Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.5.62 ~ [Servidor Original]

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De los diseñadores

 

[Mapa]

En esta ronda de actualizaciones, hemos optimizado las líneas del juego para darles una revisión completa. Como se ha cambiado una gran cantidad de materiales, le recomendamos que complete la descarga de recursos antes de entrar en batalla.

[Supervivencia: Nexus]

Anuncio de apertura de "Survival: Nexus":

¡Guerreros de la tierra del amanecer! Después de esta actualización, el modo de supervivencia de Battle Royale "Survival: Nexus" estará disponible por tiempo limitado, ¡a partir del 16/03/2021! ¡Nos vemos en el campo de batalla!

En este modo, 100 jugadores que juegan como "Beatrix" forman equipos de dos y entran en batalla juntos. ¡Mata monstruos para obtener hasta 7 armas diferentes, lucha por ser el último dúo que queda en pie y consigue la victoria final!

Se puede acceder a este modo desde Arcade.

 

I. Nuevos héroes y héroes renovados

 

[Beatrix, el soldado del amanecer]

[Pasiva: Mecha Genius]

Su extraordinario talento en el campo de la mecánica le permitió a Beatrix producir armas de una potencia de fuego verdaderamente impresionante. El Renner puede matar a un enemigo desde millas de distancia, el Bennett sobresale en bombardear un área determinada, el Wesker se destaca cuando inflige daño cercano y personal, y el Nibiru lo es. insuperable en términos de velocidad de disparo. Beatrix es capaz de empuñar uno de los cuatro mientras está en batalla, así como mantener un segundo para cuando la situación lo requiera.

Renner (ataque básico):

Carga, apunta y dispara a Renner para disparar una bala que inflige un gran daño.

Bennett (ataque básico):

Dispara una bala en un lugar designado para ralentizar y dañar a los enemigos dentro del alcance.

Wesker (ataque básico):

Dispara balas hacia adelante, que pueden impactar en el mismo objetivo varias veces.

Nibiru (ataque básico):

Lanza una andanada de 4 disparos al objetivo.
[Habilidad 1 - Coordinación]

Beatrix cambia su arma principal por la secundaria que se ha colgado a la espalda, obteniendo una nueva forma de atacar.
[Habilidad 2 - Reposición táctica]
Beatrix corre hacia la dirección designada, recargando completamente su arma.
[Ultimate - La apatía de Renner]

Beatrix empuña a Renner con calma sobre el campo de batalla, disparando tiros en la dirección objetivo que infligen un gran daño físico al primer héroe enemigo golpeado.

[Ultimate - Bennett's Rage]

Beatrix concentra su rabia y hace que Bennett llueva un bombardeo en un área establecida 5 veces. Cada bombardeo ralentiza al objetivo e inflige daño físico a los enemigos golpeados (este daño disminuye al golpear al mismo objetivo varias veces).

[Ultimate - Elation de Wesker]

Beatrix levanta a Wesker y desata un fuego pesado por delante, lo que inflige daño físico a los enemigos golpeados.

[Ultimate - Pasión de Nibiru]

Beatrix aprieta el gatillo para saludar a los enemigos que se aproximan con una descarga de 6 disparos de Nibiru, lo que inflige daño físico en cada golpe.
[Habilidad especial - Necesita copia de seguridad]
Habiendo escapado de la batalla. Beatrix le pide a su mayordomo Morgan que le proporcione una caja de armas de respaldo. Beatrix debe elegir dos de la caja para que sirvan como sus armas principal y secundaria. Su selección de arma se interrumpe si comete alguna acción o es controlada durante este período.

La nueva heroína hará su debut en todos los servidores a partir del 19 de marzo. ¡Venga y compruébelo!

 

[Argus, el ángel oscuro]

Argus es un DPS Fighter físico estándar de corto alcance. ¡Con esta renovación, esperamos que sea posible que Argus siga persiguiendo al enemigo y provocando el dolor!

Creemos que las habilidades de Argus son bastante buenas tal como son, por lo que no las hemos cambiado mucho haciendo solo algunos cambios menores. Sin embargo, sus activos artísticos han sido completamente reelaborados.

