Utilisez (↑) (↓) (~) pour indiquer le renforcement, le nerfing et les ajustements.
[Aldous] (~)
Il y avait un énorme écart entre les capacités de dégâts d'Aldous au début et à la fin des matchs, et il pouvait être difficile à contrer à pleine construction. Dans cet ajustement, nous avons optimisé sa compétence 1 afin qu'il puisse gagner des piles et frapper la cible plus facilement, ainsi que la formule de calcul du bouclier de son passif pour le rendre moins dépendant de ses attaques de base améliorées. D'autre part, nous avons légèrement nerfé sa compétence 2 et son Ultimate afin que les joueurs adverses puissent le contrer plus facilement.
[Compétence 1] (↑)
Optimisation de la vitesse d'attaque afin qu'elle puisse maintenant frapper plus facilement les ennemis en mouvement rapide. Pile de vol d'âme supplémentaire gagnée lors de la mort d'ennemis non héros : 1 → 2
[Compétence 2] (↓)
Suppression de l'effet d'immunité d'attaque de base. Réduction des dégâts : 50 % → 30 %
[Ultime] (↓)
Légèrement réduit la durée de l'étourdissement au coup.
[Passif] (~)
Valeur du bouclier : Dégâts de l'attaque de base déclenchante → Nombre de piles de vol d'âmes 500 + 3*
[Pharsa] (↑)
[Compétence 2] (↑)
Temps de réutilisation : 6,5 → 5,55
[Saber] (↓)
[Passif] (↓)
Réduction de la défense physique : 7 → 5-8 (échelles avec niveau)
[X.Borg] (↓)
[Passif] (↓)
Énergie restaurée lors de la prise d'un approvisionnement Firaga lorsqu'il est sans armure : 15 → 10
[Kaja](↓)
[Compétence 2] (~)
Temps de réutilisation : 13 - 115 → 13 - 10s
Bonus de puissance magique : 120 % → 80 %
[Ultime] (↓)
Bonus de puissance magique : 150 % → 100 %
Réduction de la défense magique : 10-30 → 10-20
[Harley] (↓)
[Compétence 1] (↓)
Dégâts à la base : 150-230 → 120-200
Correction d'un problème où certains effets lents ne peuvent pas déclencher la frappe invalidante de Fighter Emblem.
[Revamped Kagura] (~)
Compte tenu de l'augmentation du taux de réussite de la compétence 1 , nous avons légèrement réduit ses dégâts. Nous avons décidé de garder la mécanique du Revamped Ultime, mais de ramener une partie des dégâts à la première frappe et d'ajouter un effet lent.
[Compétence 1] (↓)
Bonus de puissance magique : 150 % → 135 %
[Ultime] (1)
La première frappe inflige désormais des dégâts et applique un effet lent de 50 % qui dure 1,5s sur le coup, tandis que le total des dégâts reste inchangé.
[Aamon] (~)
Nous avons remanié une partie des compétences d'Aamon, dans l'espoir d'améliorer les gains de la compétence des héros tout en permettant aux joueurs adverses de le contrer plus facilement. Les principaux ajustements sont énumérés ci-dessous, et certaines valeurs sont ajustées en conséquence.
[Passif] (~)
Aamon gagne brièvement une Demonic Blade chaque fois qu'il frappe un ennemi avec une compétence ou une attaque de base améliorée, jusqu'à 3. Les compétences d'Aamon sont améliorées en fonction du nombre du Demonic Blade qu'il possède.
[Compétence 1](~)
Chaque Demonic Blade augmente le nombre de Malefic Blades jetées, augmentant les dégâts. Les Malefic Blades tomberont au sol.
[Compétence 2] (~)
Chaque Demonic Blade augmente le nombre de Malefic Blades jetées, augmentant les dégâts et l'effet de contrôle.
[Ultime] (~)
Maintenant divisé en deux parties.
Première partie : Déclencher directement l'état invisible du passif et l'augmentation de la vitesse de déplacement.
Deuxième partie : Serrure sur un héro ennemi et leur lancer plusieurs Malefic Blades (le nombre de Malefic Blades augmente avec les Demonic Blades et les Malefic Blades au sol), infligeant des dégâts. Après un certain temps, toutes les Blades se dispersent de l'ennemi, puis convergeront à nouveau après un court délai, infligeant une grande quantité de dégâts.
[Natan] (↓)
Natan aurait pu doubler la quantité de pénétration. Bien que les gains n'aient pas été évidents ou même négatifs la plupart du temps, ils pourraient être trop importants dans certains cas et étaient donc limités.
[Passif] (↓)
La pénétration physique n'est plus convertie en pénétration magique.
Suppression du Malefic Roar des builds recommandés par Natan.
[Karina] (↑)
Nous voulons augmenter légèrement le taux d'apparition de Karina dans les matchs mieux classés tout en maintenant ses compétences mécaniques actuelles. Nous pourrions apporter d'autres ajustements à Karina à l'avenir.
[Ultime] (↑)
Temps de réutilisation : 42-34s → 34-26s