Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.5.62 ~ [Servidor original]

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Dos Designers

 

[Mapa]

Nesta rodada de atualizações, otimizamos as pistas do jogo para dar-lhes uma revisão completa. Como uma grande quantidade de materiais foi alterada, recomendamos que você conclua os downloads de recursos antes de entrar na batalha.

[Sobrevivência: Nexus]

Anúncio de abertura de “Survival: Nexus”:

Guerreiros da Terra do Amanhecer! Após esta atualização, o modo de sobrevivência Battle Royale "Survival: Nexus" estará disponível por tempo limitado, a partir de 16/03/2021! Nos vemos no campo de batalha!

Neste modo, 100 jogadores jogando como "Beatrix" formam equipes de dois e entram na batalha juntos. Mate monstros para ganhar até 7 armas diferentes, lute para ser a última dupla em pé e alcance a vitória final!

Este modo pode ser acessado no Arcade.

 

I. Novos heróis e heróis renovados

 

[Beatrix, a Soldada Dawnbreak]

[Passivo: Gênio Mecha]

Seu extraordinário talento no campo da mecânica permitiu que Beatrix produzisse armas com um poder de fogo verdadeiramente inspirador. O Renner pode matar um inimigo a quilômetros de distância, o Bennett se destaca em bombardear uma área definida, o Wesker se destaca ao lidar com danos de perto e pessoalmente, e o Nibiru é. insuperável em termos de velocidade de tiro. Beatrix é capaz de empunhar um dos quatro durante a batalha, bem como manter um segundo nela para quando a situação exigir.

Renner (Ataque Básico):

Carregue, mire e dispare Renner para disparar uma bala que causa grande dano.

Bennett (ataque básico):

Atira uma bala em um local designado para diminuir a velocidade e causar danos aos inimigos dentro do alcance.

Wesker (Ataque Básico):

Atira balas para a frente, que podem atingir o mesmo alvo várias vezes.

Nibiru (Ataque Básico):

Soltou uma salva de 4 tiros no alvo.
[Habilidade 1 - Coordenação]

Beatrix troca sua arma primária pela secundária que ela pendurou nas costas, ganhando uma maneira totalmente nova de atacar.
[Habilidade 2 - Reposição Tática]
Beatrix corre na direção designada, recarregando totalmente sua arma.
[Ultimate - Apatia de Renner]

Beatrix maneja Renner calmamente no campo de batalha, disparando tiros na direção do alvo que causam alto Dano Físico ao primeiro herói inimigo atingido.

[Ultimate - Fúria de Bennett]

Beatrix concentra sua raiva e faz Bennett chover um bombardeio em uma área definida 5 vezes. Cada bombardeio desacelera o alvo e causa Dano Físico aos inimigos atingidos (esse dano diminui ao atingir o mesmo alvo várias vezes).

[Ultimate - Elation de Wesker]

Beatrix levanta Wesker e libera fogo pesado à frente, causando Dano Físico aos inimigos atingidos.

[Ultimate - Paixão de Nibiru]

Beatrix aperta o gatilho para cumprimentar os inimigos que se aproximam com um voleio de 6 tiros de Nibiru, causando Dano Físico a cada acerto.
[Habilidade Especial - Precisa de Backup]
Tendo escapado da batalha. Beatrix chama seu mordomo Morgan para fornecer a ela uma caixa de armas reserva. Beatrix deve então escolher dois da caixa para servir como suas armas primárias e secundárias. Sua seleção de arma é interrompida se ela cometer alguma ação ou for controlada durante este período.

A nova heroína fará sua estreia em todos os servidores em 19 de março. Venha e confira!

 

[Argus, o anjo negro]

Argus é um lutador DPS físico de curto alcance padrão. Com esta reformulação, esperamos tornar possível para Argus continuar perseguindo o inimigo e trazendo a dor!

Sentimos que as habilidades de Argus são muito boas do jeito que estão e, portanto, não as mudamos muito, fazendo apenas algumas pequenas alterações. Seus ativos de arte foram completamente retrabalhados, no entanto.

