Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.5.08 ~ [Servidor Original]

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Post time 2020-8-29 05:58 AM | Show all posts |Read mode

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[De los diseñadores] - El nuevo modo está aquí

Desde el lanzamiento de Magic Chess, una vez nos sorprendió su encanto para los jugadores. Y este modo ha afectado la jugabilidad principal de Mobile Legends.
Desarrollar un modo que sea completamente diferente del modo principal, esto es realmente algo experimental. Durante mucho tiempo, la mejora de Magic Chess se considera una tarea importante. Esperamos que nuestros esfuerzos hagan que nuestros jugadores disfruten más del juego.
Aparte de Magic Chess, también hemos escuchado algunas voces para otros modos.
Como resultado, ¡aquí viene Mirror Mayhem!
¡Un modo de juego súper entretenido combina el Modo Espejo con el Modo Caos!
En la fase de selección de héroe, los jugadores votan por el héroe que les gustaría usar de un conjunto aleatorio de héroes. El héroe con más votos se convertirá en el héroe utilizado por todo el equipo.
Los efectos de habilidad, el daño y el tiempo de reutilización de todos los héroes se mejoran para que el juego sea mucho más entretenido.
Los héroes comienzan con Lv.4. Los jugadores pueden ganar oro más rápidamente. El CD de Llegada es más corto. ¡El juego será más rápido!
Mirror Mayhem todavía está en proceso de desarrollo. Estamos haciendo los ajustes y optimizaciones finales a este nuevo modo, incluida la prueba de equilibrio. Si ha encontrado algún error o problema en este modo, infórmenos de inmediato. Arreglaremos el problema lo antes posible.
¡Disfruta del nuevo modo!

 

[De los diseñadores] - Un nuevo parche se centra en el equilibrio del modo Brawl
Han pasado varios meses desde el último ajuste de Brawl. Durante este período, hemos estado probando el Ajedrez Mágico y otro nuevo modo próximo y hemos acumulado algo de experiencia efectiva en el equilibrio de modos. Aunque la experiencia aún no es lo suficientemente madura, hemos decidido aplicar lo que hemos aprendido en estos meses al modo arcade más antiguo de MLBB - Brawl Mode.
En el pasado, pensamos que el rendimiento del equilibrio debería ser casi el mismo en el modo Brawl y en los modos comunes, por lo que los jugadores no tenían que aprender a jugar al modo Brawl.
Pero ahora, hemos encontrado algunos nuevos métodos de equilibrio que pueden hacer que la mayoría de los héroes estén más equilibrados en diferentes modos.
Cuando aplicamos estos métodos al modo Brawl, lo que esperamos no es simplemente cambiar el orden en la lista de niveles de héroe, sino reducir la brecha entre los héroes superiores y los héroes inferiores. Odette y Estes siguen siendo poderosos, ¡pero puedes encontrar una manera de lidiar con ellos ahora además de esquivarlos!
Esperamos que los jugadores de Brawl puedan aprender algo útil después de leer esta nota de parche.

 

Nuevo pequeño comandante de ajedrez mágico: Yuki, la bruja de las nieves

Habilidad 1: [Deadly Snipe] - Activa: utilizable durante la preparación de cada ronda en la etapa de colocación, Yuki comienza a acumular poder. Cuando comience la ronda, obtendrá HP de todos los héroes aliados en el tablero de ajedrez. Por cada héroe aliado del que obtiene poder, inflige daño adicional al héroe enemigo con el poder más alto. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas.

Habilidad 2: [Lealtad absoluta] - Activa: Se puede utilizar durante la preparación de cada ronda en la etapa de colocación. Yuki puede elegir un héroe en el tablero de ajedrez. Cuando comienza la ronda, el héroe elegido se sacrificará a sí mismo, distribuyendo maná por igual a hasta 8 héroes aliados cercanos según el nivel de estrella del héroe elegido. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas. El efecto se eliminará cuando el héroe sea arrastrado de regreso al stock.


