Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.5.80 ~ [Servidor Avançado]

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Post time 2021-5-15 06:25 PM | Show all posts |Read mode

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Dos Designers

Nesta versão, atualizamos muito conteúdo de batalha, incluindo novos equipamentos e mudanças de equipamentos, mecanismos de "Campo de Batalha Mítico", ajustes nos algoritmos de Defesa, o Sun renovado e outros. Agradecemos quaisquer opiniões e sugestões que você possa ter depois de experimentá-los todos.


I. Novos heróis e heróis renovados

 

[Sun renovado]

Acreditamos que todos já viram a Karina renovada. E desta vez, renovamos outro herói popular do evento "Reforge Your Legend": Sun.

Também adicionamos uma habilidade de piscar que funciona essencialmente da mesma maneira que Variedade infinita. Isso permite que a Sun confunda o inimigo e escape da batalha. Também melhoramos o dano do Instantâneo Move, tornando-o infligir dano AOE em vez disso, para fortalecer a habilidade de Explosão do Sol e a habilidade de limpar ondas de lacaios. Esperamos que essas mudanças tornem Sun "o Rei Macaco" da Terra do Amanhecer mais uma vez.

[Habilidade 1 - Variedade infinita]

Sun arremessa seu Bastão Dourado em uma direção designada, causando dano aos inimigos ao longo de seu caminho e reduzindo a velocidade deles. Ao atingir heróis ou creeps, ele se transforma em um Doppelganger que persegue o inimigo.

O Cajado Dourado se transformará em um Doppelganger no final de seu caminho se nenhum herói ou monstro for atingido.

[Habilidade 2 - Troca Rápida] (Novo)

Sun arremessa seu Bastão Dourado em uma direção designada, causando dano aos inimigos ao longo de seu caminho e reduzindo a velocidade deles. Nesse ponto, Sun criará um Doppelganger para confundir os inimigos, enquanto ele entra em sigilo e envia a si mesmo e seu Golden Staff voando. Quando chega ao destino, ele o pega e reaparece. Atingir um herói inimigo em seu caminho encerrará seu vôo e fará o Sol aparecer.

Esta habilidade é aprendida junto com sua habilidade 1 e compartilha seus bônus de resfriamento e nível de habilidade.

[Habilidade 3 - Movimento Instantâneo]

Sun e seus Doppelgangers lançam um ataque instantâneo contra um inimigo designado, causando dano ao alvo e aos inimigos por trás dele.

Os Doppelgangers criados com as Habilidades 1 e 2 agora lidam com essa habilidade ao mesmo tempo que Sun a conjura.

Removido o aumento de Velocidade de Movimento aplicado a Sun e seus Doppelgangers.

Os valores de habilidade da Sun também foram ajustados de acordo com essas mudanças.

[Passiva]

Defesa Física Reduzida: 6% por pilha → 4% por pilha


II. Ajustes de Herói

 

Use (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimento, nerfing e ajustes.

 

[Alpha renovado] (~)

[Ultimate] (~):

1. Reduziu ligeiramente a largura do intervalo de habilidade.

2. Bônus de Ataque Físico para Dano de Ataque AOE do Beta: 40% → 60%


III. Heróis gratuitos semanais e novas skins

 

8 heroes gratis: hora do servidor 5/14/2021 05:01:00 to 5/21/2021 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)

Franco, Benedetta, Bane, Jawhead, Hilda, Cecilion, Esmeralda, Faramis

6 Heróis Membros Extra Starlight: Argus, Selena, Lapu-Lapu, Aldous, Alpha, Yi Sun-shin

 

IV. Ajustes do campo de batalha

 

[Equipamento]

Nesta atualização, estamos implementando muitas mudanças na maioria do conteúdo relacionado a equipamentos da próxima temporada com base em dados de testes anteriores. Esperamos que o equipamento atualizado ofereça uma melhor experiência de jogo para heróis de diferentes funções e traga uma nova vida ao campo de batalha. Alguns equipamentos ainda estão no
fase de teste e será introduzido nas próximas versões.

Descrevemos separadamente algumas das principais mudanças no equipamento para que os jogadores acostumados a equipamentos ajustados anteriormente possam se familiarizar com as mudanças nesta edição.

Para garantir que os testes para esta rodada de atualizações de equipamentos ocorram sem problemas, iremos novamente redefinir suas compilações personalizadas para novas recomendações padrão. Você também está livre para definir suas próprias recomendações de construção assim que tiver o jeito do equipamento atualizado.