Mudanças nas habilidades:
[Habilidade 1 - Punho Demoníaco]
a- Argus agora pode usar sua mão demoníaca para juntar a si mesmo e aos inimigos.
b- Argus agora pode liberar a segunda fase desta habilidade logo após lançá-la.
[Habilidade 2 - Espada meteórica]
a- Inimigos atingidos por Argus Meteoric Sword são amaldiçoados por um tempo, durante o qual eles tomam dano enquanto se movem.
Ultimate - [Eternal Evil]
a- This Ultimate manteve sua imunidade à morte de 5 segundos de marca registrada.
[Passivo - Defensor da Guerra]
a- quando totalmente carregado, este Passivo pode conceder ao próximo ataque básico de Argus 2 golpes extras (em vez de apenas 1). Também foi adicionado um mecanismo para converter sua Velocidade de Ataque, tornando os ataques de alta velocidade mais satisfatórios.


II. Ajustes de herói Ajustes de campo de batalha

 

1- Vamos ajustar os heróis e equipamentos que foram escolhidos excessivamente durante o M2, com base em seu desempenho em partidas ranqueadas.

2- Após os ajustes correspondentes, iremos otimizar ainda mais os heróis se eles ainda se tornarem relativamente impopulares ou não puderem fornecer uma boa experiência de jogo.

3- Atiradores de mastro e magos que crescem principalmente no final do jogo não são adequados para partidas de alto nível e liga profissional. Portanto, tentamos ajustar o ambiente do campo de batalha e alguns heróis para resolver esse problema.


[Ajustes de Herói]

 

Os seguintes heróis sofreram mudanças significativas para esta versão: Bane, Brody, Benedetta, Yi Sun-shin, Mathilda, Paquito, Silvanna, Angela, Aurora, Johnson, Terizla e Wanwan.

Use (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimento, nerfing e ajustes.


[Bane] (↑)

Após testes extensivos, finalmente decidimos que Bane está pronto para que todos possam experimentar. Nesta rodada de ajustes, mantivemos e melhoramos suas características de alto dano, e aumentamos ligeiramente sua capacidade de sobrevivência e mobilidade. Mais importante, tornamos possíveis construções de Bane para que ele possa se ajustar ao campo de batalha em constante mudança. Você pode continuar a escolher o equipamento focado no físico e lançar a Habilidade 1 e os Ataques Básicos aprimorados para cutucar de uma distância segura, mas agora também é possível usar novas construções mágicas e chegar perto e pessoalmente, eliminando inimigos fracos. Em vez disso, você pode se concentrar em construir a capacidade de sobrevivência de Bane e cruzar o campo de batalha como quiser!

Como antes, Bane pode ficar seriamente forte no final do jogo, mas deve primeiro avançar no início do jogo, no qual ele é relativamente fraco. Os inimigos podem tirar proveito disso e tentar evitar que ele ganhe equipamentos logo no início. No geral, esperamos que Bane tenha uma recepção calorosa de todos vocês!

[Passivo] (~):

Dano de ataques básicos aprimorados: 160-190% → 150-200%

Otimizado a exibição de pilhas de buff no ícone Passivo.

100 stacks exibem o mesmo efeito de 20 stacks antes deste patch.

[Habilidade 1] (↑):

Cooldown: 6-3,5s → 6-4s

Novo efeito: O resfriamento é reduzido em 0,05% para cada ponto de Ataque Físico (multiplicação aplicada após cálculos de redução do resfriamento).

Bônus de Ataque Físico: 140% → 160%

[Habilidade 2] (↑):

Cooldown: 10 → 7.5s-4.5s.

Cálculo de Resfriamento: Início da Fundição → Final da Fundição

Novo efeito: O resfriamento é reduzido em 0,08% para cada ponto de Magic Power (multiplicação aplicada após cálculos de redução do resfriamento).

