Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.5.10 ~ [Servidor Avanzado]

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Post time 2020-8-29 06:04 AM | Show all posts |Read mode

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[De los diseñadores]
En este parche, hemos realizado importantes ajustes en el campo de batalla. Esperamos los siguientes cambios:
Los jugadores pueden elegir el carril de acuerdo con la característica del héroe elegido al comienzo del partido. Y el carril puede ser más competitivo.
La diferencia entre los héroes de la jungla y los héroes de carril se vuelve más significativa y distintiva, de modo que un héroe puede ser mejor en su área principal y ser más débil en el otro en lugar de poder cultivar tanto los carriles como el área de la jungla con facilidad.
La experiencia de jungla en solitario al principio del juego se puede optimizar. Seguiremos observando estos ajustes y considerando ajustes futuros de acuerdo con el desempeño. Si tiene alguna sugerencia al respecto, no dude en comunicárnoslo.
Además, con el fin de armonizar la imagen del héroe con la historia de fondo, hemos agregado nuevos fondos para algunos héroes en la interfaz de visualización del héroe y seguiremos actualizándolos en el futuro.


I. Ajustes de héroe

 

Reemplace los nombres de las habilidades con Skill 1, Ultimate, etc.
Utilice → para indicar los cambios.
Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.


[Alice] (~)
Como maga que necesita luchar cara a cara contra los enemigos, Alice depende en gran medida del daño y la restauración de su Ultimate, lo que hace que le falte capacidad de combate durante el tiempo de reutilización de su Ultimate. Por lo tanto, hemos rediseñado su Ultimate. Esperamos que Alice pueda ser una maga y tanque duradera. Para garantizar el equilibrio, hemos reducido los efectos de su habilidad 1 y su habilidad definitiva. Además, hemos agregado un nuevo efecto a la Habilidad 1 para que el jugador pueda ver la ubicación de Blood Stream.

Pasiva (↑): Después de absorber 25 orbes de sangre, aumenta un 10% de robo de vida mágico → 15% de escudo y restauración de HP

Habilidad 1 (↑): Daño base: 350-650 → 400-600
Bono de poder mágico total: 180% → 120%
Costo de maná: 90-140 → 50-75
Nuevo efecto: después del primer lanzamiento, puedes ver la ubicación de Blood Stream manteniendo presionado el ícono de habilidad.

Habilidad 2 (↑): Costo de maná: 90-115 → 50-75

Ultimate (~): Tiempo de reutilización eliminado. Cuesta Mana continuamente cuando la habilidad está activada.
Daño base: 160-220 → 140-200
Bono de poder mágico total: 0,7 → 0,5
Restauración de HP base: 80-120 → 80-100
Restauración de HP adicional: 0.3 → 0.2

 

[Tigreal renovado] (~)
Ultimate (~): al usar Flicker durante el lanzamiento, Tigreal parpadeará de inmediato en lugar de parpadear antes de que finalice el lanzamiento de la habilidad.
Se corrigió el problema de la pantalla de enfriamiento.

 

[Lapu-Lapu renovada] (↓)
Hemos optimizado algunos detalles y nerfeado el daño de su Ultimate.

Pasivo (~): Obtiene Bendición de valentía al golpear a los enemigos con sus habilidades o a los héroes enemigos con su Ataque básico → Obtiene Bendición de valentía al infligir daño a los enemigos (10 para héroes y 5 para súbditos)
Daño del ataque básico mejorado: 250% → 200%

Habilidad 1-Twin Blade (↓): Rango de daño: 6.5 → 5.5
Ultimate-Twin Blade (↓): Enfriamiento: 30-20 s → 25-15 s (comienza desde el cambio de postura)
Duración de la ralentización: 1,5 s → 1 s
Obtiene 50 bendiciones de valentía por golpear a héroes y 25 por golpear a súbditos.

Habilidad 1-Espada pesada (↓): Daño base: 350-500 → 250-400
Bonificación de ataque físico: 120% → 100%

Habilidad 2-Espada pesada (↓): Daño base: 350-500 → 250-400
Se solucionó el problema por el cual las pilas de reducción de daño eran incorrectas en situaciones particulares.

 

[Brody] (↑)
El efecto crítico adicional de su ataque básico no está coordinado con sus otras habilidades, por lo que hemos cambiado esta configuración para mejorar su daño. Hemos optimizado la sensación de control de él y lo hemos mejorado ligeramente.

Pasiva (~): Se eliminó el efecto de ralentización al golpear enemigos.
De acuerdo con el número de acumulación de la Marca del Abismo en el objetivo, cada acumulación aumenta un 10% el daño (excepto la Habilidad 1) en lugar de aumentar la Probabilidad Crítica.
Cada ataque básico aumenta un 30% la velocidad de movimiento, que disminuirá en 1,2 segundos en lugar de aumentar la velocidad de movimiento en un crítico. Cada acumulación de Marca del Abismo aumenta un 5% adicional de Velocidad de Movimiento.
Su ataque básico puede ser interrumpido por todas sus habilidades en lugar de solo por la habilidad 2.

