Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.5.44 ~ [Servidor Avanzado]

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Post time 2021-1-2 10:16 PM | Show all posts |Read mode

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De los diseñadores

¡Todos los pequeños comandantes tienen sus nuevos retratos!
El equipo de MLBB se esfuerza por mejorar la calidad del juego gradualmente desde los aspectos menores, con la esperanza de que los personajes de Little Commander puedan ser visualmente agradables para nuestros jugadores. ¡Disfruta del modo de ajedrez mágico!
El equipo de MLBB ha recibido comentarios de los jugadores sobre los Little Commanders y también está trabajando duro para abordar los problemas. ¡Gracias por tus comentarios!

 

I. Ajustes de héroe

 

Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.

[Paquito] (↑)

Decidimos revertir algunos de los ajustes anteriores, ya que la capacidad de supervivencia de Paquito se debilitó en un grado indeseable. Además, estamos tratando de restringir ligeramente los beneficios de la Habilidad 1 mejorada al principio del juego.

Habilidad 1 (↑):

Escudo base: 200-400 + 100% de ataque físico → 200-500 + 110% de ataque físico

Habilidad mejorada 1 (↓):

Proporción de mejora del escudo: 120% - 100% (240-480 + 120% Ataque físico → 200-500 + 110% Ataque físico)

[Johnson] (↑)

En los parches anteriores, optimizamos el uso de Johnson's Ultimate, después de lo cual descubrimos con gusto que más jugadores lo eligieron en los partidos. En contraste, algunos "conductores veteranos" nos dijeron que pensaban que Johnson conducía demasiado lento para golpear a los enemigos. Además, siempre hemos intentado lograr una experiencia de conducción más inmersiva para los jugadores. Por lo tanto, hemos agregado una nueva función para su Ultimate, que le permite a Johnson presionar el acelerador y conducir más rápido al tocar la habilidad. Su velocidad vuelve a la normalidad al soltar el botón. Esperamos que traiga más diversión al juego.

Último (↑):

Su habilidad 2 se transferirá durante el viaje. Si mantiene presionada la habilidad 2 durante un tiempo, aumenta gradualmente la velocidad de conducción, que volverá a la normalidad después de soltarla.

[Carmilla] (~)

Como apoyo con efectos de habilidades especiales, Carmilla tiene habilidades en solitario relativamente fuertes pero ofrece menos beneficios de equipo que otros apoyos. Como resultado, solo puede brindar una experiencia de juego insatisfactoria a pesar de su alta tasa de victorias. Por lo tanto, decidimos mejorar aún más su movilidad y capacidad de trabajo en equipo a costa de una cierta proporción de daño y capacidad de supervivencia. Prestaremos mucha atención a su desempeño y consideraremos posibles ajustes posteriores.

Pasivo (↓):

Defensa robada de los objetivos alcanzados: 10-20 → 5-10

Habilidad 2 (↑):

Velocidad de movimiento aumentada.

Último (↑):

El efecto lento en un solo objetivo se debilitó. Proporción de daño y control transmitidos entre objetivos con la maldición de sangre: 50% → 70%

[Moskov] (↑)

Último (↑):

Daño base: 480-650 → 600-800 Bonificación total de ataque físico: 140% → 100%

Ralentiza el primer objetivo alcanzado en un 80% durante 0,8 s. Optimizó la descripción.

[Mathilda] (~)

Mathilda era indebidamente poderosa a la hora de acosar a los enemigos junto con oleadas de súbditos al principio del juego, por lo que hemos reducido su daño durante ese período y mejorado su papel en el equipo.

Habilidad 1 (↑):

Daño base: 500-650 → 400-600

Bonificación de poder mágico: 60% → 70%

Habilidad 2 (↑):

Proporción de escudo recibido por héroes aliados: 50% → 70%

 

[Benedetta] (↓)

Pensamos que Benedetta todavía estaba dominada. Esta vez, esperábamos equilibrar su poder debilitando su daño inicial a medio del juego.

Pasivo (↓):

Daño base de ataques básicos completamente cargados: 50 → 0
Proporción de deterioro del daño a los súbditos: 40% → 50%

Habilidad 1 (↓):

Daño base de cortes: 100-220 → 50-150

[Fanny] (~)

El poder de Fanny se mejoró demasiado después de que aumentamos su velocidad de regeneración de energía en el último parche. Por lo tanto, decidimos reducir el costo de energía de su habilidad 2.

Atributo (↓):

Regeneración de energía por segundo: 4 → 3 (volvió al mismo estado que en el servidor oficial)

Habilidad 2 (↑):

Costo de energía: 18-13 → 17-12 (con el costo de energía de cada uso sucesivo disminuye en consecuencia)

[Hanabi] (↓)

Hanabi quedó ligeramente dominado después de los ajustes del parche anterior, por lo que hemos revertido parcialmente la tasa de conversión de HP Regen a Shield.

Pasivo (↓):

Relación de conversión de HP Regen a Shield: 100% → 60%

[Lapu-Lapu] (~)

Hemos optimizado la última fase de Lapu-Lapu's Ultimate, ya que su área de efecto parecía no ser identificable para ambos lados. En consecuencia, hemos debilitado su capacidad de supervivencia y mantenido su alto nivel de daño, para equilibrar la influencia del ajuste anterior, lo que significa un desafío mayor para él para ingresar al campo de batalla en el momento oportuno.