Habilidad 3: [Encantador] - Activa: Se puede utilizar durante la preparación de cada ronda en la etapa de colocación. Yuki puede otorgar a un héroe en el tablero de ajedrez una habilidad fuerte y encantadora. Cuando comienza la ronda, el héroe encantará a los dos héroes aliados en su lado izquierdo y derecho y los obligará a sacrificarse para mejorar la fuerza del héroe encantador, obteniendo algunos de los puntos de vida máximos de los objetivos y parte de su ataque físico y poder mágico. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas. El efecto se eliminará cuando el héroe sea arrastrado de regreso al stock.

 

I. Nuevos héroes y héroes renovados

 

Nuevo héroe: Barats, el jinete de dinosaurios
El Rey del Desierto que puede absorber energía y volverse más grande.

Pasiva: [¡SOY GRANDE!] - Cada vez que Barats y Detona infligen daño a un objetivo, Detona gana 1 acumulación de [Big Guy] durante un período de tiempo, con un límite de 25 acumulaciones. Por cada pila de [Big Guy]. Detona aumenta el tamaño del cuerpo, la defensa física y mágica y la resiliencia. Cuando [Big Guy] alcance 16 acumulaciones, Detona [pisoteará] al objetivo con su ataque básico, infligiendo daño adicional a los enemigos dentro de un área redonda y ralentizándolos.
Habilidad 1: [El llamado trabajo en equipo] - Detona escupe aceite contaminado en el área en forma de abanico al frente, lo que inflige daño a los enemigos dentro del área y los ralentiza. Luego, Barats deja caer el petardo sobre el aceite contaminado de su bolsa y lo enciende, lo que inflige daño a los enemigos dentro del área. El área de efecto de esta habilidad se escala con el número de acumulación de [Big Guy].

Habilidad 2: [Misil "Experto"] - Barats lanza un misil al área designada. Al aterrizar, una ráfaga de llamas sale de la parte trasera del misil, infligiendo daño a los enemigos en línea recta y empujándolos hacia Barats a cierta distancia.

Ultimate: [Bienvenida de Detona] - Detona se fija en un héroe enemigo. Si el objetivo no sale de Detona's
rango de caza dentro de un período de tiempo, Detona devorará al objetivo, suprimiendo el objetivo durante un período de tiempo. Durante este período, Barats es inmune a los efectos de control y no puede moverse mientras puede girar en la dirección. Luego, Detona escupe al objetivo a cierta distancia, infligiendo daño al objetivo. Si el objetivo es golpeado contra otros héroes enemigos o muros, el objetivo y los héroes enemigos contra los que fue golpeado recibirán daño adicional y quedarán aturdidos. El daño de esta habilidad aumenta con el número de acumulación de [Big Guy]. Al aprender esta habilidad, Detona gana algunas acumulaciones de [Big Guy] inmediatamente después de cada reaparición.

 

ll. Ajustes de héroe


[De los diseñadores]
En este parche, hemos optimizado algunos héroes antiguos y debilitado a algunos héroes dominados para ofrecer más opciones a los jugadores en el modo clasificado. En futuras actualizaciones, continuaremos optimizando los viejos héroes. Estos son nuestros planes:
1. Optimizaremos las clasificaciones de héroes en el sitio web oficial. Al hacerlo, esperamos que nuestros jugadores puedan ver clara y directamente las condiciones actuales de cada héroe en el modo clasificado.
2. Continuaremos optimizando el sistema de evaluación de capacidad de héroe que se aplica en primer lugar en este parche después de su optimización anterior). Al hacerlo, podremos saber que los héroes necesitan adaptarse mejor en cada parche.
3. Trataremos de hacer el carril más claro y ofrecer opciones distintas al carril 1-3-1.
4. Abriremos el evento "Reforge Your Legend" para permitir que nuestros jugadores voten por los futuros héroes renovados.
Para obtener más contenidos y detalles, los presentaremos en el futuro. ¡Gracias por su continuo apoyo a MLBB!

Recientemente, hemos notado que muchos jugadores tienen dificultades para leer las notas del parche. Para aliviar este problema, vamos a probar un nuevo estilo de descripción:

1. Reemplace los nombres de las habilidades con Skill 1, Ultimate, etc.
2. Utilice → para indicar los cambios.
3. Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.