Cambios en las habilidades:
[Habilidad 1 - Agarre demoníaco]
a- Argus ahora puede usar su mano demoníaca para reunirse a sí mismo y a sus enemigos.
b- Argus ahora puede desatar la segunda fase de esta habilidad justo después de lanzarla.
[Habilidad 2 - Espada meteórica]
a- Los enemigos golpeados por Argus Meteoric Sword son maldecidos por un tiempo, durante el cual reciben daño mientras se mueven.
Ultimate - [Eternal Evil]
a- Este Ultimate ha mantenido su característica inmunidad a la muerte de 5 segundos.
[Pasiva: belicista]
a- cuando está completamente cargada, esta pasiva puede otorgar al siguiente ataque básico de Argus 2 golpes adicionales (en lugar de solo 1). También se agregó un mecanismo para convertir su Velocidad de ataque, lo que hace que los ataques de alta velocidad se sientan más satisfactorios.


II. Ajustes del héroe Ajustes del campo de batalla

 

1- Vamos a ajustar los héroes y el equipo que se eligieron en exceso durante M2, en función de su rendimiento en las partidas clasificatorias.

2- Después de los ajustes correspondientes, optimizaremos aún más a los héroes si aún resultan relativamente impopulares o no pueden proporcionar una buena experiencia de juego.

3- Los magos y tiradores de mástil que crecen principalmente en el juego tardío no son adecuados para partidos de alto nivel y ligas profesionales. Por lo tanto, hemos intentado ajustar el entorno del campo de batalla y algunos héroes para abordar este problema.

 
[Ajustes de héroe]

 

Los siguientes héroes sufrieron cambios significativos para esta versión: Bane, Brody, Benedetta, Yi Sun-shin, Mathilda, Paquito, Silvanna, Angela, Aurora, Johnson, Terizla y Wanwan.

Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.


[Bane] (↑)

Después de pruebas exhaustivas, finalmente decidimos que Bane está listo para que todos lo prueben. En esta ronda de ajustes, conservamos y mejoramos sus características de alto daño, y aumentamos ligeramente tanto su capacidad de supervivencia como su movilidad. Más importante aún, hemos hecho posibles diferentes configuraciones de Bane para que pueda adaptarse al campo de batalla en constante cambio. Puedes continuar eligiendo equipo enfocado en el físico y lanzar la Habilidad 1 y Ataques Básicos mejorados para empujar desde una distancia segura, pero ahora también es posible usar nuevas construcciones mágicas y acercarte de manera personal, eliminando enemigos blandos. ¡Incluso puedes concentrarte en construir la capacidad de supervivencia de Bane y lanzarte por el campo de batalla como quieras!

Como antes, Bane puede volverse muy fuerte en el juego tardío, pero primero debe avanzar en el juego temprano, en el que es relativamente débil. Los enemigos pueden sacar provecho de esto y tratar de evitar que obtenga equipo desde el principio. En general, ¡esperamos que Bane reciba una cálida recepción de todos ustedes!

[Pasivo] (~):

Daño de los ataques básicos mejorados: 160-190% → 150-200%

Se optimizó la visualización de las acumulaciones de mejoras en el icono pasivo.

100 acumulaciones muestran el mismo efecto que 20 acumulaciones antes de este parche.

[Habilidad 1] (↑):

Enfriamiento: 6-3.5s → 6-4s

Nuevo efecto: el tiempo de reutilización se reduce en un 0,05% por cada punto de ataque físico (la multiplicación se aplica después de los cálculos de reducción de tiempo de reutilización).

Bonificación de ataque físico: 140% → 160%

[Habilidad 2] (↑):

Enfriamiento: 10 → 7.5s-4.5s.

Cálculo de tiempo de reutilización: Inicio de lanzamiento → Fin de lanzamiento

Nuevo efecto: el tiempo de reutilización se reduce en un 0,08% por cada punto de poder mágico (la multiplicación se aplica después de los cálculos de reducción de tiempo de reutilización).