Ultimate (espada pesada) (~):

Defensa adicional: 30-70 → 10-40

Se agregó la pantalla de hitbox para la tercera fase y se optimizó el lanzamiento de habilidades.

[Brody] (↓)

Según nuestras observaciones, fue necesario revertir ligeramente su crecimiento de poder al final del juego.

Atributo (↓):

Crecimiento del ataque físico: 14 → 13

[Luo Yi] (↓)

Según nuestras observaciones, fue necesario revertir ligeramente su crecimiento de poder al final del juego.

Pasivo (↓):

Bono de poder mágico de daño de reacción: 195% → 190%

[Khaleed] (↓)

Según nuestras observaciones, fue necesario revertir ligeramente su crecimiento de poder al final del juego.

Habilidad 1 (↓):

Bonificación de ataque físico: 130% → 125%

[Clint] (↑)

Los ajustes anteriores de Clint no cumplieron con nuestras expectativas.

Habilidad 2 (↑):

Mejorada su capacidad para penetrar paredes. Ahora puede penetrar paredes más gruesas que antes.

[Popol y Kupa] (~)

¡Cuidado! La trampa de Popol te hará mucho daño.

Habilidad 3 (~):

Nuevo efecto: inflige una pequeña cantidad de daño mágico a los enemigos (70-100 + 20% de poder mágico).

 

[Uranus] (~)

Urano era difícil de manejar debido a los efectos excesivos de ralentización y aceleración. Esperamos darles a los enemigos más espacio para luchar contra él. Además, también queríamos enfatizar su capacidad para volverse más fuerte con el tiempo en la batalla, por lo que hemos mejorado su pasiva.

Último (↓):

Se eliminó la inmunidad a los efectos lentos durante su Ultimate.

Pasivo (↑):

HP Regen por segundo para cada pila: 2-10 → 3-14


[Aldous] (↑)

Hemos optimizado el lanzamiento de Aldous 'Ultimate, que permite a los jugadores usarlo simplemente tocando el ícono de héroe al lado del botón Ultimate.

II. Héroes gratuitos semanales y nuevos aspectos

 

1.La máscara de Benedetta "Street Blow" estará disponible como la máscara de Starlight de enero el 1 de enero.

 

2.El aspecto épico de Valir "Demonlord" estará disponible en Epic Showcase el 5 de enero.

 

3. 8 Héroes gratuitos: hora del servidor 1/1/2021 05:01:00 a 1/8/2021 05:00:00 (Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).

Gatotkaca; Cyclops; Lunox; Lesley; Harley; Moskov; Badang; Alice

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Baxia, Terizla; Benedetta; Valir; Hayabusa; Wanwan

III. Ajustes del campo de batalla

 

1.Optimizó el efecto especial de Fanny's Skill 2.

2.Reemplazó los iconos de habilidades de Hilda por otros nuevos.

3. Se corrigió la falla de las líneas negras del suelo detrás de las torretas de la base en los carriles superior y medio en el mapa Imperial Sanctuary en algunos dispositivos.

Se agregó un efecto especial general a los siguientes héroes al revelar la posición de un objetivo con habilidades:
Hayabusa, Aldous, Mathilda, Yi Sun-shin, Moskov, Argus, Nana, Angela, Gusion, Chang'e, Kaja

5. Optimizó la visualización del círculo de alcance alrededor de los creeps. Cuando se le acercan los bichos, su color cambia.

6.Optimizó las recomendaciones de carriles para algunos héroes.

7) Se corrigió el efecto de control del Talento Emblema - Brave Smite of Custom Tank Emblem en héroes aliados.

8.Crecimiento de velocidad de movimiento de los esbirros por minuto: 15 - 30 (con el aumento total máximo sin cambios)

9. Crecimiento de la defensa física de las olas de súbditos del asedio: 0 → 4; Crecimiento de defensa mágica: 0 → 3

10.Crecimiento del ataque físico de Ondas de súbditos de asedio normal: 15 → 25

11.Crecimiento del ataque físico de las olas de súbditos de asedio después de que se destruya una torreta base enemiga: 15 → 30

12) Crecimiento del ataque físico de Ondas de súbditos de asedio después de que Lord muere: 19.6 → 33

IV. Funciones del sistema

 

1.Equipo agregado

a. Función de equipo de repuesto en Preparación, que permite a los jugadores agregar equipo de repuesto a cada construcción. El equipo de repuesto en uso se puede comprar fácilmente a través de Battlefield Shop en los partidos.

segundo. Se ajustó la interacción del cambio de equipo en la interfaz de preparación de batalla para permitir cambiar varios equipos a la vez.

C. Se agregó una opción de filtro de héroes propios a la lista de Selección de héroes en la interfaz de preparación de batalla.

 

2.Se ajustó el requisito de puntaje de crédito a 60 para ingresar al modo Arcade.

3. La puntuación de crédito no se restaura al jugar Magic Chess.

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