Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Mises à jour 1.6.08 ~ [Serveur Avancé]

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Post time 2021-8-14 10:14 PM | Show all posts |Read mode



Dans ce patch, nous publions une grande quantité de contenu nouvelle saison. Pour la nouvelle saison, nous voulons que les tireurs d'élite puissent mieux cultiver dans la Gold Lane au lieu de la jungle et optimisent séparément l'expérience de jeu de tireurs d'élite spécifiques. Nous espérons que ces ajustements pourraient entraîner une augmentation des taux d'apparition des tireurs d'élite dans les matchs mieux classés, en particulier ceux qui n'ont pas été vus depuis un certain temps. Les ajustements ne seront pas publiés dans le correctif officiel récent du serveur et seront annulés avant l'application du correctif.





Utilisez (↑) (↓) (~) pour indiquer le renforcement, le nerfing et les ajustements.


[Sun] (~)

Sun peut constamment harceler ses ennemis avec ses Doppelgangers, donc naturellement, les ennemis devraient pouvoir gagner des récompenses pour avoir tué les Doppelgangers. Mais les récompenses actuelles peuvent être un peu trop élevées, nous avons donc fait quelques ajustements.

Les récompenses de l'expérience pour avoir tué les Doppelgangers du Sun sont réduites, tandis que l'or les récompenses en milieu et en fin de partie sont légèrement augmentées.


[Valir] (↑)

En tant que mage, Valir devrait être en mesure de dégager les voies plus rapidement.


[Compétence 1] (↑)

Nouvel effet : Tuer les Minions et les Creeps avec la compétence 1 accorde également une accusation.


[Alpha] (↑)

[Attributs] (↑)

Défense physique de base : 2025


[Compétence 2] (↑)

Temps de réutilisation : 7-46-4


[Fanny] (↑)

[Compétence 1] (↑)

Dégâts à la base : 280-480320-520

Bonus total d'attaque physique : 90% → 80%


[Kaja] (↑)

Nous voulons que Kaja ressemble davantage à un combattant en termes de mécanique des compétences, nous avons donc renforcé ses capacités de combat continu après le nerf dans le patch précédent.


[Attributs] (↑)

Défense physique de base : 1621


[Passif] (↑)

Nouvel effet : L'attaque de base améliorée restaure HP.


[Compétence 1] (↑)

Nouvel effet : Les minions endommagent réduisent également le délai de réutilisation du passif de 0,3s.


[Ultime] (↓)

Suppression du boost Magic Defense.


[Harley] (↑)

Nous avons décidé de rétablir le nerf de la compétence 1 de Harley dans une certaine mesure.


[Compétence 1] (↑)

Dégâts à la base : 120-200130-210


[Pharsa] (↑)

Les dégâts de base du passif ne peuvent pas augmenter avec le niveau de héros, nous avons donc fait quelques ajustements. Nous voulons également que sa compétence 2 soit lancée plus fréquemment.


[Passif] (↑)

Bonus de puissance magique : 80% → 100%


[Compétence 2] (↑)

Temps de réutilisation : 5.5s → 5s.


[Balmond] (↓)

Les performances de laning du nouveau Balmond ont légèrement dépassé nos attentes, nous avons donc réduit sa restauration HP.


[Passif] (↓)

Restauration maximale de HP après des meurtres des minions ou des Creeps : 8% → 5%


[Karina] (↑)

[Passif] (↑)

Réduction du délai de réutilisation pour la compétence 1 et 2 : 1s → 1.5s.


[Kimmy] (↓)

[Attaque de base] (↓)

Bonus de puissance magique initiale : 24% → 23%


[Compétence 1] (↓)

Bonus de puissance magique : 24-29% → 23-28%

Réduction de la largeur de la compétence (déjà appliquée dans le patch précédent)


[Yve] (↑)

Optimisation des règles pour le remboursement du délai de réutilisation de l'Utime en cas d'interruption.


[Ultime] (↑)

En cas d'interruption par une compétence de contrôle, le délai de réutilisation est remboursé en fonction du Galatic Power restante, 39 pour chaque stack.


[Aulus] (↓)

[Passif] (↓)

Boost de vitesse de déplacement à Max Stacks : 20% → 15%


[Natan] (↑)

Nous remarquons que la construction et les emblèmes de Natan sont considérablement limités après la suppression de la conversion de pénétration et nous voulons réduire cet impact. Nous avons également optimisé l'expérience de casting de son Ultime.


[Passif] (~)

Natan peut convertir sa pénétration physique en pénétration magique à un taux de 50%


[Ultime] (↑)

Légèrement augmenté la portée de moulage.

Légèrement réduit la distance d'annulation.

Nouvel effet : Remboursement du délai de réutilisation en fonction de la durée de compétence restante.

Les ajustements de héros suivants sont du contenu de la saison de septembre et ne seront pas publiés dans le prochain patch officiel du serveur.


[Revamped Odette] (↑)

Nous avons remanié Odette's deuxième compétence, en espérant que ce pourrait être un meilleur match pour son passif et son ultime.