Aumento da velocidade de movimento: 25% → base de 50%, mas decai rapidamente

Dano mínimo: 100-300 + 120% de ataque físico → 180-380 + 180% de poder mágico

HP Regen: 260-460 + 200% de poder mágico = 160-285 + 10% de HP perdido + 200% de poder mágico

[Ultimate] (↑):

Tipo de dano: dano físico → dano mágico

Dano: 500-900 + 160% de Ataque Físico → 600-1000 + 200% de Poder Mágico

Otimizou todas as descrições de habilidades e adicionou compilações recomendadas para jogar Bane como DPS / Tanque mágico.

 

[Brody] (~)

Ajustou Brody para restringir seu poder quando ele estava equipado com equipamento defensivo. Para ajudar ainda mais os oponentes a lidar com ele, ele não pode mais usar o Ataque Básico dentro da duração de sua Habilidade 2.

[Atributos] (↓):

Crescimento do Ataque Físico: 13,5 → 10

[Habilidade 2] (↓):

Não é possível iniciar ataques básicos enquanto a habilidade está em andamento.

Tempo de atordoamento: 1s (1,2s na descrição) → 0,8s

[Ultimate] (~):

Dano Base: 400-640 → 340-580

Bônus HP perdido: 6-8% → 4-6%

Bônus de Ataque Físico: 100% → 180%

 

[Benedetta] (↓)

Restringimos ainda mais a flexibilidade dela

[Habilidade 1] (↓):

Tempo de espera: 6,5-5s → 9-7s

[Ultimate] (↓):

Tempo de espera: 34-28s → 45-35s

Dano: 80-120 + 50% de Ataque Físico Total → 120-160 + 85% de Bônus de Ataque Físico

 

[Yi Sun-shin] (↓)

Aumentou a dificuldade de agricultura para ele e tornou mais fácil para os inimigos combaterem seu navio-tartaruga.

[Passivo] (↓):

Dano crítico do primeiro ataque básico aprimorado: 70-100% → 60-100%

Dano crítico do 2º ataque básico aprimorado: 55-70% → 60-75%

[Ultimate] (↓):

Tempo de espera: 80-60s → 72-60s

Removido o efeito lento.

 

[Mathilda] (↑)

Com essa rodada de ajustes, a capacidade de cutucar de Mathilda foi reduzida, o que esperamos que dê a seus oponentes mais espaço para reagir. Para compensar isso, também tornamos possível para ela ter um limite de dano maior quando jogada corretamente, dando aos jogadores a oportunidade de ver se eles conseguem.

[Passivo] (↑):

Dano básico de ataques básicos aprimorados: 135 → 160

[Habilidade 1] (~):

Dano Base: 400-600 → 460-660

Os Wisps agora podem atacar lacaios, bem como heróis inimigos.
Razão de decaimento: 30-45% → 35-45%

 

[Paquito] (~)

Após pesquisas e análise de dados, decidimos anular a capacidade de Paquito de exercer pressão solo no início do jogo, conforme necessário. Junto com isso, também aumentamos um pouco suas capacidades gerais em lutas de equipe no final do jogo, tornando-o um pouco mais fácil de usar.

[Habilidade 1] (↓):

Escudo da Base: 200-500 → 150-500

Os escudos aprimorados também aderem a essa proporção.

[Habilidade 2] (↑):

Dano Base: 250-550 → 200-500

Bônus de Ataque Físico: 100% → 120%

O dano aprimorado também irá aderir a esta proporção

Aumentou ligeiramente a distância que ele lança.

[Ultimate] (~):

Duração do efeito aerotransportado da habilidade aprimorada: 1s → 0,7s

Faixa de habilidade ligeiramente ampliada.

 

[Silvanna] (↓)

Tentamos restringir seu poder de iniciar ataques quando ela não tinha um bom equipamento. Além disso, para equilibrar o ajuste anterior, otimizamos a lógica de seu Passivo.

[Atributos] (↓):

Taxa de velocidade de ataque herdada: 100% → 80%

[Passivo] (~):

Dano de Ataque Básico: 45 + 75% de Ataque Físico + 45% de Poder Mágico → 25+ 45% de Ataque Físico + 60% de Poder Mágico

Novo efeito: ganha pilhas de passivo com ataques básicos, onde o efeito passivo full-stack também pode ser acionado.

