Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] [Ajedrez Mágico] ~ v133.1 [Servidor Original]

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Post time 2021-3-17 08:48 PM | Show all posts |Read mode

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[Añadido Little Commander - Saki: the Flora Butterfly]

 

Habilidad 1 - Flor de estancamiento (pasiva)

Invoca una flor de estancamiento en el tablero de ajedrez. Cuando muere, sus pétalos caen para paralizar a los enemigos cercanos. (Las flores estancadas no pueden atacar, son inmunes al daño de habilidad y mueren después de una cierta cantidad de ataques).

Habilidad 2 -

Flor de retribución (pasiva)

Invoca una flor de retribución en el tablero de ajedrez. Cuando un héroe enemigo usa una habilidad, la Flor de Retribución le inflige una cierta cantidad de HP como Daño Mágico. (Flowers of Retribution no puede atacar, es inmune al daño de habilidad y muere después de una cierta cantidad de ataques).

Habilidad 3 - Flor de escudo (pasiva)

Invoca un escudo Elower en el tablero de ajedrez. Un tiempo después de que la batalla haya comenzado, el Escudo

Habilidad 3 - Flor de escudo (pasiva)

Invoca una flor de escudo en el tablero de ajedrez. Un tiempo después de que haya comenzado la batalla, la Flor Escudo florece para otorgar Escudo a los aliados cercanos. (Las flores de escudo no pueden atacar, son inmunes al daño de habilidad y mueren después de una cierta cantidad de ataques).

 

[Bendición]

 

El sistema Blessing ha recibido mucha atención por parte de los jugadores desde que se puso en línea. También hemos escuchado mucha discusión al respecto y, como resultado, reduciremos su impacto en la batalla según sea necesario. Magic Chess seguirá siendo un modo centrado en la estrategia.

Bendición: Avance de Protoestrella: hemos reducido considerablemente la velocidad a la que aparece esta Bendición. También se ha reducido el poder de batalla de los héroes de 4 estrellas.

(↑) (↓) (~)

 

[Sinergia]

 

Maestro de armas (↑)

Escudo máximo proporcionado por maestros de armas 3/6/9: 15% / 25% / 40% → 20% / 40% / 60%
Luchador (↑)

Efecto de control de 2/4 luchadores: 2/2 s → 2,2 / 2,2 s

Soporte (↑)

Duración de la mejora de 2 apoyos: 5 → 7

Guerrero Wyrmslayer (↑)

Aumento de ataque de 2/4/6 Guerreros Wyrmslayer: 150/300/600 → 175/350/700

Lightborn (↑)

Reducción de daño de 2/4/6 Lightborn: 20% / 40% / 60% → 24% / 48% / 72%

Era Mech (↑)
Aumento de maná de 3/6 eras mecánicas: 3/6 → 4/8

Los Pecados (↑)

Oro ganado por 4 Los Pecados: 3-5 → 3-6

Astro Poder (↓)

Regeneración de vida de 3/6 poderes astro: 40% / 80% → 35% 70%

Tierras de los ríos Cadia (↓)

Aumento de la velocidad de ataque de 3/6 Cadia Riverlands: 15% / 15% → 12% / 12%

Abismo (↓)

Reducción de defensa física de 214 Abyss: 30% / 70% → 25% / 60%

Espíritu de la naturaleza (~)

Velocidad de regeneración de HP de 2/4 espíritus de la naturaleza: 70/220 → 60/240

 

[Héroe]

 

Descubrimos que la batalla fue demasiado rápida en esta versión en comparación con la anterior. Esperamos que nuestros cambios sirvan para atenuar esto un poco.
El HP de todos los héroes se ha reducido en un 10%. El ataque de todos los héroes se ha reducido en un 20%.

 

[Equipo]

 

Blade Armor: se solucionó un problema por el cual Blade Armor podía activar Swordsman Synergy.

Se solucionó un problema por el cual el equipo de cristal de rol a veces no respondía.

 

[Pequeño comandante]


[Marrón]

Habilidad 2 (↓): Umbral de ejecución base del martillo llameante: 5% → 3%

Habilidad 3 (↑): Atributos de equipo mejorados: 100/200/2000 → 150/300/3000

[Bersi]

Habilidad 1 (↓): HP inicial del héroe cuando revive: 100% → 50%

[Buss]

Habilidad 1 (↓): HP perdido para obtener 2 actualizaciones gratuitas: 10 → 16

Habilidad 2 (↓): Se actualiza con el costo reducido desde la Etapa de enfrentamiento: 3 → 2

[Remy]

Habilidad 3 (↓): Oro obtenido: 3-5 → 2-5

 

[Sistema]

 

Tiempo de batalla antes de la ronda 17: 35s → 38s

Tiempo de batalla después de la ronda 17: sin cambios

Se solucionó un problema por el cual los cálculos de victoria / derrota una vez terminada la batalla podían salir mal.

Se solucionó un problema por el cual a veces se producía un error durante la liquidación de rango.

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