A seguir está uma visão geral das alterações feitas. (Leia a seção "Equipamento" abaixo para obter detalhes.)

1. As três categorias anteriores de equipamentos (Jungling, Roaming e Movimento) foram combinadas. Fizemos isso para que os junglers e roamers agora tenham mais slots para colocar o equipamento de sua escolha. (Também aplicamos diferentes métodos de seleção às circunstâncias dentro e fora da batalha, bem como otimizamos a lógica para dicas relevantes que aparecem no lobby de combinação).

2. Agora que eles estão combinados, as atualizações de equipamentos de Jungling e Roaming não custam mais ouro. Em vez disso, você deve atender a certos requisitos para atualizá-los e obter habilidades totalmente novas.

3. Adicionamos 3 novos itens de equipamento: há o Vengeful Battleax que é adequado para heróis Fighter, as Shadow Twinblades para Mago / Assassinos e a Armadura Radiante que reduz o Dano Mágico sustentado.

4. Ajustamos os valores e a lógica dos mais de 10 itens de equipamentos pré-existentes. Ao fazer isso, esperamos que as funções e funções de cada item sejam as mais claras possíveis.


[Equipamento novo]

[Vengeful Battleax]

[Atributos]:

+55 Ataque Físico, +550 HP, + 10% de Redução de CD

[Unique Passive - Berserk]:

Entre em uma posição de batalha ao causar dano a qualquer unidade inimiga. Isso aumenta o Ataque Físico do herói em 8 e a Penetração Física em 4 a cada segundo por 3s, até um máximo de 8 acúmulos (e esses efeitos são reduzidos pela metade quando ele é equipado por atiradores, magos ou suportes); nas pilhas cheias também aumenta a Velocidade de Movimento em 20%.

Ajuste baseado no Patch 1.5.74: Os efeitos são reduzidos pela metade quando é equipado por atiradores, magos ou suportes

 

[Shadow Twinblades]

[Atributos]:

+70 Magic Power, + 10% Magic Lifesteal, + 5% CD Reduction

[Passivo Único - Assassinato]:

Se nenhum dano for recebido ou causado em 5s, o próximo Ataque Básico causará Dano Mágico extra igual a 200 mais 50% do Poder Mágico do herói e infligirá um efeito lento de 40% no alvo por 1.5s.

 

[Armadura Radiante]

[Atributos]:

+800 HP, +45 Defesa Mágica, +6 HP Regen

[Passivo Único - Bênção Sagrada]:

Aumenta a Redução de Dano Mágico em 3-10 ao receber Dano Mágico (escala com o nível), com duração de 3s, até um máximo de 8 acúmulos.

 

[Calçado de caçador] (~)

[Passivo Único - Caçador]:

Depois de causar dano a um creep, eles sofrem 3s de dano sustentado adicional.

 

[Calçado para roaming] (~)

[Passivo Único - Prosperando]:

As recompensas extras ganhas com as assistências de morte e as recompensas extras ganhas quando você tem menos ouro / EXP permanecem inalteradas.

Novo Efeito: Se você não é aquele com menos Ouro / EXP em sua equipe, conceda uma quantidade menor de Ouro ou EXP ao aliado que está (apenas um herói por equipe pode desfrutar do efeito de Prosperar por vez).

[Passivo Único - Bênção]:

Uma vez que a quantidade total de ouro ganho com a prosperidade atinge um determinado valor, uma habilidade de roaming avançada gratuita é obtida automaticamente (com base nos calçados de roaming adquiridos). O ouro pode continuar a ser ganho com a prosperidade para aprimorar essa habilidade.

 

[Ajustes de Equipamentos]

[Lâmina das Heptaseas] (~)

[Passivo Único - Emboscada]:

Dano Extra de Ataques Baisc aprimorados: 240 + 60% de Ataque Físico → 160 +
40% de ataque físico

Novo efeito: inflige um efeito lento de 40% no alvo por 1.5s.

 

[Garras de Haas] (↑)

[Passivo Único - Insanidade]:

Condição de gatilho: estar abaixo de 40% HP → estar abaixo de 50% HP

Aumento de Vida Física: 10% → 15%

 

[Blood Wings] (↑)

[Unique Passive - Guard] (Renovado):

Ganhe um escudo igual a 200% do poder mágico. Ganhe outro 30s após quebrar.

 

[Talismã Encantado] (↑)

[Passivo Único - Maestria Mágica]:

Redução máxima de CD aumentada em 5%.