Aumento de la velocidad de movimiento: 25% → base del 50% pero decae rápidamente

Daño mínimo: 100-300 + 120% Ataque físico → 180-380 + 180% Poder mágico

HP Regen: 260-460 + 200% Magic Power = 160-285 + 10% de HP perdido + 200% Magic Power

[Ultimate] (↑):

Tipo de daño: Daño físico → Daño mágico

Daño: 500-900 + 160% Ataque físico → 600-1000 + 200% Poder mágico

Optimizamos todas las descripciones de habilidades y agregamos configuraciones recomendadas para jugar a Bane como DPS / Tanque mágico.

 

[Brody] (~)

Ajustó a Brody para restringir su poder cuando estaba equipado con equipo defensivo. Para ayudar aún más a los oponentes a lidiar con él, ya no puede realizar un ataque básico dentro de la duración de su habilidad 2.

[Atributos] (↓):

Crecimiento del ataque físico: 13,5 → 10

[Habilidad 2] (↓):

No se pueden iniciar ataques básicos mientras la habilidad está en progreso.

Tiempo de aturdimiento: 1 s (1,2 s en la descripción) → 0,8 s

[Ultimate] (~):

Daño base: 400-640 → 340-580

Bonificación de HP perdida: 6-8% → 4-6%

Bonificación de ataque físico: 100% → 180%

 

[Benedetta] (↓)

Restringimos aún más su flexibilidad

[Habilidad 1] (↓):

Enfriamiento: 6.5-5s → 9-7s

[Ultimate] (↓):

Enfriamiento: 34-28 s → 45-35 s

Daño: 80-120 + 50% Ataque físico total → 120-160 + 85% Bonificación de ataque físico

 

[Yi Sun-shin] (↓)

Aumentó la dificultad de la agricultura para él y facilitó que los enemigos contrarrestaran su Barco Tortuga.

[Pasivo] (↓):

Daño crítico del primer ataque básico mejorado: 70-100% → 60-100%

Daño crítico del segundo ataque básico mejorado: 55-70% → 60-75%

[Ultimate] (↓):

Enfriamiento: 80-60 s → 72-60 s

Eliminado el efecto lento.

 

[Mathilda] (↑)

Con esta ronda de ajustes, las capacidades de empuje de Mathilda se han reducido, lo que esperamos les dé a sus oponentes más espacio para reaccionar. Para compensar esto, también hemos hecho posible que ella tenga un límite de daño más alto cuando se juega correctamente, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de ver si pueden lograrlo.

[Pasivo] (↑):

Daño base de los ataques básicos mejorados: 135 → 160

[Habilidad 1] (~):

Daño base: 400-600 → 460-660

Los Wisps ahora pueden atacar tanto a los súbditos como a los héroes enemigos.
Relación de descomposición: 30-45% → 35-45%

 

[Paquito] (~)

Después de las encuestas y el análisis de datos, hemos decidido debilitar la capacidad de Paquito para ejercer presión en solitario al principio del juego según sea necesario. Junto con esto, también hemos aumentado ligeramente sus capacidades generales en las peleas en equipo al final del juego, lo que lo hace un poco más fácil de usar.

[Habilidad 1] (↓):

Escudo base: 200-500 → 150-500

Los escudos mejorados también se adherirán a esta proporción.

[Habilidad 2] (↑):

Daño base: 250-550 → 200-500

Bonificación de ataque físico: 100% → 120%

El daño mejorado también se adherirá a esta proporción.

Aumentó ligeramente la distancia a la que se lanza.

[Ultimate] (~):

Duración del efecto aéreo de la habilidad mejorada: 1 s → 0,7 s

Rango de habilidades ligeramente ampliado.

 

[Silvanna] (↓)

Hemos tratado de restringir su poder para iniciar ataques cuando carecía de un buen equipo. Además, para equilibrar el ajuste anterior, hemos optimizado la lógica de su pasiva.

[Atributos] (↓):

Relación de velocidad de ataque heredada: 100% → 80%

[Pasivo] (~):

Daño de ataque básico: 45 + 75% de ataque físico + 45% de poder mágico → 25 + 45% de ataque físico + 60% de poder mágico

Nuevo efecto: gana acumulaciones de pasivo con ataques básicos, donde también se puede activar el efecto pasivo completo.

