Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.5.54 ~ [Servidor Avanzado]

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Post time 2021-2-7 06:41 AM | Show all posts |Read mode

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De los diseñadores

En este parche, hemos realizado ajustes en la disposición de las barreras en el mapa, especialmente las barreras y arbustos entre las Serpientes y el Señor del Santuario, así como las barreras cerca de Fiend. Basándonos en estos cambios, hemos intentado asegurarnos de que el Lithowanderer actualizado pudiera avanzar por su camino sin problemas.

En términos de mapas, "el Santuario Imperial" se ha actualizado esta vez. "Celestial Palace" y "Western Desert" se actualizarán en las siguientes versiones, que no estarán disponibles en el servidor avanzado hasta el lanzamiento del parche 1.5.62 en el servidor oficial.

Antes de que se descarguen todos los recursos del juego, es posible que las barreras en el mapa no sean tan efectivas como se muestran. Inicie partidos después de descargar todos los recursos o configure Gráficos en "Suave" para que el mapa predeterminado se use automáticamente.

 

Los principales ajustes de equilibrio en este parche incluyen:

1. Vamos a ajustar los héroes y el equipo que se eligieron en exceso durante M2, según su rendimiento en las partidas clasificatorias.

2. Después de los ajustes correspondientes, optimizaremos aún más a los héroes si aún resultan relativamente impopulares o no pueden proporcionar una buena experiencia de juego.

3. La mayoría de los Tiradores y Magos que crecen principalmente en el juego tardío no son adecuados para partidos de alto nivel y ligas profesionales. Por lo tanto, hemos intentado ajustar el entorno del campo de batalla y algunos héroes para abordar este problema.

 

I. Ajustes de héroe

 

1. Reemplace los nombres de las habilidades con Skill 1, Ultimate, etc.
2. Utilice → para indicar los cambios.
3. Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.

 

[Beatriz] (↑)

Aumentó su daño general al principio del juego. Optimizado algunas armas y funciones relacionadas.

Ataque básico - Cuajo (↑):

Daño: 300% del ataque físico → 180 + 360% del ataque físico

Ataque básico - Wesker (↑):

Daño: 100% del ataque físico → 60 + 120% del ataque físico

Ataque básico - Bennett (~):

Daño: 180% del ataque físico → 90 + 180% del ataque físico (con su área de efecto ligeramente reducida)

Ataque básico - Nibiru (↑):

Daño: 40% del ataque físico → 20 + 40% del ataque físico

Pasivo (↑)

La velocidad de recarga aumenta con la velocidad de ataque.

Ultimate - Apatía de Renner (↑):

Aumentamos el alcance de lanzamiento y la velocidad de disparo

Ultimate - La ira de Bennett (~):

Velocidad de la bala reducida.

Daño aumentado.

Ultimate - La alegría de Wesker (↓):

Relación de deterioro del daño: 20% → 15%

Daño mínimo: 20% → 40%

Nuevo efecto: gana un escudo por cada lanzamiento, que dura 3 segundos.

Ultimate - Pasión de Nibiru (↑):

Se solucionó un problema para garantizar que todas las descargas causen daño.

Daño: 200-280 + 40% del ataque físico → 225-315 + 45% del ataque físico

Descripciones de habilidades mejoradas.

Las descripciones de sus 4 armas se muestran en la interfaz de pantalla. La descripción de la pasiva que se puede ver en el campo de batalla cambia cuando cambia de arma.

Se muestra el número de balas que quedan en cada arma.

 

[Argus renovado] (~)
Optimizó la experiencia de lanzamiento de habilidades.
Pasivo (~):

Se extendió ligeramente el tiempo de lanzamiento de ataques básicos mejorados para crear una mejor experiencia interactiva.

Bonificación de ataque físico por el daño de los primeros 2 ataques básicos mejorados: 50% → 60%

Bonificación de ataque físico por el daño del tercer ataque básico mejorado: 50% → 100%

Bonificación de ataque físico para HP Regen: 15% → 20%


[Bane] (~)

Estamos trabajando arduamente para brindar una experiencia de juego satisfactoria al jugar a Bane con tácticas versátiles. Además, hemos tratado de restringir su producción de daño cuando está con configuraciones dominadas. Se han realizado los siguientes ajustes en Bane según el parche 1.5.50.

Habilidad 1 (~):

Enfriamiento: 5-3.5s → 6-4s

Nuevo efecto: el tiempo de reutilización se reduce en un 0,05% por cada punto de daño físico infligido
Habilidad 2 (~):
Enfriamiento: 14-10 s → 12-10 s
Bonificación de poder mágico para HP Regen: 300% - 240%
Bonificación de poder mágico: 200% - 160%
Nuevo efecto: el tiempo de reutilización se reduce en un 0,05% por cada punto de daño mágico infligido.

Consejos: por ejemplo, si un jugador inflige 300 puntos de daño mágico con la habilidad 2 de Bane en su nivel máximo, su tiempo de reutilización se reduce en un 20%, de los 10 originales a "10 * (1-20%) * (1-300 * 0,05%) = 6,8 s ".

