Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.5.38 ~ [Servidor Original]

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Post time 2020-12-20 05:49 AM | Show all posts |Read mode

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De los diseñadores
¡La Navidad 2020 llega pronto! ¡Hemos preparado un nuevo mapa especial "Christmas Land" para ti!
Para el mapa, hemos usado el mismo diseño de fondo de noche oscura que el mapa de Halloween, con adornos como guantes, cajas de regalo, dulces, muñecos de nieve y más para hacerlo más navideño. Además, también hemos decorado las Torretas y Bases en este mapa para crear un ambiente navideño. ¡Este nuevo mapa estará disponible del 15 al 31 de diciembre!

 

I. Ajustes de héroe


En este parche, hemos realizado ajustes en algunos héroes con altos índices de prohibición y selección en el modo clasificado y en los torneos recientemente. Implementaremos ajustes en algunos héroes, incluido Brody, en el próximo parche, basados ​​en discusiones y análisis adicionales. Además, hemos optimizado muchos héroes que rara vez se han elegido en el modo clasificado, con la esperanza de traer más alineaciones disponibles para los jugadores. Además, también hemos ajustado las torretas, las mejoras y la tortuga para una mejor experiencia al principio y al medio del juego en la jungla o en las calles. ¡Disfruta del nuevo parche!

Utilice → para indicar los cambios.
Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.

En este parche, hemos realizado ajustes significativos en los siguientes héroes: Alpha, Harley, Carmilla, Belerick, Clint, Benedetta, Barats, Lunox.


[Alfa] (↑)

El rendimiento de Alpha en la batalla sigue siendo indeseable después de los ajustes anteriores. Según nuestra observación, hemos decidido reducir drásticamente los tiempos de reutilización de todas estas habilidades, tanto para aumentar su jugabilidad como para hacer que su pasiva se active con más frecuencia. Por supuesto, para mantener el equilibrio, también debilitamos ligeramente los efectos de sus habilidades para usos únicos.

Pasivo (↑):
Nuevo efecto: los ataques continuos ralentizan al objetivo en un 90% cada vez, durante 0,2 s.

Habilidad 1 (~):
Daño base de cortes: 210-310 → 200-300
Daño base de la ametralladora de Beta: 90-165 → 100-150
Efecto lento: 70% durante 2 s → 40% durante 1 s
Enfriamiento: 7-4 s → 4 s
Costo de maná: 60 → 50

Habilidad 2 (↑):
Daño base de los golpes: 160-460 → 250-400
Bono de ataque físico total de golpes: 170% → 100%
Daño base de la ametralladora de Beta: 90-165 → 75-120
Regeneración base de HP: 150-300 → 125-200
Bonificación de regeneración de HP: 40% del poder mágico → 30% de bonificación de ataque físico
Enfriamiento: 6 s → 6-4 s

Último (↑):
Enfriamiento: 24-20 s → 20-12 s
Duración del aturdimiento: 1.3s → 1s


[Harley] (↑)

Rara vez es elegido en la actualidad. Por lo tanto, redujimos el tiempo de reutilización de la habilidad 1 y agregamos un nuevo efecto a su pasiva para aumentar su daño cuando la habilidad definitiva no está disponible. Además, hemos aumentado ligeramente el tiempo de reutilización de su Ultimate para restringir sus ataques a los enemigos cuando se mejora el daño.

Pasivo (↑):
Nuevo efecto: reduce 2 de defensa mágica de cada objetivo golpeado por 35, que tiene un límite de 15 acumulaciones.

Habilidad 1 (↑):
Enfriamiento: 7s → 6s

Último (↓):
Enfriamiento: 32-24 s → 36-30 s
Se solucionó el problema por el cual el daño de la Habilidad 1 disminuía ligeramente durante su Ultimate.