[Compétence 2] Revamped

Odette libère des boules d'énergie magique vers l'avant, chacune infligeant des dégâts magiques et immobilisant l'ennemi touché. Une autre boule d'énergie fraiera et attaquera ensuite un ennemi à proximité (priorise les héros ennemis), infligeant des dégâts magiques et les immobilisant.


[Clint] (↑)

Nous voulons augmenter la capacité de dégagement de voie de Clint, mais réduire légèrement ses dégâts lorsqu' il frappe une seule cible avec toutes ses bullets.


[Compétence 1] (~)

Bonus total d'attaque physique : 95% → 85%

Dégâts aux bullets ultérieurs : Les quatre dernières bullets infligent 11%-21% des dégâts initiaux → la deuxième bullet inflige 30% à 55% des dégâts initiaux, tandis que les troisième à cinqiuème infligent 5% des dégâts initiaux.


[Attaque de base] (↑)

Optimisation de l'expérience de contrôle.

Plage d'attaque : 4,54,24,4

Correction d'un problème où la portée d'attaque de base améliorée est légèrement inférieure à celle normale des attaques de base.


[Compétence 1] (↑)

Coût de mana : 60-8545-70


[Compétence 2] (↑)

Gamme de compétences : 4,24,4

Dégâts initiaux : 140-240 + 40% Attaque physique totale → 400-550 + 60% Attaque physique totale

Dégâts supplémentaires : 210-360 + 60% Attaque physique totale → 200-275 + 30% Attaque physique totale

Les durées d'étourdissement lorsque la cible entre en collision avec les héros/obstacles ennemis sont unifiées à 1,5s.


[Ultime] (↑)

Les ennemis derrière la cible principale seront également ralentis.

Effet lent : 80% pour 0,8s → 30% à 90% pour 1,5s (échelles avec distance de vol)


[Irithel] (↑)

[Attaque de base] (↑)

Plage d'attaque : 4,95,2

Correction d'un problème où les dégâts d'Irithel étaient plus faibles lorsqu'elle attaquait en se déplaçant. Irithel va maintenant continuer à attaquer automatiquement tout en se déplaçant.


[Compétence 2] (↑)

Augmentation de la vitesse de coulée.

La gamme de compétences a augmenté de 20%


[Hanabi] (↑)

[Compétence 1] (↑)

Rapport de dégâts du premier rebond : 50% → 40%


[Compétence 2] (↓)

Temps de réutilisation : 12-7s → 8-6s

Dégâts à la base : 400-500450-600

Correction d'un problème où les dégâts étaient inférieurs à ceux décrits contre les héros ennemis.

Correction d'un problème où les dégâts étaient doublés par rapport aux objets invoqués.


[Ultime] (↑)

Dégâts à la base : 400-600600-800


[Brody] (↑)

[Attaque de base] (↑)

Plage d'attaque : 4,64,9

Dégâts : 130% Attaque physique totale + 30 * Niveau héros → 140% Attaque physique totale + 35 * Niveau héros


[Ultime] (↓)

Dégâts par stack : 170-290 + 90 % Attaque physique supplémentaire → 102-174 + 54 % Attaque physique supplémentaire


[Passif] (↓)

Abyss Mark ne peut plus être appliquée aux Creeps.


[Karrie] (↑)

[Compétence 1] (~)

La sphère s'arrêtera en frappant un héros ennemi.


[Ultime] (↑)

Rapport de dégâts de Lightwheel : 50 à 56 % → 55 % à 65 %


[Wanwan] (↑)

[Passif] (↑)

Dégâts supplémentaires contre les ennemis avec toutes les faiblesses touchées : 30 % → 40 %


[Ultime] (↓)

Dégâts à la base : 60-9055-85


[Claude] (~)

Nous voulons augmenter la capacité du laning de Claude, mais réduire sa vitesse d'agriculture dans la jungle.


[Compétence 1] (~)

Frapper un Creep n'accorde plus deux fois plus d'attributs supplémentaires.

Max stacks : 105

Effet par stack : 2 %-4 % → 3 %-6 %


[Yu Zhong] (~)

Nous voulons donner aux héros à distance plus de place pour la réaction face à Yu Zhong. À titre d'indemnisation, nous avons également augmenté les dégâts de Yu Zhong à courte portée.


[Compétence 1] (↑)

Dégâts à la base : 200-380250-400


[Ultime] (↓)

Suppression de l'effet de renversement sous la forme du black dragon.


[Chou] (~)

Nous voulons donner aux héros à distance plus de place pour la réaction face à Chou. En compensation, nous avons augmenté la capacité de Chou à surmonter les obstacles.


[Compétence 1] (~)

Le délai de réutilisation de Shunpo n'est réinitialisé que lorsque la troisième distribution frappe un héros ennemi.

Correction d'un problème où la plage d'indicateurs ne correspondait pas à la plage réelle.

Optimisation du Blink distance afin que Chou puisse maintenant traverser des obstacles plus larges.


