Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.5.44 ~ [Servidor Avançado]

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Post time 2021-1-2 08:42 PM | Show all posts |Read mode

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Dos Designers

Todos os Pequenos Comandantes têm seus novos retratos!
A equipe da MLBB está se esforçando para melhorar a qualidade do jogo gradualmente a partir de aspectos menores, na esperança de que os personagens do Pequeno Comandante possam ser visualmente agradáveis ​​aos nossos jogadores. Aproveite o modo de xadrez mágico!
A equipe da MLBB recebeu feedback dos jogadores sobre os Pequenos Comandantes e também está trabalhando duro para resolver os problemas. Obrigado pelo seu feedback!

 

 I. Ajustes de Herói 

 

Use (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimento, nerfing e ajustes.

 

[Paquito] (↑)

Decidimos reverter alguns dos ajustes anteriores, pois a capacidade de sobrevivência de Paquito estava enfraquecida a um grau indesejável. Além disso, estamos tentando restringir um pouco os benefícios da Habilidade 1 aprimorada no início do jogo.

Habilidade 1 (↑):

Escudo de Base: 200-400 + 100% Ataque Físico → 200-500 + 110% Ataque Físico

Habilidade aprimorada 1 (↓):

Taxa de aprimoramento do escudo: 120% - 100% (240-480 + 120% Ataque Físico → 200-500 + 110% Ataque Físico)

[Johnson] (↑)

Nos patches anteriores, otimizamos o uso do Johnson's Ultimate, após o que descobrimos que mais jogadores o escolheram nas partidas. Em contraste, alguns "motoristas veteranos" nos disseram que pensavam qu

e Johnson dirigia muito devagar para atingir os inimigos. Além disso, sempre tentamos proporcionar uma experiência de direção mais envolvente para os jogadores. Portanto, adicionamos um novo recurso para seu Ultimate, que permite a Johnson acelerar e dirigir mais rápido usando a habilidade. Sua velocidade volta ao normal ao soltar o botão. Esperamos que traga mais diversão ao jogo.

Final (↑):

Sua habilidade 2 será transferida durante a viagem. Pressionar e segurar a habilidade 2 por um tempo aumenta a velocidade de direção gradualmente, que retornará ao normal após liberá-la.

[Carmilla] (~)

Como um suporte com efeitos de habilidades especiais, Carmilla tem habilidades solo relativamente fortes, mas oferece menos benefícios de equipe do que outros suportes. Como resultado, ela só pode oferecer uma experiência de jogo insatisfatória, apesar de sua alta taxa de vitórias. Portanto, decidimos aumentar ainda mais sua mobilidade e capacidade de trabalho em equipe ao custo de uma certa proporção de dano causado e capacidade de sobrevivência. Estaremos prestando muita atenção ao seu desempenho e considerando possíveis ajustes subsequentes.

Passivo (↓):

Defesa roubada de alvos atingidos: 10-20 → 5-10

Habilidade 2 (↑):

Velocidade de movimento aumentada.

Final (↑):

O efeito lento em um único alvo foi enfraquecido. Proporção de dano transmitido e controle entre alvos com a maldição de sangue: 50% → 70%

[Moskov] (↑)

Final (↑):

Dano Base: 480-650 → 600-800 Bônus de Ataque Físico Total: 140% → 100%

Retarda o primeiro alvo atingido em 80% por 0,8 s. Otimizou a descrição.

[Mathilda] (~)

Mathilda era indevidamente poderosa em assediar os inimigos junto com ondas de lacaios no início do jogo, então anulamos seus danos durante esse período e aprimoramos seu papel na equipe.

Habilidade 1 (↑):

Dano Base: 500-650 → 400-600

Bônus de poder mágico: 60% → 70%

Habilidade 2 (↑):

Proporção de escudo recebido por heróis aliados: 50% → 70%

 

[Benedetta] (↓)

Achávamos que Benedetta ainda estava dominado. Desta vez, esperávamos equilibrar seu poder enfraquecendo seus danos no início do jogo.

Passivo (↓):

Dano básico de ataques básicos totalmente carregados: 50 → 0
Taxa de degradação de danos para lacaios: 40% → 50%

Habilidade 1 (↓):

Dano básico de cortes: 100-220 → 50-150

[Fanny] (~)

O poder de Fanny aumentou muito depois que aumentamos sua velocidade de regeneração de energia no último patch. Portanto, decidimos reduzir o Custo de Energia da Habilidade 2 dela.

Atributo (↓):

Regeneração de energia por segundo: 4 → 3 (revertido para o mesmo estado do servidor oficial)

Habilidade 2 (↑):

Custo de energia: 18-13 → 17-12 (com o custo de energia de cada uso sucessivo diminui em conformidade)

[Hanabi] (↓)

Hanabi foi ligeiramente dominado após os ajustes no patch anterior, então revertemos parcialmente a proporção de conversão de HP Regen para Shield.