Ataque básico (↑): lanzamiento reducido en 0,2 s. Incremento del backswing en 0.2s. (Para que pueda usar habilidades entre Ataques básicos más rápidamente)

Atributos (↑): Aumento de la velocidad de ataque: 0 → 2%
Habilidad 2 (~): sensación de control optimizada

 

[Benedetta) (~)
Esperamos que los jugadores puedan usar sus ataques básicos más en las peleas que como una herramienta agrícola.
Pasiva (↓): el ataque básico mejorado solo inflige un 50% de daño a los súbditos
Habilidad 1 (↑): el daño a los súbditos no se deteriorará ahora

 

[Zilong renovado] (↓)
Como solucionamos el problema por el que no realizaba un ataque básico después de usar la habilidad 2, notamos que su daño superó nuestras expectativas. Por lo tanto, redujimos la bonificación de ataque físico de la habilidad 2.
Habilidad 2 (↓): Bonificación total de ataque físico: 100% → 60%

 

[Selena]
Se solucionó el problema por el cual su Habilidad 2 no podía penetrar el obstáculo en algunos casos especiales.

 

[Gatotkaca]
Optimizó el rendimiento de la cámara de su Ultimate.


II. Héroes gratuitos semanales y nuevos aspectos


Los siguientes aspectos se renovarán en los parches futuros y están temporalmente prohibidos en Advanced Server: Miya "Modena Butterfly", Eudora "Emerald Enchantress", Zilong "Glorious General", Sabre "Codename - Storm", Alice "Wizardry Teacher", Alucard "Child of the Fall", Chou "Dragon Boy" y Roger "Dr Beast"

2.
8 héroes gratis: hora del servidor 28/8/2020 05:01:00 al 4/9/2020 05:00:00 (Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
Hayabusa; Coño; Roger; Lancelot; Esmeralda; Angela; Zhask; Wanwan
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Chou; Baxia; Lapu-Lapu; Faramis; Hanzo; Terizla

 

III. Ajustes del campo de batalla


En este parche, hemos realizado importantes ajustes en el campo de batalla. Esperamos los siguientes cambios:
Los jugadores pueden elegir el carril de acuerdo con la característica del héroe elegido al comienzo del partido. Y el carril puede ser más competitivo.
La diferencia entre los héroes de la jungla y los héroes de carril se vuelve más significativa y distintiva, de modo que un héroe puede ser mejor en su área principal y ser más débil en el otro en lugar de poder cultivar tanto los carriles como el área de la jungla con facilidad.
La experiencia de jungla en solitario al principio del juego se puede optimizar.
Seguiremos observando estos ajustes y considerando ajustes futuros de acuerdo con el desempeño. Si tiene alguna sugerencia al respecto, no dude en comunicárnoslo.

 

Torreta
Carriles: durante las primeras 7 oleadas, los esbirros de asedio de cada carril tienen efectos especiales. Los esbirros de asedio del carril de la tortuga dan un 50% de EXP extra, mientras que los del carril sin tortugas dan un 50% de oro extra. Desde la oleada número 8, todos los Siege Minions dejaron de dar tales beneficios.
Torretas exteriores: en los primeros 3 minutos de la partida, ahora tiene un escudo que puede absorber 4000 daños en lugar de una reducción de daño del 50%. Se otorgará una bonificación de oro a los héroes enemigos cercanos de acuerdo con el daño infligido al escudo (1 de oro por cada 10 de daño al escudo). Los esbirros infligen 50 daños fijos al escudo.
Torretas internas: Defensa física y mágica: 40 → 20. HP: 4600 → 5500.

 

Arrastrarse
Se ajustaron los atributos de todos los creeps: HP base (↑), HP Growth (↓), Initial Attack (↓), Attack Growth (↑). De acuerdo con los ajustes del equipo de la jungla, se redujo ligeramente la experiencia base de los creeps.
Se redujo la velocidad de regeneración de HP de todos los creeps, excepto los carbohidratos y los cangrejos pequeños en los primeros 3 segundos después de que el héroe abandona el rango de persecución.
Impactante y Guardia del Núcleo con estatus: nueva habilidad: reduce el daño recibido en un 15% por cada héroe cercano, con un límite del 60%
Cangrejos y cangrejos pequeños:
Se ajustó ligeramente la ubicación de generación
Se redujo la velocidad de regeneración de HP en los primeros 5 segundos después de que el héroe abandona el rango de persecución.
Walkie Grass:
Se eliminó el efecto de restauración de HP. Efecto de restauración de maná por segundo: 2% → 1%.
Nuevo efecto: aumenta la velocidad de movimiento del propietario en el río.
Dura 45 s en lugar de 20 s
Lithowanderer: Aparece en un lado del Mid Lane en lugar de en ambos lados

 

Equipo
Se requiere retribución para comprar artículos de equipo de la jungla ahora.
Se agregaron nuevos efectos a todos los elementos de equipo de la jungla: reduce la ganancia de experiencia de los súbditos en un 30% en los primeros 3 minutos de la partida
Cuchillo de cazador
Aumento de daño a los creeps: 20% → 30%
Ganancia extra de Exp de los creeps: 15% → 25%
Espada maldita, Hacha saqueadora, Hoja ágil: Daño a los creeps: 35% → 40%

 

Otros
Se solucionó el problema por el cual los minions no atacaban a los héroes ocasionalmente.
Optimizó los efectos de vibración de habilidades de Alpha, Ruby, Hilda y Roger.
Optimizó el terreno cerca del río Mid Lane en Imperial Sanctuary para gráficos bajos


IV. Ajustes del sistema


Selección de Draft optimizada
Optimizó el rendimiento de la escena.
Cuando es necesario elegir dos héroes en la fase de selección de prohibición, los dos héroes con un gran tamaño corporal ahora están bien separados entre sí.
Optimizó la interfaz para recibir recompensas.

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