[Habilidade 2] (↑):

Escudo: 450-675 + 105% poder mágico → 250-400 + 150% poder mágico

[Ultimate] (↓):

Tempo de espera: 38s → 46-38s

 

[Angela] (~)

A Habilidade 1 de Angela concedeu muitos efeitos e gostaríamos de tornar mais claro o uso de cada uma de suas habilidades. Como tal, melhoramos o dano e a cura dessa habilidade, mas nerfamos seu efeito de armazenamento. Seu Ultimate também foi ligeiramente polido.

[Habilidade 1] (~):

Bônus de Poder Mágico por Dano: 50% → 80%

Base HP Regen: 100-175 → 150-225

Efeito lento fornecido por cada pilha: 18% → 8%

[Ultimate] (↑):

Tempo de espera: 80-70s → 70s

Escudo de Base: 1200-2000 → 1200-1800

Bônus mágico para escudo: 200% → 200-280%

 

[Aurora] (~)

Nós aumentamos bastante o dano extra que Aurora poderia ganhar com o equipamento, com o objetivo de deixar alguns Mages assumirem a liderança na batalha durante o jogo final. Esperamos ver Aurora se tornar a principal negociante de Magic Damage de sua equipe no final do jogo. Também melhoramos a sensação das habilidades de Aurora, tornando mais fácil para ela desencadear combos de habilidades 2-3-1 em alta velocidade,

Melhorou a sensação de habilidade 1 e combos de habilidade.
[Passivo] (↓):
Bônus de dano para alvos congelados: 30% → 20%

[Habilidade 1] (↑):

Bônus de poder mágico: 130% → 200%

[Ultimate] (↑):

Dano Base: 900-1300 → 800-1200

Bônus de poder mágico: 180% → 240%

 

[Johnson] (~)

Fizemos algumas mudanças para aumentar o teto de habilidade de Johnson. Estamos muito felizes que tantos estejam viajando com ele por toda a Terra do Amanhecer! No entanto, percebemos que, apesar dos avisos sonoros, ainda é difícil para os inimigos reagirem a tempo para Johnson e muitas vezes acabam colidindo com ele. Como tal, melhoramos a mecânica de alerta do Johnson's Ultimate para a primeira distância curta, ele dirige alertas claros serão dados aos oponentes. Esperamos que isso não tire a diversão dos jogadores que usam Johnson e dê aos oponentes um tempo justo para reagir.

[Ultimate] (~):

Sua visão fica exposta por 3 segundos após começar a dirigir.

 

[Terizla] (↑)

Ajustamos sua Habilidade 2 para sustentar sua habilidade de limpar ondas de lacaios no meio do jogo. Além disso, seu Ultimate e Passive foram ajustados para torná-lo mais um lutador do que um tanque.

[Habilidade 2] (↑):

Danos aos lacaios: 60% → 60% -100%

[Ultimate] (↑):

Cooldown: 48-36s → 40-30s

[Passivo] (↓):

Redução máxima de danos: 45% → 35%

 

[Wanwan] (↓)

Ela enfraqueceu ligeiramente sua força em laning e otimizou sua jogabilidade para atingir as fraquezas dos inimigos.

[Passivo] (↓):

Dano verdadeiro causado ao atingir Fraquezas: 2,5% do HP máximo do alvo → valor fixo de 58-100, escalando com o nível

Duração da fraqueza no alvo permanecendo revelado: 10s → 6s (igual à duração quando todas as fraquezas são atingidas)

[Habilidade 1] (↓):

Bônus de Dano Físico para Dano de Adaga de Andorinha: 85% → 65%

[Ultimate] (↑):

Os jogadores agora podem ver mais claramente a partir do ícone de buff quanto tempo resta até que o Ultimate possa ser lançado.

