Menggunakan (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan buff, nerfing, dan penyesuaian.
[Paquito](↑)
Kami memutuskan untuk mengembalikan beberapa penyesuaian sebelumnya, karena kemampuan bertahan Paquito melemah hingga tingkat yang tidak diinginkan. Selain itu, kami mencoba sedikit menahan benefit dari Skill 1 yang ditingkatkan di early game.
Skill 1(↑):
Base Shield: 200-400 + 100% Physical Attack → 200-500 + 110% Physical Attack
Enhanced Skill 1(↓):
Rasio Shield Enhancement: 120% - 100% (240-480 + 120% Physical Attack → 200-500 + 110% Physical Attack)
[Johnson](↑)
Di patch sebelumnya, kami melakukan pengoptimalan pada penggunaan Ultimate Johnson, setelah itu kami dengan senang hati menemukan bahwa lebih banyak pemain memilihnya dalam pertandingan. Sebaliknya, beberapa "veteran drivers" memberi tahu kami bahwa mereka mengira Johnson mengemudi terlalu lambat untuk hit musuh. Selain itu, kami selalu berusaha mewujudkan pengalaman berkendara yang lebih imersif bagi para pemain. Oleh karena itu, kami telah menambahkan fitur baru untuk Ultimate-nya, yang memungkinkan Johnson untuk menginjak gas dan mengemudi lebih cepat dengan meng-tap skill. Kecepatannya kembali normal saat melepaskan tombol. Kami berharap ini akan membawa lebih banyak kesenangan ke dalam permainan.
Ultimate(↑):
Skill 2-nya akan ditransfer selama drive. Menekan dan menahan Skill 2 untuk beberapa saat akan meningkatkan kecepatan mengemudi secara bertahap, yang akan kembali normal setelah dilepaskan.
[Carmilla](~)
Sebagai support dengan efek skill khusus, Carmilla memiliki kemampuan solo yang relatif kuat namun menawarkan keuntungan tim yang lebih sedikit dibandingkan dengan support lainnya. Alhasil, ia hanya bisa memberikan pengalaman bermain yang tidak memuaskan meski tingkat kemenangannya tinggi. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk lebih meningkatkan mobilitas dan kemampuan kerja tim dengan mengorbankan sebagian dari damage output dan survivability. Kami akan memperhatikan penampilannya dan mempertimbangkan kemungkinan penyesuaian selanjutnya.
Pasif(↓):
Defense yang dicuri dari targets yang ter-hit: 10-20 →5-10
Skill 2(↑):
Movement Speed meningkat.
Ultimate(↑):
Efek Slow pada satu target melemah. Rasio Damage dan Control yang ditransmisikan di antara target dengan Curse of Blood: 50% → 70%
[Moskov](↑)
Ultimate(↑):
Base Damage: 480-650 → 600-800 Total Physical Attack Bonus: 140% → 100%
Memperlambat target pertama yang dicapai 80% selama 0,8s. Mengoptimalkan deskripsi.
[Mathilda](~)
Mathilda terlalu kuat dalam harassing musuh bersama dengan wave minion di awal permainan, jadi kami telah memberi nerf pada damagenya selama periode itu dan meningkatkan rolenya dalam tim.
Skill 1(↑):
Base Damage: 500-650 → 400-600
Magic Power Bonus: 60% → 70%
Skill 2(↑):
Rasio dari Shield yang diterima oleh hero satu tim: 50% → 70%
[Benedetta](↓)
Kami mengira Benedetta masih overpowered. Kali ini, kami berharap untuk menyeimbangkan kekuatannya dengan melemahkan damage early hingga mid game.
Pasif(↓):
Base Damage dari fully charged Basic Attacks: 50 → 0
Rasio Decay Damage ke minions: 40% → 50%
Skill 1(↓):
Base Damage dari Slashes: 100-220 → 50-150
[Fanny](~)
Kekuatan Fanny meningkat terlalu banyak setelah kami meningkatkan Kecepatan Regen Energi di patch terakhir. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk mengurangi Energy Cost dari Skill 2-nya.
Attribute(↓):
Energy Regen per detik: 4 → 3 (dikembalikan ke keadaan yang sama seperti di Official Server)
Skill 2(↑):
Energy Cost: 18-13 → 17-12 (dengan Energy Cost dari setiap penggunaan yang berurutan akan berkurang)
[Hanabi](↓)
Hanabi sedikit dikuasai setelah penyesuaian di patch sebelumnya, jadi kami telah mengembalikan sebagian rasio konversi HP Regen ke Shield.
Pasif(↓):
Rasio konversi dari HP Regen ke Shield: 100% → 60%
[Lapu-Lapu](~)
Kami telah mengoptimalkan fase terakhir Lapu-Lapu's Ultimate, karena area efeknya tampaknya tidak dapat diidentifikasi oleh kedua sisi. Karenanya, kami telah melemahkan survivabilitasnya dan mempertahankan output damage-nya yang tinggi, untuk mengimbangi pengaruh dari penyesuaian sebelumnya, yang berarti tantangan yang lebih besar baginya untuk memasuki battlefield pada waktu yang tepat.
Ultimate (Heavy-Sword)(~):
Extra Defense: 30-70 → 10-40
Menambahkan tampilan hitbox untuk fase ke-3 dan mengoptimalkan skill cast.
[Brody](↓)
Berdasarkan pengamatan kami, perlu untuk sedikit mengembalikan power growthnya di late game.
Attribute(↓):
Physical Attack Growth: 14 → 13
[Luo Yi](↓)
Berdasarkan pengamatan kami, perlu untuk sedikit mengembalikan power growthnya di late game.
Pasif(↓):
Magic Power Bonus dari Reaction Damage: 195% → 190%
[Khaleed](↓)
Berdasarkan pengamatan kami, perlu untuk sedikit mengembalikan power growthnya di late game.
Skill 1(↓):
Physical Attack Bonus: 130% → 125%
[Clint](↑)
Penyesuaian Clint sebelumnya tidak memenuhi harapan kami.
Skill 2(↑):
Meningkatkan abilitynya untuk penetrate dinding. Sekarang bisa penetrate dinding yang lebih tebal dari sebelumnya.
[Popol and Kupa](~)
"Watch out! Popol's trap will hurt you bad."
Skill 3(~):
Efek Baru: Memberikan sejumlah kecil Magic Damage kepada musuh (70-100 + 20% Magic Power).
[Uranus](~)
Uranus sulit dilawan karena efek slow dan speed yang berlebihan. Kami berharap dapat memberi musuh lebih banyak ruang untuk melawannya. Selain itu, kami juga ingin menekankan kemampuannya untuk menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu dalam pertempuran, jadi kami telah meningkatkan pasifnya.
Ultimate(↓):
Menghapus immunity untuk memperlambat efek selama Ultimate-nya.
Pasif(↑):
HP Regen per detik untuk setiap stack: 2-10 → 3-14
[Aldous](↑)
Kami telah mengoptimalkan casting Aldous 'Ultimate, yang memungkinkan pemain untuk menggunakannya hanya dengan meng-tap ikon hero di samping tombol Ultimate.