[Habilidad 2] (↑):

Escudo: 450-675 + 105% Poder mágico → 250-400 + 150% Poder mágico

[Ultimate] (↓):

Enfriamiento: 38s → 46-38s

 

[Ángela] (~)

La Habilidad 1 de Angela otorgó demasiados efectos y nos gustaría que el uso de cada una de sus habilidades sea más claro. Como tal, hemos mejorado el daño y la curación de esta habilidad, pero debilitamos su efecto de almacenamiento. Su Ultimate también se ha mejorado ligeramente.

[Habilidad 1] (~):

Bonificación de poder mágico por daño: 50% → 80%

Regeneración de vida base: 100-175 → 150-225

Efecto de ralentización proporcionado por cada acumulación: 18% → 8%

[Ultimate] (↑):

Enfriamiento: 80-70s → 70s

Escudo base: 1200-2000 → 1200-1800

Bonificación mágica por escudo: 200% → 200-280%

 

[Aurora] (~)

Hemos aumentado en gran medida el daño adicional que Aurora podría obtener con el equipo, con el objetivo de permitir que algunos magos tomen la delantera en la batalla durante el juego tardío. Esperamos que Aurora se convierta en la principal distribuidora de daños mágicos de su equipo al final del juego. También hemos mejorado la sensación de las habilidades de Aurora, haciéndole más fácil liberar 2-3-1 combos de habilidades a alta velocidad.

Se mejoró la sensación de la Habilidad 1 y los combos de habilidades.
[Pasivo] (↓):
Bonificación de daño a objetivos congelados: 30% → 20%

[Habilidad 1] (↑):

Bono de poder mágico: 130% → 200%

[Ultimate] (↑):

Daño base: 900-1300 → 800-1200

Bonificación de poder mágico: 180% → 240%

 

[Johnson] (~)

Hicimos algunos cambios para elevar el techo de habilidades de Johnson. ¡Estamos muy contentos de que tantos hayan estado viajando con él por toda la Tierra del Alba! Sin embargo, nos hemos dado cuenta de que, a pesar de las advertencias auditivas, todavía es difícil para los enemigos reaccionar a tiempo ante Johnson y, a menudo, terminan chocando contra ellos. Como tal, hemos mejorado la mecánica de advertencia de Johnson's Ultimate para la primera distancia corta, él conduce alertas claras que se darán a los oponentes. Esperamos que esto no les quite la diversión a los jugadores que usan Johnson y les dé a los oponentes el tiempo suficiente para reaccionar.

[Ultimate] (~):

Su vista queda expuesta durante 3 segundos después de comenzar a conducir.

 

[Terizla] (↑)

Ajustamos su Habilidad 2 para mantener su habilidad de despejar oleadas de súbditos en la mitad o al final del juego. Además, su Ultimate y Passive se han ajustado para convertirlo más en un luchador que en un tanque.

[Habilidad 2] (↑):

Daño a los esbirros: 60% → 60% -100%

[Ultimate] (↑):

Enfriamiento: 48-36 s → 40-30 s

[Pasivo] (↓):

Reducción máxima de daño: 45% → 35%

 

[Wanwan] (↓)

Debilitó ligeramente su fuerza en el carril y optimizó su juego sobre cómo golpear las debilidades de los enemigos.

[Pasivo] (↓):

Daño verdadero infligido al golpear Debilidades: 2.5% del HP máximo del objetivo → Valor fijo de 58-100, escala con el nivel

Duración de la debilidad en el objetivo que permanece revelada: 10 s → 6 s (igual que la duración cuando se golpean todas las debilidades)

[Habilidad 1] (↓):

Bonificación de daño físico por daño de Swallow Dagger: 85% → 65%

[Ultimate] (↑):

Los jugadores ahora pueden ver más claramente en el ícono de mejora cuánto tiempo queda hasta que se pueda lanzar el Ultimate.