Corrigido um problema que impedia os Crits. O Bônus de Ataque Físico por dano agora pode contar para os Crits.

 

[Barats] (↑)

A capacidade de sobrevivência de Barats foi muito melhorada nos ajustes anteriores, mas suas habilidades gerais não atenderam às expectativas. À luz disso, aumentamos ligeiramente suas capacidades de produção para retorná-los a um intervalo razoável.

[Passivo] (↑):

Bônus máximo de HP para ataques básicos aprimorados: 2% → 3,5%

[Habilidade 1] (↑):
Bônus de HP máximo para o primeiro dano: 6% → 7%


[Yu Zhong] (↓)

Ajustou Yu Zhong para separar ainda mais seu papel de agir como um tanque.

[Atributos] (↓):

Base HP: 2898 → 2698

Crescimento de HP: 215 → 195

[Habilidade 3] (↓):

Resfriamento: 12.10.5s → 14-11s

 

[Lapu-Lapu] (↓)

Danos de Lapu-Lapu ligeiramente reduzidos.

[Passivo] (↓):

Bônus de Ataque Físico para Dano de Ataques Básicos aprimorados: 200% → 150%

[Ultimate (Espada Pesada)] (↓):

Dano básico dos primeiros 2 ataques: 320-500 → 280-440

 

[Alpha] (↑)

[Atributos] (↑):

Crescimento de HP: 200 → 219

[Habilidade 2] (↑):

Dano básico do Beta: 75 → 120

[Ultimate] (↑):

Tempo de espera: 20-12s → 16-12s


[Vale] (~)

Observamos que existe uma certa disparidade entre os pontos fortes das escolhas oferecidas pelas Skill 1 e 2 da Vale, por isso fizemos alguns ajustes. Esperamos que agora as escolhas não sejam mais tão unilaterais.

[Habilidade 1 - Dispersão] (↑):

Cooldown: 4s → 3s

[Habilidade 2] (antes e depois da escolha) (↓):

Bônus de poder mágico: 120% → 80%

[Habilidade 2 - Correção] (↑):

Bônus de poder mágico para dano por acerto de cada redemoinho deixado para trás: 20% → 30%



[Dyrroth] (↑)

O Filho das Trevas já estava começando a ter problemas para se ajustar à versão atual. Portanto, aumentamos um pouco sua capacidade de regeneração de estágio inicial.

[Passivo] (↑):

HP regenerado a partir de ataques básicos aprimorados: 40% do dano causado → 50 + 40% do dano causado

 

[Esmeralda] (↓)

Reduziu sua força do início ao meio do jogo.

[Ultimate] (↓):

Duração imobilizada: 1,2s → 1s

[Habilidade 1] (↓):

Escudo de base gerado: 500-850 → 400-850

 

[Moskov] (↑)

Aprimorou sua habilidade de cultivar e lutar do início ao meio do jogo.

[Habilidade 1] (↑):

Aumento da velocidade de ataque: 20% -70% → 40% -70%

 

[Popol e Kupa] (↑)

[Habilidade 3] (↑):

Novo efeito: as armadilhas expõem os locais dos alvos.

 

III. Heróis gratuitos semanais e novas skins


1- Beatrix, a "Dawnbreak Soldier", estará disponível em 19 de março (Server Time) por 599 Diamonds, 32.000 Battle Points. Semana de lançamento com 30% de desconto.

Beatrix "X Factor" estará disponível em 19 de março (Server Time) por 269 Diamonds. Semana de lançamento com 30% DE DESCONTO

Beatrix e skin "X Factor" estarão em um pacote e disponíveis em 19 de março (Horário do Servidor). Semana de lançamento com 30% de desconto.


2- Modelos de heróis em batalha e efeitos de Argus “Light of Dawn”, “Dark Draconic”, “Catastrophe” e “Malediction” foram completamente renovados e estarão online em breve.


3- O skin "Rainy Walk" de Kagura estará disponível como o skin April Starlight em 1º de abril (horário do servidor).