[Floryn] (↓)

[Compétence 1] (~)

Restauration HP : 200-400 + 80 % de puissance magique → 125-200 + 60 % de puissance magique + 5 % de HP perdu


[Compétence 2] (↓)

Bonus de puissance magique : 120 % → 90 %


[Ultime] (~)

Nombre d' acteurs : 52

Nouvel effet : Après l'évolution de la lanterne, les ennemis sont également brièvement réduits au silence.

Dégâts : 200-260 + 40 % de puissance magique → 300-390 + 60 % de puissance magique

Restauration HP : 200-260 + 20 % de puissance magique → 500-650 + 50 % de puissance magique


[Aamon] (~)

Nous pensons que l'ensemble actuel des compétences d'Aamon a encore de la place pour l'optimisation et continuera donc à lui apporter des ajustements expérimentaux.


[Passif] (~)

Nouvel effet : Au maximum des stacks passifs, la prochaine attaque de base tire automatiquement sur toutes les Malefic Blades sur la cible, infligeant des dégâts.

Nouvel effet : En infligeant des dégâts, les Malefic Blades laisseront des Demonic Blades au sol, qui peuvent être ramassées par Aamon pour les stacks.


[Ultime] (~)

Combinez les opérations pour entrer dans l'état invisible et infliger des dégâts à l'un d'eux.


[Revamped Kagura] (↓)

Les ajustements de la compétence 1 et Ultime de Kagura ont considérablement augmenté les dégâts globaux de Kagura, et nous avons résolu un problème majeur, nous avons donc ajusté les valeurs de compétence de Kagura.


[Compétence 1] (↓)

Dégâts à la base : 330-605330-530


[Ultime] (~)

Dégâts à la base lors de l'utilisation du parapluie Seimei : 260-400360-500

Dégâts de la deuxième attaque sans parapluie Seimei : 450-650 + 180 % de puissance magique → 400-600 + 145 % de puissance magique

Correction d'un problème où les dégâts infligés lorsqu'il n'y avait pas de parapluie Seimei étaient plus faibles dans certains cas.


[Mathilda] (↓)

Nous voulons donner aux adversaires de Mathilda plus de place pour la réaction.


[Ultime] (↓)

Le tableau de bord ne se verrouille plus sur l'ennemi, mais sur son emplacement initial.


[Karina] (↑)


[Passif] (↑)

Réduction du délai de réutilisation pour la compétence 1 et 2 : 1s → 1.5s





[Héros libres]


8 Héros libres : Heure du serveur 8/13/2021 05:01:00 à 8/20/2021 05:00:00 (Appuyez sur le bouton Paramètres dans le coin supérieur droit de la page principale pour vérifier.)

Bane, Luo Yi, Akai, Angela, Aurora, Carmilla, Terizla, Badang

6 héros membres supplémentaires de Starlight : Lolita, Aldous, Vexana, Claude, Ruby, Moskov





Équipement


[Hunter Strike] (~)

Boost de vitesse de déplacement maximal : 60 % → 50 %

Temps de réutilisation : 10s → 8s


[War Axe] (↓)

Boost de vitesse de déplacement à Max Stacks : 20 % → 15 %


[Genius Wand] (↓)

Pénétration magique : 1210


[Arcane Boots] (↓)

Pénétration magique : 1210


[Autres]

1- Lolita peut lancer directement Flicker tout en chargeant son Ultime.

Les ajustements de champ de bataille suivants sont du contenu de la saison de septembre et ne seront pas publiés dans le prochain correctif officiel du serveur.


[Battle Spells]


[Regen]

L'effet de restauration ne sera pas interrompu par les attaques des Minions et des Creeps.


[Flicker]

Blink Distance: 3.83.5

Temps de réutilisation : 120s → 105s


[Emblems]

Emblème de tireur d'élite personnalisé

Changement du deuxième talent du deuxième niveau.

Maîtrise : Réduction du CD +5 % → Agilité : Mouvement SPD +6 %


[Autres]


1- Grâce aux ajustements suivants, nous voulons donner à certains chars une capacité de jonglerie appropriée et réduire la capacité de jonglerie de la plupart des tireurs d'élite sans affecter la vitesse de jonglage actuelle de la plupart des autres héros pour ajouter de la variété aux sélections de héros actuelles.

A- Augmentation du HP des Creeps d'un certain pourcentage.

B- Les dégâts infligés par [Hunter] de Jungling Footwear augmentent également avec le Max HP du héros.

C- Les non-marcheurs peuvent infliger des dégâts accrus par [Hunter].


2- Réduction des dégâts de la tourelle extérieure contre les attaques à distance lorsque l'énergie du bouclier est active : 60 % → 30 %.





1. Correction d'un problème où l'effet d'interruption de l'Ultime aéroporté d'Alpha était différent de celui des autres aéroportés.


2. Correction d'un problème où l'utilisation des compétences Blink lors du tir à la sixième balle causait la perte d'effet du passif de Granger.


3. Correction d'un problème où l'effet de compétence s'affichait incorrectement lorsque Kimmy utilisait la compétence 1 pendant la transformation.


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