Se solucionó un problema que impedía los Crits. La bonificación de ataque físico por daño ahora puede contar para los críticos.

 

[Barats] (↑)

La capacidad de supervivencia de Barats se incrementó en gran medida en ajustes anteriores, pero sus habilidades generales no cumplieron con las expectativas. A la luz de esto, hemos aumentado ligeramente sus capacidades de salida para devolverlas a un rango razonable.

[Pasivo] (↑):

Bonificación máxima de HP para ataques básicos mejorados: 2% → 3,5%

[Habilidad 1] (↑):
Bonificación máxima de HP por el 1.er daño: 6% → 7%


[Yu Zhong] (↓)

Ajustó a Yu Zhong para separar aún más su papel de actuar como un tanque.

[Atributos] (↓):

HP base: 2898 → 2698

Crecimiento de HP: 215 → 195

[Habilidad 3] (↓):

Enfriamiento: 12.10.5s → 14-11s

 

[Lapu-Lapu] (↓)

Se redujo ligeramente el daño de Lapu-Lapu.

[Pasivo] (↓):

Bonificación de ataque físico para daño de ataques básicos mejorado: 200% → 150%

[Ultimate (espada pesada)] (↓):

Daño base de los primeros 2 ataques: 320-500 → 280-440

 

[Alfa] (↑)

[Atributos] (↑):

Crecimiento de HP: 200 → 219

[Habilidad 2] (↑):

Daño base de Beta: 75 → 120

[Ultimate] (↑):

Enfriamiento: 20-12 s → 16-12 s


[Vale] (~)

Hemos observado que existe una cierta disparidad entre las ventajas de las opciones que ofrecen las habilidades 1 y 2 de Vale, por lo que hemos realizado algunos ajustes. Esperamos que ahora las opciones ya no sean tan unilaterales.

[Habilidad 1 - Dispersión] (↑):

Enfriamiento: 4s → 3s

[Habilidad 2] (antes y después de la elección) (↓):

Bonificación de poder mágico: 120% → 80%

[Habilidad 2 - Arreglar] (↑):

Bonificación de poder mágico por daño por golpe de cada torbellino dejado atrás: 20% → 30%



[Dyrroth] (↑)

El Hijo de las Tinieblas ya estaba empezando a tener problemas para adaptarse a la versión actual. Así que hemos aumentado un poco su capacidad de regeneración en las primeras etapas.

[Pasivo] (↑):

HP regenerado a partir de ataques básicos mejorados: 40% del daño infligido → 50 + 40% del daño infligido

 

[Esmeralda] (↓)

Redujo su fuerza en el juego temprano a medio.

[Ultimate] (↓):

Duración inmovilizada: 1,2 s → 1 s

[Habilidad 1] (↓):

Escudo base generado: 500-850 → 400-850

 

[Moskov] (↑)

Mejoró su capacidad para cultivar y luchar desde el principio hasta el medio del juego.

[Habilidad 1] (↑):

Aumento de la velocidad de ataque: 20% -70% → 40% -70%

 

[Popol y Kupa] (↑)

[Habilidad 3] (↑):

Nuevo efecto: las trampas exponen las ubicaciones de los objetivos.

 

III. Héroes gratuitos semanales y nuevas máscaras


1- Beatrix, el "Soldado del amanecer", estará disponible el 19 de marzo (hora del servidor) por 599 diamantes, 32.000 puntos de batalla. Semana de lanzamiento 30% de descuento.

Beatrix "X Factor" estará disponible el 19 de marzo (hora del servidor) por 269 diamantes. Semana de lanzamiento 30% de descuento

Beatrix y el skin "X Factor" estarán en un paquete y estarán disponibles el 19 de marzo (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento.


2- Los modelos de héroes en batalla y los efectos de Argus "Light of Dawn", "Dark Draconic", "Catastrophe" y "Malediction" se han renovado por completo y pronto estarán disponibles en línea.


3- La máscara de Kagura "Rainy Walk" estará disponible como la máscara de luz de las estrellas de abril el 1 de abril (hora del servidor).