Passivo (↓):

Taxa de conversão de HP Regen para Shield: 100% → 60%

[Lapu-Lapu] (~)

Otimizamos a última fase do Ultimate de Lapu-Lapu, já que sua área de efeito parecia não ser identificável para ambos os lados. Conseqüentemente, enfraquecemos sua capacidade de sobrevivência e mantivemos sua alta produção de danos, a fim de equilibrar a influência do ajuste anterior, o que significa um desafio maior para ele entrar no campo de batalha em um bom tempo.

Ultimate (Espada Pesada) (~):

Defesa Extra: 30-70 → 10-40

Adicionado o display hitbox para a 3ª fase e otimizado o elenco de habilidades.

[Brody] (↓)

Com base em nossas observações, foi necessário reverter um pouco o crescimento de seu poder no final do jogo.

Atributo (↓):

Crescimento do ataque físico: 14 → 13

[Luo Yi] (↓)

Com base em nossas observações, foi necessário reverter um pouco o crescimento de seu poder no final do jogo.

Passivo (↓):

Bônus de Poder Mágico de Dano de Reação: 195% → 190%

[Khaleed] (↓)

Com base em nossas observações, foi necessário reverter um pouco o crescimento de seu poder no final do jogo.

Habilidade 1 (↓):

Bônus de ataque físico: 130% → 125%

[Clint] (↑)

Os ajustes anteriores de Clint não atenderam às nossas expectativas.

Habilidade 2 (↑):

Aprimorou sua capacidade de penetrar nas paredes. Agora ele pode penetrar em paredes mais grossas do que antes.

[Popol e Kupa] (~)

"Cuidado! A armadilha de Popol vai te machucar muito."

Habilidade 3 (~):

Novo efeito: causa uma pequena quantidade de Dano Mágico aos inimigos (70-100 + 20% de Poder Mágico).

 

[Uranus] (~)

Urano era difícil de lidar devido aos efeitos excessivos de lentidão e aceleração. Esperamos dar aos inimigos mais espaço para lutar contra ele. Além disso, também queríamos enfatizar sua habilidade de se tornar mais forte com o tempo na batalha, então aprimoramos seu Passivo.

Final (↓):

Removida a imunidade a efeitos lentos durante seu Ultimate.

Passivo (↑):

HP Regen por segundo para cada pilha: 2-10 → 3-14


[Aldous] (↑)

Otimizamos o elenco de Aldous 'Ultimate, que permite aos jogadores usá-lo simplesmente tocando no ícone do herói ao lado do botão Ultimate.

II. Heróis gratuitos semanais e novas skins

 

1. O tema "Street Blow" de Benedetta estará disponível como o tema Janeiro Starlight em 1º de janeiro

 

2. A Epic Skin "Demonlord" de Valir estará disponível no Epic Showcase em 5 de janeiro.

 

3. 8 Heroes grátis: Hora do servidor 01/01/2021 05:01:00 a 08/01/2021 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)

Gatotkaca; Cyclops; Lunox; Lesley; Harley; Moskov; Badang; Alice

6 Heróis Extra Starlight Membros: Baxia, Terizla; Benedetta; Valir; Hayabusa; Wanwan

III. Ajustes do campo de batalha

 

1.Otimizou o efeito especial da Habilidade 2 de Fanny.

2. Substituiu os ícones de habilidade de Hilda por novos

3. Corrigida a falha nas linhas pretas do solo atrás das Torres Base nas Pistas Superior e Média no mapa Imperial Sanctuary em alguns dispositivos.

4. Adicionou um efeito especial geral aos seguintes heróis ao revelar a posição de um alvo com habilidades:
Hayabusa, Aldous, Mathilda, Yi Sun-shin, Moskov, Argus, Nana, Angela, Gusion, Chang'e, Kaja

5.Otimizou a exibição do círculo de alcance em torno dos creeps. Quando criaturas se aproximam dele, sua cor muda.

6.Otimizou as recomendações de laning para alguns heróis.

7. Corrigido o efeito de controle do Emblem Talent - Brave Smite do Custom Tank Emblem em heróis aliados.

8. Crescimento da velocidade de movimento dos lacaios por minuto: 15 - 30 (com o aumento total máximo inalterado)

9.Siege Minion Waves 'Crescimento da defesa física: 0 → 4; Crescimento de defesa mágica: 0 → 3

10.Normal Siege Minion Waves 'Crescimento Físico Ataque: 15 → 25

11.Siege Minion Waves 'Físico Ataque Crescimento após uma Base Inimiga Torre ser destruída: 15 → 30

12.Siege Minion Waves 'Crescimento do ataque físico após Lord ser morto: 19,6 → 33

IV. Funções do sistema

 

1. Equipamento adicionado

uma. O recurso Spare Equipment em Preparation, que permite aos jogadores adicionar Spare Equipment a cada construção. O equipamento sobressalente em uso pode ser facilmente comprado na Loja do Battlefield nas partidas.

b. Ajustou a interação da mudança de equipamento na interface de preparação da batalha para permitir a mudança de vários equipamentos de uma vez.

c. Adicionada uma opção de filtro de heróis próprios à lista de Seleção de Heróis na interface de preparação da batalha.

 

2. Ajustado o requisito de pontuação de crédito para 60 para entrar no modo Arcade.

 

3.Credit Score não é restaurado jogando Magic Chess.

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