En este parche, hemos renovado significativamente Ruby. Urano, Atlas, Popol y Kupa, Yu Zhong, Luo Yi, Yi Sun-shin, Ling, Esmeralda, Helcurt, Karina, Natalia y Vale.


[Rubí] (~)

Como héroe de tanque especial, Ruby puede restaurar HP y mejorar la defensa para absorber una gran cantidad de daño lanzando habilidades y saltando continuamente. Nos gustaría fortalecer su función. Por lo tanto, hemos reducido considerablemente el tiempo de reutilización de la velocidad de regeneración de maná de su Habilidad 1, pero la hemos debilitado en algunos otros aspectos para mantener el equilibrio. Además, hemos optimizado el área de efecto de su Habilidad 2 y la distancia de sus saltos para suavizar el combo.

Atributos (↑):
Mana Regen por segundo aumentó de 2.8 a 5.8.

Habilidad 1 (↑):
Enfriamiento ajustado de 6-4 a 4 segundos en todos los niveles.
La bonificación de ataque físico se ajustó del 90% en todos los niveles al 65% -90%.

Habilidad 2 (↑):
El área de efecto aumentó en un 10%.

Pasivo (↓):
Optimizó la distancia y la velocidad de sus saltos.
La ganancia de Defensa física y mágica se ajustó de 23-40 a 12-45.
El robo de vida físico heredado: 125% → 115%


[Uranus] (↓)
Uranus es un oponente bastante duro en el parche actual. Queremos preservar su HP Regen Speed ​​para hacer frente al daño continuo, pero debilitamos su capacidad para defender el daño explosivo hasta cierto punto. Teniendo en cuenta que no es tan difícil derrotarlo al final del juego, principalmente hemos nerfeado los números al principio del juego.

Habilidad 2 (↓):
El daño base que puede absorber el escudo de energía se redujo de 400-1000 a 300-750.

Último (↓):
El aumento de escudo y regeneración de HP se redujo del 50% en todos los niveles al 30% -50%.


[Atlas] (↓)

Hemos descubierto que es muy difícil para los oponentes lidiar con Atlas cuando lanza el combo de "Skill 2 + Blink + Ultimate". Hemos nerfeado la habilidad 2 en el combo mientras lo mantenemos igual para el lanzamiento normal.
Habilidad 2 (↓):
Usar Ultimate en estado eyectado: 0.2s de efecto de aturdimiento → 40% de efecto de ralentización

 

Luo Yi está de alguna manera dominado en este parche. Hemos reducido ligeramente su daño y su capacidad de control. Esperamos que otros magos se puedan usar con más frecuencia mientras ella todavía esté activa en las partidas.


[Popol y Kupa] (~)

En los partidos de alto rango, Popol y Kupa siempre han estado respaldando a sus compañeros de equipo. Decidimos reducir su capacidad de retroceso y aumentar su daño.

Atributos (↓):
Kupa hereda 700 + 120% de los PV de Popol → 1300 + 80% de los PV de Popol

Habilidad 1 (↑):
Daño base: 240-330 → 200-290
Bonificación de ataque físico 60% → 75%

Habilidad 3 (↓):
Reducción de la velocidad de movimiento: 35% → 20%

Último (↑):
Aumento de velocidad de ataque: 30% -50% → 30% -70%


[Yu Zhong] (↓)
Aunque fue nerfeado la última vez, Yu Zhong todavía muestra su fuerte habilidad en emparejamientos de alto rango. Al reducir su movilidad, durabilidad y daño, esperamos que los oponentes puedan encontrar una manera de lidiar con él.

Pasivo (↓):
Duración de la erupción del residuo de Sha: 1 s → 2 s
Cuando Sha Essence está completamente cargado:
Aumento de velocidad de movimiento: 30% → 45% (solo se puede activar una vez y decaerá rápidamente en 2 s)
Vampiro de hechizo: 20% → 10%

Último (↓):
Daño base infligido en forma de Dragón Negro: 200-360 → 180-310

 

[Luo Yi] (↓)

Habilidad 1 (↓):
Daño base 250-450 → 230-430

Habilidad 2 (↓):
Daño base del primer daño: 250-350 → 200-280
Bonificación de poder mágico del primer daño: 50% → 40%
El daño de reacción y la distancia se redujeron en un 10%.