4- Khaleed "Crescent Scimitar" estará disponible el 12 de marzo (hora del servidor) por 599 diamantes. Semana de lanzamiento 30% de descuento.

Khaleed y el aspecto "Crescent Scimitar" estarán en un paquete y estarán disponibles el 12 de marzo (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento


5- Magic Chess New Little Commander y Skin el 20 de marzo (hora del servidor)
Little Commander Saki estará disponible el 20 de marzo por 499 diamantes, 24.000 puntos de batalla. Semana de lanzamiento 30% de descuento.

Saki "Frangipani Saki estará disponible el 20 de marzo por 269 diamantes. Semana de lanzamiento 30% de descuento

El pequeño comandante Saki y el aspecto "Frangipani Saki" estarán en un paquete y estarán disponibles el 20 de marzo. Semana de lanzamiento 30% de descuento


6- Ajustes de la tienda de fragmentos el 17 de marzo (hora del servidor):
a- Tienda de fragmentos de piel raros:

Estarán disponibles: Dyrroth "Ruins Scavenger", Cyclops "Deep Sea Rescuer", Gusion "Cyber ​​Ops", Roger "Anubis", Layla "Bunny Babe 'y Miya" Captain Thoms "

No estarán disponibles: Argus "Dark Draconic", Moskov "Snake Eye Commander". Akai "Akazonae Samurai". Martis "Searing Maw", Fanny "Royal Cavalry" e Irithel "Nightarrow"
b- Tienda de fragmentos de héroe:
Estarán disponibles: Barats, Roger, Khaleed, Kagura, Chang'e y Angela
No estarán disponibles: Luo Yi, Harith, Khufra, Carmilla, Lapu-Lapu y Cecilion


8 héroes gratuitos: hora del servidor 19/03/2021 05:01:00 al 26/03/2021 05:00:00 (toca el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo).

Roger, Khaleed, Helcurt, Grock, Vale, Urano, Kadita, Carmilla

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Luo Yi, Kaja, Chang'e, Hilda, Faramis, Franco


8 héroes gratis: hora del servidor 26/03/2021 05:01:00 al 02/04/2021 05:00:00 (toca el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo).

Silvanna, Claude, Harith, Gusion, Diggie, X.Borg, Bane, Dyrroth

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Brody. Minsitthar, Lunox, Leomord, Hanzo, Granger


¡8 héroes gratis! Hora del servidor 04/02/2021 05:01:00 al 04/09/2021 05:00:00 (Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).

Carmilla, Moskov. Minotauro, Vexana, Esmeralda, Cíclope, Chang'e, Clint

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Gatotkaca, Benedetta, Angela, Popol y Kupa, Valir, Kagura

 

8 héroes gratuitos: hora del servidor 09/04/2021 05:01:00 al 16/04/2021 05:00:00 (toca el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo).

Guinevere, Lancelot Hanzo, Jawhead, Irithel, Johnson, Khufra, Alucard

6 héroes miembros adicionales de Starlight. Masha, X. Borg, Barats, Martis, Natalia Mathilda

 

IV. Ajustes del campo de batalla


1- Se acortó ligeramente el tiempo de reaparición de los héroes para el juego temprano y se lo alargó para el juego tardío.
Optimización de 2 carriles

a- En esta ronda de actualizaciones, hemos renovado y optimizado las líneas del juego. Se ha rediseñado el estilo artístico de los iconos de 5 carriles y se han cambiado los diseños del suelo de las Bases en "El Palacio Celestial" y "Santuario Imperial". Además de esto, hemos agregado nuevos efectos para ayudar a indicar los diferentes carriles a los jugadores, y un carril "itinerante" recomendado para el campo de batalla.

b- Además, en este parche hemos realizado ajustes en la disposición de las barreras y arbustos entre Serpents y Sanctuary Lord, así como las barreras cerca de Fiend. Basándonos en estos cambios, hemos intentado asegurarnos de que el Lithowanderer actualizado pudiera avanzar a lo largo de su camino sin problemas.

c- Antes de que se descarguen todos los recursos del juego, es posible que las barreras en el mapa no sean tan efectivas como se muestran. Inicie partidos después de descargar todos los recursos, o configure Gráficos en "Suave" para que el mapa predeterminado se use automáticamente.