 

[Carmilla] (~)

El lanzamiento de Carmilla's Ultimate hace que sea difícil para ella golpear a un enemigo más rápido que el oponente, y su daño transmisible no se puede maximizar después de usar la Habilidad 2. Por lo tanto, hemos ajustado el lanzamiento de su Ultimate según los comentarios de los jugadores. Además, también hemos ajustado sus rangos de lanzamiento de habilidades para fortalecer su poder en el combate cuerpo a cuerpo.

Habilidad 2 (↓):
Alcance de lanzamiento reducido en un 50%

Último (↑):
Alcance de lanzamiento reducido en un 10%
Dirección: Manual → Objetivo automático


[Cecilion y Carmilla] (~)

Esperamos más interacciones dentro de esta pareja.

Habilidad especial (~):
Enfriamiento: 45s → 20s
Daño y escudo: 400 + 40 → LV200 + 20 * LV
Efecto lento: 60% → 30%

 

[Belerick] (↑)

Actualmente, la mayoría de los Tank Heroes solo pueden moverse para apoyar a sus equipos, pero deberían haber sido jugados de manera más flexible, incluso en Exp Lane y Jungle, para la diversidad de alineaciones disponibles. Esta vez, seguimos los ajustes que hicimos en Tank Heroes a mediados de año e intentamos que Beterick obtuviera más beneficios del equipo. Continuaremos observando las influencias posteriores de estos ajustes y cambiaremos algunos de los otros Tank Heroes en consecuencia.

Atributo (↓):
HP base: 2919 → 2769
Crecimiento de HP: 245 → 205

Habilidad 1 (↑):
Bonificación de daño a los súbditos: 50% → 80%

Pasivo (↑):
Aumento de HP obtenido de elementos de equipo: 15% → 40%
Reflexión de daño: 120-260 + 0.8% de HP Max → 100-170 + 2% de HP Max


[Clint] (↑)

El desempeño de Clint no cumplió con nuestras expectativas, porque le tomó demasiado tiempo ejercer su fuerza y ​​su probabilidad de muerte era relativamente más alta que la de Tiradores similares. Por lo tanto, hemos realizado ajustes en su capacidad de supervivencia y combate al principio y al medio del juego.

Habilidad 1 (↑):
Daño base: 200-400 → 250-450
Costo de maná: 80-105 → 60-85

Habilidad 2 (↑):
Enfriamiento: 12-9.5s → 10-8s
Reducción de enfriamiento por golpear enemigos: 50% → 40%


[Benedetta] (~)

Observamos que el rendimiento de Benedetta variaba mucho de un jugador a otro y que su poder era inesperadamente fuerte al principio y al medio del juego. Por lo tanto, le hemos hecho una optimización.

Habilidad 1 (~):
Tiempo de lanzamiento reducido.
Daño base de las sombras: 300-500 → 200-400
Daño base de cortes: 180-300 → 100-220

Habilidad 2 (↑):
Benedetta obtendrá Sword Intent una vez que bloquee el daño con éxito.

Pasivo (↓):
Daño del ataque básico mejorado: 100 + Ataque físico total 220% → 50 + Ataque físico total 200%
Daño a Creeps y Minions: 30% → 40%


[Barats] (↓)

Queremos darles a los enemigos más tiempo para esquivar el efecto de control de su Ultimate. Además, hemos optimizado las pilas de Big Guy para que sea más fácil seguir acumulando. En consecuencia, hemos ajustado sus Atributos para mantener el equilibrio.

Atributo (↓):
HP base: 2709 → 2559
Crecimiento de HP: 249 → 229

Pasivo (~):
Las acumulaciones de Big Guy se reducen gradualmente en lugar de reiniciarse a la vez, con la Defensa proporcionada por cada acumulación disminuida.

Último (↓):
El tiempo de lanzamiento aumentó en un 60%.
Enfriamiento: 42-30 s → 50-40 s


[Lunox] (↓)

Recientemente. El rendimiento de Lunox ha superado nuestras expectativas en el modo clasificado y los torneos, con una gran cantidad de daño incluso como errante. Hemos realizado ajustes en el anuncio para conectar aún más su daño con la agricultura y permitirle entrar en la jungla de manera más eficiente.