[Yi Sun-shin] (↓)

Actualmente, Yi Sun-shin es mucho más fuerte que otros héroes al principio y al medio del juego, especialmente en los partidos de alto rango. Por lo tanto, lo hemos nerfeado hasta cierto punto y continuaremos considerando ajustes futuros de acuerdo con el desempeño.

Pasivo (↓):
Daño crítico del primer ataque mejorado: 85% -100% → 70% -100%

Habilidad 1 (↓):
30% de reducción de daño eliminada


[Ling] (↓)

Creemos que es razonable que Ling tenga un gran daño, pero también esperamos que los oponentes puedan lidiar con el asesinato de Ling hasta cierto punto.

Pasivo (↓):
Si se controla a Ling en la pared, caerá al suelo y se ralentizará un 30% durante 2 s.

Habilidad 2 (↓):
El retraso de lanzar esta habilidad en las paredes: 0,4 s → 0,5 s

Último (↓):
Ganancia de velocidad de movimiento: 30% → 10%
Optimizada la descripción de Skill 1 y Ultimate
[Esmeralda] (~)

Hemos solucionado el problema del límite de escudo y reforzado el escudo proporcionado por su Habilidad 1.

Habilidad 1 (~):
Escudo: 350-700 → 400-750
Se solucionó el problema por el cual la ganancia de su escudo podía superar el 50% de su HP máximo.
Descripción de habilidad optimizada

 

[Helcurt] (~)

Como un Asesino que puede contrarrestar a los héroes que dependen en gran medida de las habilidades, creemos que es razonable preservar su capacidad de silencio. Pero actualmente su pasiva se activa con demasiada facilidad, lo que hace que los oponentes sean difíciles de tratar con él. Por tanto, hemos realizado los siguientes ajustes:

Atributos (↑):
Velocidad de ataque: 1.0875 → 1.1675

Pasivo (↓):
El enemigo ahora puede ser silenciado solo cuando está controlado.


[Karina] (↑)

Como Reap Assassin, la línea de permanencia de Karina es demasiado baja. Una vez que no mate al enemigo con éxito con su Ultimate, será muy difícil para ella encontrar la oportunidad de luchar. Por lo tanto, esperamos que los siguientes ajustes aumenten su línea de muerte y su tasa de tolerancia a fallas.

Pasivo (↑):
HP del objetivo perdido: 10% → 13%

Último (↑):
Enfriamiento: 36/30/24 → 28/24/20


[Natalia] (~)

El ataque básico mejorado de Natalia tiene una cantidad de daño diferente al principio y al final del juego. Su daño crítico también es difícil de predecir. Hemos equilibrado su daño en diferentes etapas para que sus usuarios y oponentes puedan predecir su daño con mayor precisión.

Pasivo (~):
Daño del ataque básico mejorado: 270 + 80% ATQ físico total → 350 + 90% ATQ físico total
Daño crítico: 200% → 140%


[Vale] (↑)

Hemos equilibrado las dos ramas de habilidades y mejorado ligeramente su capacidad de cultivo al principio del juego.

Habilidad 1 (↑):
Costo de maná: 75 ~ 100 → 60 ~ 85
Daño base: 230 ~ 430 → 250 ~ 450
Cuando se elige el aumento del rango de daño: Enfriamiento: 8.5 ~ 6s → 5s en todos los niveles
Sincronizado el tamaño del indicador con el rango real

Habilidad 2 (~):
Cuando se elige el efecto Stop-on-hit, el daño base del torbellino continuo: 60 ~ 160 → 90 ~ 215
Cuando se elige el efecto Knock-airborne, la duración en el aire: 1.2 → 1.1


[Kaja] (↑)

Como luchador, Kaja carece de capacidad de empuje y durabilidad al principio del juego. Así lo hemos fortalecido en estos aspectos.