3- Optimizó parte de la lógica utilizada para diferentes formas en el campo de batalla: ahora puede ver el icono y la guía de una forma incluso si no ha aprendido su habilidad correspondiente. Se aplica a los siguientes héroes:

Kagura, Roger Selena, Beatrix. Cambio, Aurora, X.Borg, Ling, Yi Sun-shin


4- Se solucionó un problema por el cual Lord se superponía a la Base ocasionalmente al atacarla.

 

5- Para evitar problemas que surgieron en circunstancias extremas, Retribution ya no es aplicable a Skill Smart Targeting.


6- Se solucionó un problema con el hechizo de batalla "Llegada" en el que abrir el minimapa estropeaba tu vista.

 

7- Optimizado el efecto especial de Harley's Ultimate, para que sea más fácil para los jugadores reconocer su duración

 

8- Se solucionó el problema de volumen del sonido de la habilidad 2 de Helcurt "Aguijón mortal"

 

9- Se solucionó el problema por el cual Johnson regresaba a Fountain instantáneamente en algunos casos cuando se mataba en forma de automóvil y estaba equipado con "Inmortalidad".

 

10- Se solucionó un problema con la Habilidad 2 de Yu Zhong en el que, en circunstancias excepcionales, no podría hacer erupción su residuo de Sha.

 

11- Se solucionó un problema con la pasiva de Natalia por la que aún causaría daño incluso si su movimiento se obstruía mientras parpadeaba.

 

12- El aumento de velocidad de movimiento que Diggie obtiene de su Ultimate faltaba en la descripción de la habilidad, y ahora se ha agregado

 

13- Hemos ajustado la forma en que aumenta la vista de la cámara cuando Luo Yi lanza su Ultimate para que sea más suave, y hemos resuelto algunos otros problemas de vista que surgen de la Ultimate de Luo Yi.

 

14- Optimicé la lógica del Ultimate de Faramis. Si los aliados matan a un enemigo mientras Faramis los revive, este recibe una ayuda.

 

15- Optimicé las animaciones en los videos tutoriales de las habilidades de Vale.

 

16- Se solucionó un problema que permitía a Gusion recuperar HP atacando torretas.

 

17- Algunos jugadores han informado de un problema de visualización con la habilidad de Angela. Cuando murió, los íconos de los compañeros de equipo que se mostraban además de su tercer botón de habilidad desaparecían por un tiempo hasta que tocaban el botón Ult nuevamente. Este problema se solucionará en el próximo


[Monstros]

En este parche, hemos ajustado las recompensas por matar al Lithowanderer, el Walkie Grass ha regresado y también hemos agregado el Stone Roamer que puede ayudar a patrullar el área.

1- Lithowanderer

Un Stone Roamer se quedará atrás cuando mates a un Lithowanderer, y Walkie Grass seguirá al asesino.

2- Walkie Grass

Regenera el maná de los héroes aliados en un 1% cada segundo. Un héroe que lo obtuvo acelera un 1,5% en el río durante 45 segundos.

3- Stone Roamer

Patrulla el río alrededor del carril central y expone las ubicaciones de los enemigos que se acercan, pero pueden ser atacados por héroes enemigos.


[Equipo]
[Alas de la reina] (↓)

[Atributos] (~):

Ataque físico otorgado: 15 → 25

Max HP concedido: 1000 → 900

[Pasiva única - Demonizar] (↓):

Reducción de daño cuando HP es bajo: 40% → 30%
[Inmortalidad] (~)

[Pasiva única - Inmortal] (~):

Tiempo de resurrección: 2 s → 2,5 s

Escudo obtenido después de la resurrección: 300-1000 → 220-1200

Enfriamiento: 180 s → 210 s
[Reloj del destino] (↑)

[Pasiva única - Tiempo] (↑):