4- Khaleed "Crescent Scimitar" estará disponível em 12 de março (Server Time) por 599 Diamonds. Semana de lançamento com 30% de desconto.

Khaleed e skin "Crescent Scimitar" estarão em um pacote e disponíveis em 12 de março (Hora do Servidor). Semana de lançamento com 30% DE DESCONTO


5- Magic Chess New Little Commander e Skin em 20 de março (hora do servidor)
Pequeno Comandante Saki estará disponível em 20 de março por 499 Diamonds e 24.000 Battle Points. Semana de lançamento com 30% de desconto.

Saki "Frangipani Saki estará disponível em 20 de março por 269 diamantes. Semana de lançamento com 30% de desconto

Pequeno Comandante Saki e skin "Frangipani Saki" estarão em um pacote e disponíveis em 20 de março. Semana de lançamento com 30% DE DESCONTO


6- Ajustes da Fragment Shop em 17 de março (Horário do Servidor):
a- Loja de fragmentos de skin rares:

Estarão disponíveis: Dyrroth "Ruins Scavenger", Cyclops "Deep Sea Rescuer", Gusion "Cyber ​​Ops", Roger "Anubis", Layla "Bunny Babe 'e Miya" Captain Thoms "

Estará indisponível: Argus "Dark Draconic", Moskov "Snake Eye Commander". Akai "Akazonae Samurai". Martis "Searing Maw", Fanny "Royal Cavalry" e Irithel "Nightarrow"
b- Loja de fragmentos de heróis:
Estarão disponíveis: Barats, Roger, Khaleed, Kagura, Chang'e e Angela
Estarão indisponíveis: Luo Yi, Harith, Khufra, Carmilla, Lapu-Lapu e Cecilion

 

8 Heróis grátis: Hora do servidor 19/03/2021 05:01:00 a 26/03/2021 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)

Roger, Khaleed, Helcurt, Grock, Vale, Uranus, Kadita, Carmilla

6 Heróis Membros Extra Starlight: Luo Yi, Kaja, Chang'e, Hilda, Faramis, Franco


8 Heróis grátis: Hora do servidor 26/03/2021 05:01:00 a 04/02/2021 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)

Silvanna, Claude, Harith, Gusion, Diggie, X.Borg, Bane, Dyrroth

6 Heróis Membros Extra Starlight: Brody. Minsitthar, Lunox, Leomord, Hanzo, Granger


8 Heróis grátis: Hora do servidor 02/04/2021 05:01:00 a 09/04/2021 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)

Carmilla, Moskov. Minotauro, Vexana, Esmeralda, Ciclope, Chang'e, Clint

6 Heróis Membros Extra Starlight: Gatotkaca, Benedetta, Angela, Popol e Kupa, Valir, Kagura

 

8 Heróis grátis: Hora do servidor 04/09/2021 05:01:00 to 04/16/2021 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)

Guinevere, Lancelot Hanzo, Jawhead, Trithel, Johnson, Khufra, Alucard

6 Heróis Membros Extra Starlight. Masha, X. Borg, Barats, Martis, Natalia Mathilda

 

IV. Ajustes do campo de batalha


1- Reduziu ligeiramente o tempo de respawn dos heróis para o início do jogo e o prolongou para o final do jogo.
2- Otimização de pista

 

a- Nesta rodada de atualizações, renovamos e otimizamos as pistas do jogo. Os ícones de 5 pistas tiveram seu estilo de arte reformulado e os designs de base das bases no "Palácio Celestial" e no "Santuário Imperial" foram alterados. Além disso, adicionamos novos efeitos para ajudar a indicar as diferentes rotas para os jogadores e uma rota de "roaming" recomendada para o campo de batalha.

b- Além disso, neste patch fizemos ajustes no arranjo das barreiras e arbustos entre as Serpentes e o Senhor do Santuário, bem como as barreiras perto de Fiend. Com base nessas mudanças, tentamos garantir que o Lithowanderer atualizado pudesse avançar suavemente em seu caminho.

c- Antes de todos os recursos do jogo serem baixados, as barreiras no mapa podem não ser tão eficazes quanto são exibidas. Inicie as partidas depois de baixar todos os recursos ou defina Gráficos como "Suave" para que o mapa padrão seja usado automaticamente.