Atributos (↑):
HP base: 2459 → 2609

Habilidad 1 (↑):
Daño base: 120 ~ 270 → 135 ~ 285

 

[Kimmy] (~)

La enorme brecha entre su daño al principio y al final del juego ha afectado la experiencia de juego tanto de sus usuarios como de sus oponentes. Por lo tanto, hemos equilibrado este problema al tiempo que preservamos su alta probabilidad de golpe en el juego temprano.

Ataque básico (~):
ATQ físico total: 35% → 30% ~ 41% (escala con el nivel)


[Martis] (↑)

Martis es relativamente débil al principio del juego. Hemos reducido el tiempo de reutilización de su Habilidad 1, que puede activar su Pasiva con más frecuencia. Esperamos que esto pueda mejorarlo de manera efectiva al principio del juego.

Habilidad 1 (↑):
Enfriamiento ajustado de 10-7 a 8-6 s


[Terizla] (↑)

Terizla apenas puede controlar a los enemigos incluso si su Ultimate los ha golpeado, y su intervalo de ráfaga es relativamente largo al final del juego en comparación con otros héroes del mismo tipo. Por lo tanto, hemos reforzado el efecto de control y reducido el tiempo de reutilización de su Ultimate.

Último (↑):
Enfriamiento ajustado de 48-42 a 48-36 s
La reducción de la velocidad de movimiento aumentó un 10% en todos los niveles.


[Claude] (↑)

El último ajuste ha hecho que Claude sea menos competitivo al principio del juego. Por tanto, hemos reforzado ligeramente su Habilidad 1.

Habilidad 1 (↑):
Velocidad de ataque y velocidad de movimiento ganadas: 2% ~ 4,5% → 2,5% ~ 5%

 

[Aldous] (~)

Aldous es relativamente débil al principio del juego, pero su Ataque Básico mejorado al final del juego hace que sea difícil lidiar con él. Por lo tanto, hemos reducido la dificultad de la agricultura para él y hemos debilitado sus ataques básicos mejorados.

Habilidad 1 (~):
Daño base del ataque básico mejorado: 100 ~ 300 → 130 ~ 330
Aumento de daño de cada acumulación de Soul Steal: 8 → 7


[Alfa] (↑)

Después de los últimos ajustes en Alpha, descubrimos que su daño en el juego tardío sigue siendo inadecuado. Por lo tanto, aumentamos el daño de Beta cuando Alpha golpea al enemigo con su Ultimate. Esperamos que los jugadores expertos en Alpha puedan hacer más daño con su Ultimate.

Último (↑):
Bonificación de ataque físico del daño infligido por Beta: 270% → 360%


[Minsitthar] (↑)

El Ultimate de alta utilidad de Minsitthar lo hace no sobresaliente en solitario. El largo tiempo de reutilización también provoca su falta de daño sostenido. Hemos ajustado algunos números para optimizarlo y consideraremos ajustes futuros de acuerdo con su desempeño.

Habilidad 2 (↑):
Daño base: 230 ~ 455 → 300 ~ 450
Enfriamiento: 9 ~ 7 → 8 ~ 6
Costo de maná: 60 ~ 110 → 50 ~ 75


[Gatotkaca] (↓)

Tanto como tanque como como luchador, el daño actual de Gatotkaca es demasiado alto y sus oponentes apenas pueden salir corriendo debido al efecto lento continuo de su habilidad 1. Por lo tanto, hemos realizado los siguientes ajustes.

Pasivo (↓):
Se redujo ligeramente el daño del ataque básico mejorado en el juego tardío.

Habilidad 1 (↓):
Efecto lento: 40% → 30%


[Harith] (↑)

Pasivo (↑):
La duración del efecto CC que recibe ahora varía correctamente con la cantidad de héroes enemigos cercanos.