Intervalo de crecimiento de atributos: 30 s → 20 s

Crecimiento de atributos: 30 HP + 5 Magic Power → 25 HP + 4

Los atributos de poder mágico aumentan un total de 10 veces → 12 veces

[Todo el equipo de Jungling]

En los primeros 5 min del partido. La experiencia y el oro obtenidos de los súbditos se reducirán en: 40% → 50%

[Equipo de jungla básico: cuchillo de cazador)

Oro extra obtenido de los creeps: 15% → 25%
[Otro equipo de jungla]

Oro extra obtenido de los creeps: 25% → 35%


[Torretas]

Hemos realizado ajustes en las torretas para que puedan proporcionar más defensa a los héroes aliados al principio del juego de micrófono. Prestaremos mucha atención a las influencias posteriores.

1- Escudo de energía Cuando está activo, reduce el daño recibido por los héroes aliados cercanos en: 10% → 15%

2- Daño adicional infligido por todas las torretas y la base al mismo objetivo héroe consecutivamente 40% → 75%

3- El daño de todas las torretas a los héroes por primera vez se redujo en un 10%.

 

V. Nuevas funciones y eventos


1- [Modo clasificado]

a- La liquidación de la temporada 19 tendrá lugar el 19/03/2021 a las 23.59: 59 (hora del servidor).

b- Los jugadores de rango maestro y superiores pueden recibir la recompensa de la temporada: el aspecto de Akai, "Street Enforcer".

c- La temporada 20 comenzará el 20/03/2021 02:00:00 (hora del servidor).


2- Lethal Nexus: Eruditio Crisis ya está disponible. Participe para obtener cualquier aspecto de Hip-hop Boy, Fire Chief, Blue Storm o Fierce Dragon gratis. Un borde de avatar completamente nuevo. ¡Layla emote y el cupón de descuento de Beatrix también se pueden canjear!


3- Evento Starlight

El nuevo evento Starlight se lanzará el 1 de abril de 2021. Esta versión reelaborada incluirá el siguiente contenido:

a- Ahora puede seleccionar su máscara Starlight. Los jugadores pueden elegir uno de los cinco aspectos de Starlight al comprar la membresía de Starlight de ese mes.

b- Los privilegios de Starlight se han actualizado por completo. Eres libre de disfrutar tanto de héroes gratis semanales como de máscaras gratis semanales. Además de eso, además de los predeterminados, puedes intercambiar los héroes y máscaras opcionales una vez por semana.

c- Las misiones se han simplificado. Se han agregado misiones de una de tres: cumpla solo uno de los tres requisitos para reclamar sus puntos.

d- Se agregaron insignias exclusivas para los miembros para que puedan mostrar su membresía para que todos la vean.

 

VI. Ajustes del sistema

 

1- Optimizaciones de emparejamiento:

a- Hicimos pequeños ajustes a los parámetros para el emparejamiento de rango Guerrero, Élite y Mítico. Esto debería resolver el largo tiempo de emparejamiento que experimentan algunos jugadores.

b- Se optimizó el algoritmo de emparejamiento para todos los rangos, diversificando los roles clave en los que los jugadores de cada equipo son competentes (y esta característica se introducirá a partir del parche 1.5.62).

 

2- En esta actualización, optimizamos la función High Frame Rate para ciertos dispositivos, poniéndola a disposición de aún más jugadores.

 

3- Actualizaciones de Battlefield

a- El HP de los héroes ahora se puede ver en el minimapa.

b- Habiendo muerto, ahora puede tocar el panel superior para elegir una vista y observar a sus compañeros de equipo. (También lo verá automáticamente si no toca nada).

c- El tiempo de reaparición del demonio y la serpiente ahora se puede ver en el minimapa.

 

4- Se agregó un medio para acceder a la tabla de clasificación desde la lista de héroes (que muestra las tasas de victorias y de uso de los héroes).

 

5- Se agregó una función que rastrea los rangos de la temporada a lo largo del tiempo y las cantidades de nuevas máscaras y héroes poseídos esa temporada, en los resúmenes de asentamientos de la temporada.

 

6- Iconos de notificación optimizados para notificaciones de eventos y del sistema para reducir su repetición.

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