 

[Asas da Rainha] (~)

[Passivo Único - Demonizar]:

Dano recebido reduzido em 30% e Vida Física aumentada em 40% → Dano recebido reduzido em 20% e Vamp mágico aumentado em 30%

 

[Thunder Belt] (~)

[Passivo Único - Raio]:

Dano de ataque básico aprimorado: Dano real igual a 2% do HP máximo → Dano real igual a 5% do HP máximo extra

Efeito lento de ataques básicos aprimorados: 60% → 40% -80% (escala com o máximo de HP extra ganho), por 1s

 

[Dominance Ice] (↑)

[Passivo Único - Frio Ártico]:

Removido o efeito lento.

Novo efeito: Reduz 50% do escudo dos heróis inimigos próximos e HP Regen (excluindo aqueles afetados por "Life Drain").

 

[Rugido Maléfico] (↑)

[Passivo Único - Buster de Armadura] (Renovado)

A Penetração Física aumenta em 0,05% para cada ponto da Defesa Física do inimigo ao causar dano a ele, limitado a 20%.

 

[Divine Glaive] (~)

[Unique Passive - Spellbreaker] (reformulado)

A Penetração Física aumenta em 0,1% para cada ponto da Defesa Mágica do inimigo ao causar dano a ele, limitado a 20%.

 

[Cuirass antigo] (↓)

[Atributos]:

HP Regen: 6 → 2

 

[Escudo de Atenas] (↓)

Otimizado o caminho de construção do equipamento.

[Atributos]:

HP Regen: 4 → 2

 

[Campo de batalha]

1. O tempo de respawn agora é limitado a 90s, mudando conforme o tempo passa.

Há uma disparidade significativa de habilidades entre jogadores de diferentes níveis e seus níveis de emblema. Como tal, usar o mesmo conjunto de valores tornou-se menos adequado para um ambiente de campo de batalha tão complexo. Diante disso, decidimos considerar as regras dos torneios esportivos tradicionais (onde são feitas alterações nas regras de diferentes torneios do mesmo esporte), a fim de proporcionar uma melhor experiência aos jogadores de todos os níveis. Os valores do campo de batalha serão, portanto, individualizados de acordo com as diferentes classificações dos jogadores.

Primeiro, definiremos o modo de torneio e o Modo Classificação Mítica além de outros modos 5v5. Ao participar de torneios e partidas classificadas Mythic, você entrará em um novo "Mythic Battlefield", em que torres, creeps e minions e outros elementos serão um pouco diferentes daqueles de outros modos. Continuaremos a considerar a individualização mudanças para ainda mais Ranks no futuro. Esperamos que isso não afete a jogabilidade principal e que essas mudanças atinjam os grupos-alvo de forma eficaz, sem impactar outros jogadores. Continuaremos ajustando e testando isso no Servidor Avançado antes liberando o "Campo de Batalha Mítico" no Servidor Oficial. Todos os jogadores são bem-vindos para fornecer suas opiniões ou sugestões no processo. De acordo com os requisitos de teste do Servidor Avançado, definimos o "Campo de Batalha Mítico" para estar disponível para Classificados de Elite partidas ou classificações superiores por enquanto. A classificação de uma partida classificada será decidida pelo jogador com a classificação mais alta no lobby.

 

2. O seguinte conteúdo é aplicável apenas a "Mythic Battlefield":

Se as torres externas da Gold Lane estiverem com o escudo de energia ativado, os heróis aliados próximos ganham uma redução de dano: 15% → 25%

HP de todas as torres internas: 5500 → 6000

 

[Ajustes de cálculo de danos]

1. Defesa Física / Mágica mínima dos inimigos: 0 → -60

2. Quando a porcentagem e a penetração de valor fixo estiverem em vigor, o algoritmo agora priorizará a porcentagem antes do valor fixo.

 

[Ajustes de compra de equipamento]

1. Adicionada uma nova restrição que limita os jogadores a comprar apenas um par de calçados (se você estiver equipado com Retribution, você estará limitado a comprar Calçados Jungling; caso contrário, você pode comprar um conjunto de calçados comuns ou de roaming).

2. [Equipamento de Jungling / Roaming]: A Velocidade de Movimento e os efeitos avançados dos Calçados Jungling / Roaming são agora exatamente iguais aos dos Calçados comuns. Adicionadas habilidades relacionadas a Jungling / Roaming.

