution du problème où Paquito n'obtenait pas une marque de passif s'il était interrompu au moment où il utilisait son Ultime.


6. Résolution du problème où Johnson pouvait toujours utiliser [Nitro] lorsqu'il n'était pas en voiture.


7. Résolution du problème où les compétences des ennemis ne visaient pas correctement les héros révélés lorsqu'ils étaient invisibles.


8. Résolution du problème où les ennemis attaquant le démon Pneuma d'Hanzo n'attiraient pas les attaques de tourelles.


9. Résolution du problème où, après avoir été touchée par l'ultime de Silvanna, Lesley pouvait toujours être attaquée avec sa 1ère compétence active.


10. Optimisation des mécaniques du bonus d'or sur l'icône d'errance dans les camps d'entraînement : il n'ajoute désormais que 300 de progrès et il ne dépassera pas 1500.


11. Résolution du problème où le mana des clones de Sun était mal affiché.


12. Résolution du problème où la 2e compétence de Diggie ne pouvait pas déclencher le coup extrême des chaussures.


13. Résolution du problème où le temps de recharge de l'Ultime de Granger n'était pas mis à jour selon le nombre de super balles restantes quand il est éliminé pendant son Ultime.


14. Résolution du problème où le modèle de Yi Sun-shin s'affaissait quand il effectuait un rappel sur son bateau tortue.


15. Résolution du problème où l'interruption de l'effet projection dans les airs de l'Ultime d'Alpha était différente de celui des autres projections dans les airs.


16. Résolution du problème où le code de maîtrise d'Alpha ne pouvait pas être terminé dans certains cas.


17. Résolution du problème où l'Ultime de Johnson ne correspondait pas au temps de recharge véritable.


18. Résolution du problème où certains effets de ralentissement ne pouvaient pas déclencher la désactivation de la frappe de l'emblème combattant.


19. Optimisation du texte explicatif dans les situations suivantes : échec du lancement de l'ultime d'Aldous/Angela contre une cible que l'on ne peut pas viser.


20. Optimisation de l'expérience de jeu de Lolita. Lolita peut désormais utiliser et déclencher son Flash tout en chargeant son Ultime.


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