Habilidad 1 (Caos) (↓):
Daño base: 240-340 → 200-300
Bono de poder mágico: 120% → 130%
Bonificación de daño: 2-4.5% → 1.5-3.5% del HP del enemigo, que ahora también tiene efecto al golpear creeps

Ultimate (Caos) (↓):
Enfriamiento: 18-14 s → 25-15 s


[Bruno] (↑)

A través de los parches anteriores, la fuerza de la mayoría de los tiradores en el juego inicial ya se ha ajustado bien. Sin embargo, debido a sus capacidades de juego medio y tardío nerfeadas, su desempeño aún no ha sido deseable, incluido Bruno. Así, revertimos el cambio que le hicimos.

Pasivo (↑):
Relación de velocidad de ataque adicional: 50% → 80%


[Jawhead] (↓)

Jawhead tiene un alto daño por explosión y una gran capacidad para recibir daño al principio del juego. Por lo tanto, hemos ajustado la proporción de su escudo para debilitar su capacidad de recibir daño.

Habilidad 2 (↓):
Escudo base: 600-1000 → 350-800
Bonificación total de ataque físico: 100% → 140%

 

[Alice] (↓)

Alice pareció volverse abrumadora a medida que los jugadores dominaron la mecánica de este héroe, por lo que hemos realizado algunos ajustes en los valores base de su Ultimate.

Último (↓):
Daño base: 140-180 → 120-160
Regeneración HP: 70-80 → 60-80
Costo de maná: 50-100 → 50-90

 

[Ling] (↓)

Ling tenía una habilidad incomparable para matar en la mitad y al final del juego, por lo que aumentamos su costo de energía para que sea más prudente en el uso de habilidades.

Habilidad 1 (↓):
Costo de energía: 35-25 → 35

Habilidad 2 (↓):
Costo de energía: 40-30 → 40


[Estes] (↑)

Habilidad 1 (↑):
Nuevo efecto: la velocidad de movimiento aumenta un 15% cuando se vincula con un aliado.
Se solucionó el problema del indicador de habilidad de la habilidad mejorada 1.


[Rafaela] (↑)

Habilidad 2 (↑):
Aumento de la velocidad de movimiento: 1 s → 1,5 s


[Hilda] (↓)

Pasivo (↓):
Escudo obtenido al entrar en el monte: 20% → 15% de HP Max


[Lancelot] (↓)

Pasivo (↓):
Daño aumentado por cada carga: 10% → 7.5% con el límite sin cambios.


[Harith] (↓)

Habilidad 2 (↓):
Escudo base: 150-350 → 150-300
Bono de poder mágico total: 150% → 120%


[Selena] (↓)

Habilidad 1 (Abisal) (↓):
Daño base del daño adicional del siguiente ataque básico: 300-400 → 200-350
Bono de poder mágico total: 110% → 130%


[Pharsa] (↓)

Último (↓):
Enfriamiento: 28-22s → 36-28s

 

II. Héroes gratuitos semanales y nuevos aspectos

 

1. El aspecto "Street Blow" de Benedetta estará disponible como el aspecto Starlight de enero el 1 de enero.

 

2. El aspecto épico de Valir "Demonlord" estará disponible en Epic Showcase el 5 de enero.

 

3. Magic Chess New Little Commander y Skin el 15 de diciembre.

Commander Berst estará disponible el 15 de diciembre (hora del servidor). Diamante 499. Punto de batalla 24.000. Semana de lanzamiento 30% de descuento.

La piel de Bersi Nether Bersih estará disponible el 15 de diciembre (hora del servidor). Diamond 269. Semana de lanzamiento 30% de descuento.

El comandante Bersi y el aspecto "Nether Bersi" estarán en un paquete y estarán disponibles el 15 de diciembre (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento.