3. Nova regra: o preço de todos os calçados é 0.

 

[Ajustes de feitiço de batalha]

[Retribuição] (~)

Novo efeito: se você tiver o Retribution equipado, receberá um bônus de recompensa de creep enquanto as recompensas dos lacaios são reduzidas. Alcançar um certo número de creep kills ou hero kill / assists desbloqueia habilidades avançadas (com base no Jungling Footwear adquirido) e interrompe a redução da recompensa dos lacaios.

Ajuste com base no Patch 1.5.74:

Pode ser aumentado ao atingir 10 pilhas. (As recompensas dos lacaios não serão reduzidas ao atingir 20 pilhas.)

[Habilidades de retribuição avançada] (~)

[Retribuição de gelo]

Pode ser usado contra heróis, causando uma pequena quantidade de Dano Verdadeiro e absorvendo Velocidade de Movimento do inimigo ao longo de 3s.

[Flame Retribution]

Pode ser usado contra heróis, causando uma pequena quantidade de Dano Verdadeiro e absorvendo Ataque Físico e Poder Mágico do inimigo ao longo de 3s.

[Retribuição Sangrenta]

Pode ser usado contra heróis, causando uma pequena quantidade de True Damage e absorvendo HP do inimigo para autocura ao longo de 3s.

Ajuste com base no Patch 1.5.74:

[Retribuição sangrenta] (↑):

Vida útil: 10% → 12%

Tipo de Dano: Dano Mágico → Dano Verdadeiro

Habilidades avançadas de roaming] (~):

[Esconder]

Aumento de velocidade de movimento bastante aumentado.

[Incentivar]

Aumento de velocidade de movimento reduzido. O número de atributos aumentados foi
aumentados, e eles também são aprimorados.

[Favor]

Nova habilidade. Em intervalos definidos, da próxima vez que o herói lançar uma habilidade de cura ou escudo,
também restaura algum HP para um aliado próximo com o HP mais baixo. (Habilidades Regen não
acionar este efeito.)

[Dire Hit]

Nova habilidade. Em intervalos definidos, da próxima vez que o herói danificar um alvo e deixá-lo com menos de 30% de HP, ele causará Dano Mágico extra igual a uma proporção do HP máximo do inimigo.

Ajuste com base no Patch 1.5.74:

[Dire Hit] (↑):

Tempo de espera: 30s → 15s

A taxa de dano permanece a mesma, enquanto o tipo mudou para metade do dano físico
meio dano mágico.

 

V. Ajustes do sistema

 

1. Melhorou a velocidade na qual várias interfaces do sistema da tela principal podem ser abertas e adicionou animações de abertura para algumas.

2. Para minimizar as obstruções de visualização, a interface de configurações agora foi alterada para uma tela pop-up quando você está em batalha. Agora você também pode ajustar a opacidade desta tela.

3. Os estágios do Modo de Prática e do Tutorial foram integrados em uma nova interface na tela de seleção de modo.

 

VI. Correções de bugs

 

1. Corrigido um problema em que a visão de Angela não ficava travada no alvo ao lançar seu Ultimate.

2. Corrigido um problema em que, em certas situações, a visão de Gloo era prejudicada ao lançar seu Ultimate.

3. Corrigido um problema onde retribuição avançada poderia conceder buffs quando usado contra lacaios ou creeps.

4. Corrigido um problema em que a habilidade de equipamento de jungling "Hunter" poderia causar dano extra aos lacaios.

5. Corrigido um problema em que o dano da habilidade "Sacrifício" do Cursed Helmet poderia receber buffs de Spell Vamp.

6. Corrigido um problema em que, após o ataque básico a um creep, os heróis não atacavam automaticamente o próximo creep sem operações manuais.

7. Corrigido um problema em que as marcas do oponente podiam ser usadas para atualizar os cooldowns de habilidade se ambos os lados tivessem Selena.

8. Otimizações adicionais: Os indicadores de habilidade que requerem que você selecione uma direção de elenco agora irão mudar automaticamente para baixo se você deslizar para baixo e fora da tela. Atualmente, esse ajuste se aplica às habilidades dos seguintes heróis:

Brody, Gloo, Akai, Bane, Rafaela, Gord, Sun, Alpha, Ruby, Cyclops, Lapu-Lapu,
Vexana, Roger, Alice, Karrie, Argus, Odette, Nana, Zhask, Pharsa, Angela, Gusion,
Hanabi, Vale, Belerick, Thamuz, Minsitthar, Badang, Granger, Guinevere, Terizla,
Lylia, Baxia, Masha, Wanwan, Silvanna, Yu Zhong

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