 

III. Héroes gratuitos semanales y nuevos aspectos

 

1. Ajustes de la tienda de fragmentos el 26 de agosto (hora del servidor)

a. Tienda de fragmentos de piel premium

Estarán disponibles: Hayabusa [Spacetime Shadow] e Hylos [Jungle Watcher]
No estará disponible: Akai [Summer Party]

si. Tienda de fragmentos de piel raros

Estarán disponibles: Chou [Go Ballistic], Sabre [Force Warrior], Layla [Bunny Babe], Aurora [Heartbreak Empress] y Argus [Dark Draconic]

No estarán disponibles: Alucard [Vizconde], Franco [Apocalipsis], Zilong [Guerrero del Este]. Fanny [Caballería Real] e Irithel [Nightarrow]

C. Tienda de fragmentos de héroe

Estarán disponibles: Esmeralda, Atlas, Moskov, Lunox, Natalia y Lancelot

No estarán disponibles: Pharsa, Angela, Wanwan, Carmilla, Cecilion y Baxia.


2. La máscara Starlight de Esmeralda "Cleopatra", la máscara Starlight exclusiva de septiembre, estará disponible en el servidor oficial y en el servidor avanzado el 1 de septiembre (hora del servidor).


3. Carmilla's Skin "Magician Girl" estará disponible el 25 de agosto (hora del servidor). Diamond 599. Semana de lanzamiento 30% de descuento en diamantes.

Carmilla y el skin "Magician Girl estarán en un paquete y estarán disponibles el 25 de agosto (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento en diamantes.

 

4. Héroes libres

 

Hora del servidor 28/08/2020 05:01:00 al 04/09/2020 05:00:00
(Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
8 héroes libres: Hayabusa; Coño; Roger; Lancelot; Esmeralda; Angela; Zhask; Wanwan
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Chou; Baxia; Lapu-Lapu; Faramis; Hanzo; Terizla

 

Hora del servidor 4/9/2020 05:01:00 al 11/9/2020 05:00:00
(Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
8 héroes libres: Granger; Atlas; Minotauro; Helcurt; Johnson; Masha; Khufra; Hanzo
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Harley; Hanabi; X.Borg; Selena; Kagura; Sun

 

Hora del servidor 11/09/2020 05:01:00 al 18/09/2020 05:00:00
(Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
8 héroes libres: Natalia; Pharsa; Hilda; Vexana; Lesley; Lylia; Kaja; Guinevere
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Aurora; Kadita; Akai; Belerick; Granjero; Jawhead

 

Hora del servidor 18/09/2020 05:01:00 al 25/09/2020 05:00:00
(Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
8 héroes libres: Atlas; Gatotkaca; Lunox; Popol y Kupa; Dyrroth; Badang; Uranus; Ling
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Estes; Grock; Yi Sun-shin; Kaja; Helcurt; Chang'e


IV. Ajustes del campo de batalla

 

[Campo de batalla]

1. Eliminar enemigos con un alto valor neto ahora otorga más oro adicional.

2. Optimizamos los muros del Santuario Imperial y el Palacio Celestial.

3. Optimizó el efecto visual en Western Desert.

4. Los números de HP Regen y Mana Regen ahora se muestran cada 1 segundo en lugar de cada 5 segundos. (Los efectos de regeneración siguen siendo los mismos que antes).

5. El número de Velocidad de ataque en la interfaz de batalla es el mismo que el número real ahora (en lugar de multiplicarse por 0,8). El efecto real sigue siendo el mismo.

6. Optimizado el mecanismo de navegación para minions. Sus rutas son más razonables ahora.


[Equipo]

1. Varita brillante
Pasiva única: Quemar: el aumento de daño sobre el mismo objetivo varias veces se ha reducido del 2,5% al ​​2%.

2. Queen's Wings
Pasiva única: Demonizar - Reducción de daño ajustada del 50% al 40%.
La ganancia de robo de vida físico se ajustó del 30% al 40%.
Enfriamiento ajustado de 50 a 60 segundos.
Se agregó un recordatorio de icono cuando la habilidad esté lista.


[Arreglo del fallo]

1. Optimizado el mecanismo de navegación para los creeps. Se solucionó el problema por el cual los creeps podían abandonar el combate al perseguir al enemigo.