3- Otimizado algumas das lógicas usadas para diferentes formas no campo de batalha: agora você pode ver o ícone e o guia de uma forma, mesmo se não tiver aprendido a habilidade correspondente. Aplica-se aos seguintes heróis:

Kagura, Roger Selena, Beatrix. Mudança, Aurora, X.Borg, Ling, Yi Sun-shin


4- Corrigido um problema em que Lord sobrepunha a Base ocasionalmente ao atacá-la.

5- Para evitar problemas que surgiram em circunstâncias extremas, Retribution não é mais aplicável ao Skill Smart Targeting.


6- Corrigido um problema com o feitiço de batalha "Chegada" em que abrir o minimapa atrapalhava sua visão.

 

7- Otimizado o efeito especial do Harley's Ultimate, para tornar mais fácil para os jogadores reconhecerem sua duração

 

8- Corrigido o problema de volume de som da Habilidade 2 "Deadly Stinger" de Helcurt

 

9- Corrigido o problema em que Johnson era trazido de volta para a Fonte instantaneamente em alguns casos quando morto na forma de carro e equipado com "Imortalidade"

 

10- Corrigido um problema com a Habilidade 2 de Yu Zhong onde, em raras circunstâncias, ele seria incapaz de explodir seu Resíduo Sha.

 

11- Corrigido um problema com o Passivo de Natalia onde ainda causaria danos mesmo se seu movimento fosse obstruído enquanto piscava.

 

12- O aumento de velocidade de movimento que Diggie ganha com seu Ultimate estava faltando na descrição da habilidade, e agora foi adicionado

 

13- Nós ajustamos a maneira como a visão da câmera aumenta quando Luo Yi lança seu Ultimate para torná-lo mais suave, e resolvemos alguns outros problemas de visão que surgem do Ultimate de Luo Yi.

 

14- Otimizado a lógica do Ultimate de Faramis. Se aliados matarem um inimigo enquanto são revividos por Faramis, ele recebe uma ajuda.

 

15- Otimizei as animações nos vídeos tutoriais das habilidades da Vale.

 

16- Corrigido um problema que permitia que Gusion recuperasse HP atacando Turrets.

 

17- Alguns jogadores relataram um problema de exibição com a habilidade de Ângela. Quando ela morreu, os ícones de companheiros de equipe mostrados ao lado de seu terceiro botão de habilidade desapareceram por um tempo até que eles tocaram no botão Ult novamente. Este problema será corrigido no próximo


[Monstros]

Neste patch, ajustamos as recompensas por matar o Lithowanderer, o Walkie Grass voltou e também adicionamos o Stone Roamer que pode ajudar a patrulhar a área.

1- Lithowanderer

Um Stone Roamer será deixado para trás quando você matar um Lithowanderer, e Walkie Grass irá seguir o assassino.

2- Walkie Grass

Regenera o Mana dos heróis aliados em 1% a cada segundo. Um herói que o obteve acelera em 1,5% no rio por 45s.

3- Stone Roamer

Ele patrulha o rio ao redor da faixa intermediária e expõe a localização dos inimigos que se aproximam, mas pode ser atacado por heróis inimigos.

 

[Equipamento]
[Asas da Rainha] (↓)

[Atributos] (~):

Ataque físico concedido: 15 → 25

HP máximo concedido: 1000 → 900

[Passivo Único - Demonizar] (↓):

Redução de danos quando o HP está baixo: 40% → 30%
[Imortalidade] (~)

[Passivo Único - Imortal] (~):

Tempo de ressurreição: 2s → 2,5s

Escudo ganho após a ressurreição: 300-1000 → 220-1200

Cooldown: 180s → 210s
[Relógio do Destino] (↑)

[Passivo Único - Tempo] (↑):