 

4. Ajustes de la tienda de fragmentos el 16 de diciembre (hora del servidor)

a. Tienda de fragmentos de skin raros

Estará disponible: "The Insentient" - Aldous, "Rock and Roll" - Clint, "Black Pearl" - Karina, "Dragon Hunter" - Freya, "Bunny Babe" - Layla, "Dark Draconic" - Argus

No estarán disponibles: "Iceland Golem" - Grock, "Kaminari" - Kaja, "Bio Frontier Kimmy," Deep Sea Rescuer "- Cyclops," Viscount "- Alucard," Pale Flame "- Valir

segundo. Tienda de fragmentos de héroe

Estarán disponibles: Chou, Fanny, Guinevere, Benedetta, Valir. Valle

No estarán disponibles: Rafaela, Franco, Yi Sun-shin, X.Borg, Claude, Esmeralda

 

5. Héroes libres

 

Hora del servidor 18/12/2020 05:01:00 al 25/12/2020 05:00:00
(Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
8 héroes libres: Wanwar; Aldous; Chou; Angela; Estes; Terizla; Clint; Ling

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Martis; Harith; Leomord; Vale; Lunox; Khufra


Hora del servidor 25/12/2020 05:01:00 al 1/1/2021 05:00:00
(Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
8 héroes libres: Cecilion; Yi Sun-shin; Fanny; Lapu-Lapu; Ginebra; Rubí; Valle; Bruno
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Karrie; Luo Yi; Zhask; Atlas; Gusion; Hylos

 

Hora del servidor 1/1/2021 05:01:00 al 1/8/2021 05:00:00
(Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
8 héroes libres: Gatotkaca; Cyclops; Lunox; Lesley; Harley; Moskov; Badang; Alice
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Baxia; Terizla; Benedetta; Valir; Hayabusa; Wanwan

 

Hora del servidor 1/8/2021 05:01:00 al 1/15/2021 05: 00.00
(Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
8 héroes libres: Bane; Atlas; Akai; Harley; Kimmy; Martis; Kadita; Khufra
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Alucard; Pharsa; Vexana; Vale; Esmeralda; Ling

 

III. Ajustes del campo de batalla

 

1. Hemos optimizado los íconos de objetos de "Guja divina", "Botas arcanas" y "Meteoro de oro rosa", según los comentarios de los jugadores. Se optimizarán más íconos de elementos en el futuro.

 

2. Siempre hemos recibido comentarios de los jugadores sobre la defensa insuficiente de las torretas. Muchos dijeron que los mataban fácilmente incluso dentro del alcance de las torretas aliadas. Basándonos en una gran cantidad de datos y sugerencias, decidimos ofrecer una mejor defensa a los héroes mediante el escudo enerov. Esto puede proteger a los héroes sin ventajas al principio del juego y dar espacio para que los enemigos se sumerjan en la torreta. Prestaremos mucha atención al efecto de estos ajustes y consideraremos posibles actualizaciones en consecuencia.
Torreta exterior

Nuevo efecto: cuando el escudo de energía está activo, el daño recibido por los héroes aliados cercanos disminuye en un 10%.

 

3. Minions

La velocidad de movimiento inicial de los esbirros del carril central se redujo en un 6%.

 

4. Observamos que, debido a la duración y los intervalos de generación de las mejoras, los Junglers siempre se encontraban inactivos cuando jugaban. Además, si el bando en desventaja pierde beneficios, su situación empeorará durante mucho tiempo. Por lo tanto, estamos tratando de hacer los ajustes adecuados en la duración y los intervalos de generación de las mejoras. Prestaremos mucha atención al efecto de estos ajustes y consideraremos posibles actualizaciones en consecuencia.