2. Se solucionó el problema por el cual las ramas de habilidades elegidas de Vale no se activan.

3. Se solucionó el problema por el cual las "Guadañas fundidas" de Thamuz no se pueden usar en algunos casos.

4. Se solucionó el problema por el cual los enemigos podían ver la ubicación de Karina en algunos casos especiales.

5. Se solucionó el problema por el cual Endless Strike no se puede acumular cuando Freya y Badang están equipados con Golden Staff en algunos casos.

6. Se corrigió la animación anormal cuando Irithel's Ultimate, Winter Truncheon y Cyclone Eye se activan simultáneamente.

7. Se corrigió el número de daño incorrecto del ícono pasivo de Khaleed.

8. Se solucionó el problema por el cual el héroe se cría en el campo de batalla en algunos casos.

9. Se corrigió el marco de advertencia anormal cuando el héroe estaba en el borde del arbusto cerca de Mid Lane Turret.

10. Se solucionó el problema de retraso ocasional en algunos de los arbustos.

 
V. Ajustes del sistema

 

1. Se corrigió el avatar de héroe anormal en la lista de héroes en la pantalla de construcción.

 

2. Modificación de la regla AFK

a. En Draft Pick, si pierdes una partida debido a un jugador de AFK que no forma equipo contigo, no perderás una estrella. Este efecto se puede activar solo 1 vez por semana.

b. En Draft Pick AFK, los jugadores no recibirán puntos de batalla ni EXP, y sus acciones se redistribuirán a los jugadores que no formen equipo con ellos.

 

3. La prueba llegará pronto para los jugadores con baja puntuación de crédito cuando desbloqueen el modo clasificado.

 

4. Se actualizó el ícono de escuadrón en la pantalla principal.

 

5. Purificación del entorno de juego

Ahora puedes volver a informar sobre el estado personal de otro jugador.
Palabras bloqueadas optimizadas.
Nueva función: Avatar de grupo de informes
Los jugadores que envíen mensajes inapropiados en el campo de batalla ahora serán silenciados.

 

6. Se agregaron puntos de protección al rango mítico. La tarjeta de protección ya está disponible para rango mítico.

 

7. Los héroes recién obtenidos se pueden usar en el modo clasificado solo después de haberlos usado en al menos 2 partidas clásicas / de pelea.

 

8.Optimizó los criterios de penalización de alimentación intencional y desempeño inactivo.

 

9. Optimización de la función de amigo

a. Aumentó el límite de seguimiento. Cada vez que tengas un amigo más, podrás seguir a un jugador más.
si. Se agregó el aviso emergente cuando vas a alcanzar el límite de amigos.
C. Se canceló el tiempo de reutilización después de eliminar amigos.
re. Los amigos que tengan un comentario se mostrarán en la parte superior de su lista de amigos ahora.
mi. Los registros de los partidos jugados con tu amigo se muestran ahora en "Relacionados conmigo" del perfil de tu amigo.

 

10. Optimización de la función de grupo

a. Después de unirse a un grupo, puede elegir si desea mostrar el grupo en la lista de amigos en la pantalla principal en la página "Mi grupo".

 

11. Optimización de la función de lobby

a. Ahora puede recibir invitaciones de amigos cuando esté solo en el vestíbulo.
si. La información sobre asesinatos y asistencias en el último partido de compañeros de equipo se mostrará ahora en el lobby.

 

12. Poder de héroe

a. Se agregaron las reglas de poder de héroe en "Mi poder en las tablas de clasificación de héroe".
si. Para reducir las trampas de puntuación, cuando te rindes o pierdes una partida en muy poco tiempo, el poder de héroe se deducirá normalmente.

 

13. Los jugadores que hayan cometido infracciones serán listados y mostrados a todos pronto.

 

14. Optimizó el diseño de la interfaz de perfil para la versión árabe.

 

15. Los jugadores cuyo puntaje de crédito sea superior a 100 no obtendrán un puntaje de crédito al iniciar sesión en el juego.

 

16.Optimizó la visualización de la tasa de deducción de la puntuación de crédito y el límite de restauración diaria de la puntuación de crédito

 

17. Si los jugadores que tienen una tasa de deducción de puntuación de crédito alta han cometido infracciones en los partidos, la deducción de la puntuación de crédito será más severa (ya sea que se informe o no).