Intervalo de crescimento de atributo: 30s → 20s

Crescimento de Atributo: 30 HP + 5 Poder Mágico → 25 HP + 4

Atributos de poder mágico crescem um total de 10 vezes → 12 vezes

[Todo o equipamento de Jungling]

Nos primeiros 5 min da partida. Exp e ouro ganhos de lacaios serão reduzidos em: 40% → 50%

[Equipamento Básico de Jungling - Faca de Caçador)

Ouro extra ganho de creeps: 15% → 25%
[Outro equipamento de jungling]

Ouro extra ganho de creeps: 25% → 35%


[Torres]

Fizemos ajustes nas torres para que possam fornecer mais defesa para os heróis aliados no início do jogo de microfone. Prestaremos muita atenção às influências subsequentes.

1- Escudo de energia Quando ativo, reduz o dano recebido por heróis aliados próximos em: 10% → 15%

2- Dano extra causado por todas as torres e a base para o mesmo herói alvo consecutivamente 40% → 75%

3- Dano de todas as torres aos heróis pela primeira vez reduzido em 10%.



V. Novas funções e eventos


1- [Modo Classificado]

a- A liquidação da Temporada 19 ocorrerá em 19/03/2021 às 23h59: 59 (Horário do Servidor).

b- Jogadores de Master Rank e acima podem receber a recompensa da temporada: a skin de Akai, "Street Enforcer".

c- A Temporada 20 terá início em 20/03/2021 02:00:00 (Horário do Servidor).


2- Nexus Letal: Eruditio Crisis já está disponível. Participe para conseguir qualquer skin de Hip-hop Boy, Fire Chief, Blue Storm ou Fierce Dragon gratuitamente. Uma borda de avatar totalmente nova. O emote Layla e o cupom de desconto Beatrix também podem ser trocados!


3- Evento Starlight

O novo Starlight Event será lançado em 1º de abril de 2021. Esta versão reformulada incluirá o seguinte conteúdo:

a- Agora você está livre para selecionar sua pele Starlight. Os jogadores podem escolher uma das cinco Skins Starlight ao comprar a Assinatura Starlight daquele mês.

b- Os privilégios Starlight foram completamente atualizados. Você está livre para desfrutar de Heróis Gratuitos Semanais e Skins Gratuitos Semanais. Além disso, além dos padrões, você pode trocar os heróis e skins opcionais uma vez por semana.

c- As missões foram facilitadas. Missões de um em três foram adicionadas: cumpra apenas um dos três requisitos para reivindicar seus pontos.

d- Adicionados emblemas exclusivos para membros para que eles possam mostrar sua assinatura para que todos vejam

 

VI. Ajustes do sistema

 

1- Otimizações de matchmaking:

a- Fiz pequenos ajustes nos parâmetros de matchmaking de ranks de Warrior, Elite e Mythic. Isso deve resolver o longo tempo de matchmaking vivido por alguns jogadores.

b- Otimizado o algoritmo de matchmaking para todas as classificações, diversificando os papéis-chave em que os jogadores de cada equipe são proficientes (e esse recurso será introduzido a partir do Patch 1.5.62).

 

2- Nesta atualização, otimizamos a função High Frame Rate para determinados dispositivos, tornando-a disponível para ainda mais jogadores.

 

3- Atualizações do campo de batalha

a- O HP dos heróis agora pode ser visto no minimapa.

b- Tendo morrido, agora você pode tocar no painel superior para escolher uma visualização e ver seus companheiros de equipe. (Você também verá automaticamente se não tocar em nada.)

c- O tempo de respawn de Fiend e Serpent agora pode ser visto no minimapa.

 

4- Adicionado um meio de acessar a Tabela de Líderes da Lista de Heróis (mostrando as taxas de vitória de heróis e taxas de uso).

 

5- Adicionado um recurso que rastreia as classificações da temporada ao longo do tempo, e quantidades de novas skins e heróis possuídos naquela temporada, nas recapitulações da temporada.

 

6- Ícones de notificação otimizados para notificações de sistema e eventos para reduzir sua repetição.

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