Optimizó la visualización de las acumulaciones de mejoras en el icono pasivo. 100 acumulaciones muestran el mismo efecto que 20 acumulaciones antes de este parche.


[Aurora] (↑)
Hemos aumentado en gran medida el daño adicional que Aurora podría obtener del equipo, con el objetivo de permitir que algunos magos lideren la batalla durante el juego tardío. Esperamos que Aurora se convierta en la principal distribuidora de daños mágicos de su equipo al final del juego.

Habilidad 1 (↑):

Bono de poder mágico: 130% → 200%

Último (↑):

Daño base: 900-1300 → 800-1200

Bonificación de poder mágico: 180% → 240%

 

[Terizla] (↑)

Ajustamos su Habilidad 2 para mantener su habilidad de despejar oleadas de súbditos en la mitad o al final del juego. Además, su Ultimate y Passive se han ajustado para convertirlo más en un luchador que en un tanque.

Habilidad 2 (↑):

Daño a los esbirros: 60% → 60% -100%

Último (↑):

Enfriamiento: 48-36 s → 40-30 s

Pasivo (↓):

Reducción máxima de daño: 45% → 35%

 

[Brody] (↓)

Ajustó a Brody para restringir su poder cuando estaba equipado con equipo defensivo.

Atributos (↓)

Crecimiento del ataque físico: 13,5 → 10

Habilidad 2 (↓)

Aturdimiento: 1s (1.2s en la descripción) → 0.85

Último (~):

Daño base: 400-640 → 300-540

Proporción de daño adicional a HP perdido: 6-8% → 4-6%

Bonificación de ataque físico: 100% → 180%

 

[Benedetta] (↓)

Restringimos aún más su flexibilidad.

Habilidad 1 (↓):

Enfriamiento: 6.5-55 → 9-7s

Último (↓):

Enfriamiento: 34-285 → 45-35 s

Daño: 80-120 + 50% del ataque físico total → 100-140 + 85% de la bonificación de ataque físico

 

[Yu Zhong] (↓)
Ajustó a Yu Zhong para separar aún más su papel de actuar como un tanque.
Atributos (↓):
HP base: 2898 → 2698
Crecimiento de HP: 215 → 195
Habilidad 3 (↓):

Enfriamiento: 12-10.55 → 14-11s


[Lapu-Lapu] (↓)
Se redujo ligeramente el daño de Lapu-Lapu.
Pasivo (↓):
Bonificación de ataque físico por el daño de los ataques básicos mejorados: 200% → 150%

Ultimate (espada pesada) (↓):

Daño base de los primeros 2 ataques: 320-500 → 280-440

 

[Silvanna] (↓)

Hemos tratado de restringir su poder para iniciar ataques cuando carecía de un buen equipo. Además, para equilibrar el ajuste anterior, hemos optimizado la lógica de su pasiva.

Atributos (↓)

Relación de velocidad de ataque heredada: 100% → 80%

Pasivo (↓):

Ataque básico: 45 + 75% del ataque físico total + 45% del poder mágico total → 45 + 45% del ataque físico total + 75% del poder mágico total

Nuevo efecto: gana acumulaciones de pasivo con ataques básicos, donde también se puede activar el efecto pasivo completo.

Habilidad 2 (~):

Escudo base: 450-675 → 250-500

Bono de poder mágico: 105% → 170%

Último():
Enfriamiento: 38s → 46-38s


[Wanwan) (↓)

Debilitó ligeramente su fuerza en el carril y optimizó su juego sobre cómo golpear las debilidades de los enemigos.

Pasivo (↓)

Daño infligido cuando se golpea la Debilidad del objetivo: 2.5% de su Max HP → 50 (valor fijo)

Duración de la debilidad en el objetivo que permanece revelada: 10 s → 6 s (igual que la duración cuando se alcanzan todas las debilidades)

Habilidad 1 (↓):

Daño base: 100-200 → 60-120

Bonificación de daño físico por el daño de Swallow Dagger: 85% → 65%

 

[Yi Sun-shin] (↓)

Aumentó la dificultad de la agricultura para él y facilitó a los enemigos lidiar con su Barco Tortuga.

Pasiva (↓): Daño del primer ataque básico: 70/80/90/100% → 55/70/85/100%

Ultimate (↓): eliminado el efecto de ralentización.

 

[Esmeralda] (↓)

Se redujo la fuerza de su escudo al principio y al medio del juego.
Habilidad 1 (↓):
Escudo base generado: 500-850 → 400-850

 

[Moskov] (↑)
Mejoró su capacidad para cultivar y luchar desde el principio hasta la mitad del juego.