 

18. La puntuación de crédito no se puede restaurar en el modo VS Al cuando es superior a 70.

 

19. Optimizado el efecto visual de "One More Game" en la pantalla posterior al juego.

 

20. Optimización de la tienda en batalla.
La lista de equipos recomendados se cambiará inmediatamente después de cambiar los planes de construcción.

 

21. Se solucionó el problema por el cual el mapa predeterminado se cambiaría a El Palacio Celestial al cambiar de gráficos de mayor calidad a gráficos de menor calidad.

 

22. Habrá un recordatorio de punto rojo cuando no se complete la tarea diaria compartida.

 

23. Se agregó el recordatorio de progreso del logro "Compartidor" después de compartir con éxito.

 

24. Se solucionó el problema por el cual los compañeros de equipo pueden prohibir al mismo héroe en Draft Pick

 

25. Se corrigió el chat fuera de lugar después de que dos jugadores intercambiaran posiciones en Draft Pick.

 

[Modo de pelea]

[De los diseñadores] - Un nuevo parche se centra en el equilibrio del modo Brawl

Han pasado varios meses desde el último ajuste de Brawl. Durante este período, hemos estado probando el Ajedrez Mágico y otro nuevo modo próximo y hemos acumulado algo de experiencia efectiva en el equilibrio de modos. Aunque la experiencia aún no es lo suficientemente madura, hemos decidido aplicar lo aprendido en estos meses al modo arcade más antiguo de MLBB - Brawl Mode.
En el pasado, pensamos que el rendimiento del equilibrio debería ser casi el mismo en el modo Brawl y en los modos comunes, por lo que los jugadores no tenían que aprender a jugar al modo Brawl.
Pero ahora, hemos encontrado algunos nuevos métodos de equilibrio que pueden hacer que la mayoría de los héroes estén más equilibrados en diferentes modos.
Cuando aplicamos estos métodos al modo Brawl, lo que esperamos no es simplemente cambiar el orden en la lista de niveles de héroe, sino reducir la brecha entre los héroes superiores y los héroes inferiores. Odette y Estes siguen siendo poderosos, ¡pero puedes encontrar una manera de lidiar con ellos ahora además de esquivarlos!
Esperamos que los jugadores de Brawl puedan aprender algo útil después de leer esta nota de parche.

 

[Hechizos]

Revitalizar: restauración reducida en un 50%
Flameshot: tiempo de reutilización aumentado en un 50%, daño reducido en un 25%
Égida: efecto de escudo para héroes aliados ajustado de 50% a 25%

 

[Héroes fortalecidos]

Natalia: Sin ajuste → Daño infligido + 8%, Daño recibido-5%
Aldous: Sin ajuste → Daño recibido-8%
Chou: Sin ajuste → Daño recibido-8%
Karina: Sin ajuste → Daño infligido + 8%
Fanny: Sin ajuste → Daño infligido + 8%
Zilong: Sin ajuste → Daño recibido-5%
Jawhead: Sin ajuste → Daño recibido-5%
Kaja: Sin ajuste → Daño recibido-5%
Esmeralda: Sin ajuste → Daño recibido-5%
Harith: Sin ajuste → Daño infligido + 8%
Grock: Sin ajuste → Daño recibido-3%
Harley: Sin ajuste → Daño infligido + 3%
Granger: Sin ajuste → Daño recibido-3%
Helcurt: Sin ajuste → Daño recibido-3%

 

[Héroes debilitados]

Odette: Sin ajuste → Daño infligido-5%, Daño recibido + 5%
Estes: Sin ajuste → Efecto curativo-5%, Daño recibido + 5%
Bane: Sin ajuste → Daño infligido-5%, Daño recibido + 5%
Vexana: Sin ajuste → Daño recibido + 8%
Zhask: Sin ajuste → Daño recibido + 8%
Urano: Sin ajuste → Daño infligido-5%
Hanabi: Sin ajuste → Daño recibido + 5%
Cecilion: Sin ajuste → Daño infligido-3%
Hanzo: Sin ajuste → Daño recibido + 3%
Chang'e: Sin ajuste → Daño infligido-3%

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