Demonio
Intervalo de aparición: 120 s → 90 s
Tiempo de aparición: 30 s → 255
Crecimiento de defensa física y mágica por minuto: 5 → 2
Crecimiento de experiencia: 5 → 2.5
Oro base: 43 → 32
Crecimiento del oro: 1,43 → 1,07

Serpiente (grande)
Intervalo de aparición: 120 s → 90 s
Tiempo de aparición: 30 s → 25 s
Crecimiento de defensa física y mágica por minuto: 5 → 2
Crecimiento de experiencia: 5 → 2.5
Oro base: 38 → 28
Crecimiento del oro: 1,43 → 1,07

Serpiente (pequeña)
Intervalo de aparición: 120 s → 90 s
Tiempo de aparición: 30 s → 25 s
Exp. Base: 86 → 78
Crecimiento de experiencia: 2 → 0.8
Oro base: 8 → 6
Crecimiento del oro: 0,21 → 0,15

Duración de la mejora de Alma de viento y Alma de lava: 120 s → 75 s

 

5. Hemos ajustado el tiempo de aparición de Turtle, para dar más ventajas a los Junglers y héroes en Exp Lane y Middle Lane cuando se enfrenten a Turtle. Además, se incrementó el número máximo de tortugas. Hemos mejorado la defensa de las tortugas para limitar los recursos neutrales obtenidos por el equipo con ventaja y su capacidad para matar a la tortuga.

Tortuga

Tiempo de aparición: 180 s → 120 s

Tortugas máximas en cada juego: 3 → 4

Defensa física y mágica: 37 → 80

 

6. Si se destruye una torreta en los primeros 8 minutos, la siguiente torreta del mismo carril aumenta la defensa. Si se destruye una torreta en los primeros 9 minutos, la siguiente torreta del mismo carril aumenta la defensa.

 

7. Aumentó la bonificación de oro del equipo por matar enemigos con un alto valor neto en un 33%. 8. Optimizó la visualización de las secciones de la barra HP, para facilitar los cálculos de daños. Cada sección de las barras de HP representa 1,000 HP para héroes y creeps y 2,000 para Tortuga y Lord.

 

9. Optimizado los efectos del hechizo de batalla de Jawhead "Samurai Mech".

 

IV. Nuevas funciones y eventos

 

1. [Modo clasificado]
a. S18 finalizará a las 23:59:59 del 18 de diciembre de 2020 (hora del servidor).
segundo. Los jugadores que alcancen Master o superior recibirán a Rafaela "Star Chaser".

 

2. [Torneo]
Se agregó un enlace a la página de MPL local.


V. Ajustes del sistema

 

1. Se optimizó la mecánica del tiempo de espera para "Jugar de nuevo".
2. Se agregó una guía para cerrar la transmisión en vivo en un lobby en Gráficos suaves.
3. Se agregó una función de resumen de temporada cuando termina la temporada.
a. Desempeño en el modo clasificado b. Actuación de héroes favoritos
C. Estadísticas del partido 4. Se agregó una entrada al resumen de la temporada en las salas del modo clasificado, que muestra el rendimiento del jugador en el modo clasificado desde S18.
5. Los jugadores que hayan sido silenciados fuera del campo de batalla no pueden enviar mensajes en el chat público ni a extraños.
6. Se agregó una notificación de cambio de voz en off para los jugadores árabes que no han activado las voces en off en árabe.
7. [Modo clasificado]
Se agregó un nuevo modo de emparejamiento en la etapa inicial de la temporada, que depende del rango más alto que haya alcanzado un jugador.
Esto se puede utilizar junto con el modo de emparejamiento actual. El anfitrión de un lobby puede decidir usarlo o no.
Este modo está disponible solo cuando todos los jugadores en el lobby han llegado a Mythic y actualmente están en Epic o superior.
Este modo estará disponible gradualmente después de la actualización.
8. [Modo clásico]
Optimizó el algoritmo de emparejamiento para aumentar la precisión del emparejamiento en el modo clásico.
9. Se cambió la etiqueta en los aspectos exclusivos de Epic Showcase a "COLLECTOR".

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