Habilidad 1 (↑):

Aumento de la velocidad de ataque: 20% -70% → 40% -70%

 

II. Héroes gratuitos semanales y nuevos aspectos

 

1. Yve, el Astrowarden, estará disponible el 12 de febrero (hora del servidor). Diamante 599. Punto de batalla 32.000. Semana de lanzamiento 30% de descuento.
El skin de Yve "Forest Hymn" estará disponible el 12 de febrero (hora del servidor), Diamond 269. Semana de lanzamiento con 30% de descuento.
Yve y el skin "Forest Hymn" estarán en un paquete y estarán disponibles el 12 de febrero (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento.


2. El aspecto épico de Wanwan "Pixel Blast" estará disponible en Epic Showcase el 5 de febrero (hora del servidor).


3. El aspecto de Luo Yi "Dawning Fortune" estará disponible el 10 de febrero (hora del servidor). Diamond 749. Semana de lanzamiento 30% de descuento.

Luo Yi y el aspecto "Dawning Fortune" estarán en un paquete y estarán disponibles el 10 de febrero (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento.


4. El skin de Cecilion "Phantom Count" estará disponible el 14 de febrero (hora del servidor). Diamond 749. Semana de lanzamiento 30% de descuento.
Cecilion y el aspecto "Phantom Count" estarán en un paquete y estarán disponibles el 14 de febrero (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento.


5. El aspecto de Carmilla "Phantom Countess" estará disponible el 14 de febrero (hora del servidor). Diamond 749. Semana de lanzamiento 30% de descuento.
Carmilla y el aspecto "Phantom Countess" estarán en un paquete y estarán disponibles el 14 de febrero (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento.


6. 8 héroes gratis: hora del servidor 29/1/2021 05:01:00 al 5/2/2021 05:00:00 (Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
Kagura, Hayabusa, Gatotkaca, Hylos, Cyclops, Faramis, Alucard, Masha

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Alpha, Wanwan, Lapu-Lapu, Minotaur, Aldous, Hanabi

 

III. Ajustes del campo de batalla


1. Se redujo un poco el tiempo de reaparición de los héroes para el juego temprano y lo alargó para el juego tardío.
2. Se solucionó el problema por el cual Lord se superponía a la Base ocasionalmente al atacarla.
3. Optimizado el efecto especial de Harley's Ultimate, para que sea más fácil para los jugadores reconocer su duración.
4. Se solucionó el problema de volumen del sonido de la habilidad 2 de Helcurt "Aguijón mortal".
5. Se solucionó el problema por el cual Johnson regresaba a Fountain instantáneamente en algunos casos cuando se mataba en forma de automóvil y estaba equipado con "Inmortalidad".

 

En este parche, hemos ajustado las recompensas por matar al Lithowanderer. Vuelve el Walkie Grass. Además, continuaremos optimizando sus gráficos y añadiremos una patrulla aliada Lithowanderer en la próxima versión.


1. Lithowanderer
Si un héroe lo mata, el Walkie Grass lo seguirá.

2. Walkie Grass
Regenera el maná de los héroes aliados en un 1% cada segundo. Un héroe que lo obtuvo acelera un 15% en el río durante 45 segundos.


Equipo:
1. Alas de la reina (↓)

Atributos (~):

Ataque físico otorgado: 15 → 25

Aumento de HP máximo: 1000 → 900

Pasiva única - Demonizar (↓):

Reducción de daño cuando HP es bajo: 40% → 30%


2. Inmortalidad (~)

Pasiva única - Inmortal (~):

Tiempo de espera antes de resucitar: 2 s → 2,5 s

Escudo otorgado después de la resurrección: 300-1000 - 220-1200

Enfriamiento: 180 s → 210 s


3. Reloj del Destino (↑)

Pasiva única - Tiempo (↑):

Intervalo de crecimiento de atributos: 30 s → 20 s

Crecimiento de HP: 30 → 25 Magia

Crecimiento de poder: 5 → 4

Los atributos crecen un total de: 10 veces → 12 veces


4. Todo el equipo de Jungling:
En los primeros 5 minutos de la partida, la experiencia y el oro obtenidos de los súbditos se reducirán en: 40% 50%


5. Equipo de jungla básico: cuchillo de cazador
Oro extra obtenido de los creeps: 15% → 25%


6. Otro equipo de jungla:

Oro extra obtenido de creeps: 25% → 35%


Torretas:
Hemos realizado ajustes en las torretas para que puedan proporcionar más defensa a los héroes aliados al principio y al medio del juego. Prestaremos mucha atención a las influencias posteriores.

1. Escudo de energía
Cuando está activo, reduce el daño recibido por los héroes aliados cercanos en: 10% → 15%

2. Daño adicional infligido por todas las torretas y la base al mismo objetivo héroe consecutivamente: 40% → 75%

3. El daño de todas las torretas a los héroes por primera vez se redujo en un 10%.

 

IV. Ajustes del sistema

 

1. Los carriles se pueden cambiar directamente tocando los mensajes de chat rápido para diferentes carriles en la interfaz de Selección de héroe.


2. La posición asignada a los errantes se ajustó cerca de Exp Lane en el minimapa en la interfaz de Selección de héroe.

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