Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Mise à Jour 1.5.10 ~ [Serveur Avancé]

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Post time 2020-8-29 05:30 AM | Show all posts |Read mode

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[Des concepteurs]
Dans ce patch, nous avons apporté des ajustements significatifs au champ de bataille. Nous attendons les changements suivants:
Les joueurs peuvent choisir la voie en fonction de la caractéristique du héros choisi au début du match. Et le laning peut être plus compétitif.
La différence entre les héros de la jungle et les héros de voie devient plus significative et distinctive, de sorte qu'un héros peut être meilleur dans sa zone principale tout en étant plus faible dans l'autre au lieu de pouvoir cultiver à la fois les voies et la zone de jungle avec facilité.
L'expérience de jungling en solo au début du jeu peut être optimisée. Nous continuerons d'observer ces ajustements et d'envisager les ajustements futurs en fonction des performances. Si vous avez des suggestions à ce sujet, n'hésitez pas à nous le dire.
De plus, afin d'harmoniser l'image du héros avec l'histoire d'arrière-plan, nous avons ajouté de nouveaux arrière-plans pour certains héros sur l'interface d'affichage du héros, et nous continuerons à être mis à jour à l'avenir.


I. Ajustements des héros

 

Remplacez les noms des compétences par Skill 1, Ultimate, etc.
Utilisez → pour indiquer les modifications.
Utilisez (↑) (↓) (~) pour indiquer le renforcement, le nerf et les ajustements.


[Alice] (~)
En tant que mage qui a besoin de se battre face à face contre les ennemis, Alice compte beaucoup sur les dégâts et la restauration de son ultime, ce qui lui fait manquer de capacité de combat pendant le temps de recharge de son ultime. Par conséquent, nous avons repensé son Ultimate. Nous espérons qu'Alice pourrait être un Mage & Tank durable. Pour assurer l'équilibre, nous avons nerfé les effets de sa compétence 1 et de son ultime. De plus, nous avons ajouté un nouvel effet à la compétence 1 afin que le joueur puisse voir l'emplacement du flux sanguin.

Passif (↑): après avoir absorbé 25 orbes de sang, augmente de 10% le Vol de vie magique → 15% de restauration du bouclier et des PV

Compétence 1 (↑): Dégâts de base: 350-650 → 400-600
Bonus de puissance magique totale: 180% → 120%
Coût en mana: 90-140 → 50-75
Nouvel effet: après le premier lancer, vous pouvez voir l'emplacement du flux de sang en maintenant l'icône de compétence enfoncée.

Compétence 2 (↑): Coût en mana: 90-115 → 50-75

Ultime (~): le temps de recharge a été supprimé. Coûte du mana en continu lorsque la compétence est activée.
Dégâts de base: 160-220 → 140-200
Bonus de puissance magique totale: 0,7 → 0,5
Restauration de base de HP: 80-120 → 80-100
Restauration supplémentaire de HP: 0,3 → 0,2

 

[Tigreal remanié] (~)
Ultime (~): lorsque vous utilisez Flicker pendant le lancement, Tigreal clignotera immédiatement au lieu de cligner des yeux avant la fin du lancer de compétences.
Correction du problème d'affichage du temps de recharge.

 

[Lapu-Lapu remanié] (↓)
Nous avons optimisé certains détails et atténué les dégâts de son Ultimate.

Passif (~): Gagne une bénédiction de bravoure en frappant des ennemis avec ses compétences ou en frappant des héros ennemis avec son attaque de base → Gagne une bénédiction de bravoure en infligeant des dégâts aux ennemis (10 pour les héros et 5 pour les sbires)
Dégâts de l'attaque de base améliorée: 250% → 200%

Skill 1-Twin Blade (↓): Gamme de dégâts: 6,5 → 5,5
Ultimate-Twin Blade (↓): temps de recharge: 30-20s → 25-15s (commence à partir du commutateur de position)
Durée lente: 1,5 s → 1 s
Gagne 50 bénédictions de bravoure pour avoir frappé des héros et 25 pour avoir frappé des sbires

Skill 1-Heavy Sword (↓): Dégâts de base: 350-500 → 250-400
Bonus d'attaque physique: 120% → 100%

Skill 2-Heavy Sword (↓): Dégâts de base: 350-500 → 250-400
Correction du problème où les piles de réduction des dégâts sont incorrectes dans des situations particulières.

 

[Brody] (↑)
L'effet critique supplémentaire de son attaque de base n'est pas coordonné avec ses autres compétences, nous avons donc modifié ce paramètre pour augmenter ses dégâts. Nous avons optimisé la sensation de contrôle de lui et l'avons légèrement poli.

Passif (~): suppression de l'effet de ralentissement lorsque vous frappez des ennemis
Selon le numéro de pile de la marque abyssale sur la cible, chaque pile augmente les dégâts de 10% (sauf pour la compétence 1) au lieu d'augmenter les chances de critique.
Chaque attaque de base augmente la vitesse de déplacement de 30%, ce qui diminue en 1,2 s au lieu d'augmenter la vitesse de déplacement en cas de critique. Chaque pile d'Abyss Mark augmente la vitesse de déplacement supplémentaire de 5%.
Son attaque de base peut être interrompue par toutes ses compétences au lieu de la seule compétence 2.

Attaque de base (↑): lancement réduit de 0,2 s. Augmentation du recul de 0,2 s. (Pour que vous puissiez utiliser plus rapidement les compétences entre les attaques de base)

Attributs (↑): Croissance de la vitesse d'attaque: 0 → 2%
Compétence 2 (~): sensation de contrôle optimisée

 

[Benedetta) (~)
Nous espérons que les joueurs pourront utiliser ses attaques de base plus lors de combats que comme un simple outil agricole.
Passif (↓): l'attaque de base améliorée n'inflige que 50% de dégâts aux sbires
Compétence 1 (↑): les dégâts infligés aux serviteurs ne se décomposeront pas maintenant

 

[Zilong remanié] (↓)
Depuis que nous avons résolu le problème où il n'attaquait pas de base après avoir utilisé la compétence 2, nous avons remarqué que ses dégâts dépassaient nos attentes. Nous avons donc réduit le bonus d'attaque physique de la compétence 2.
Compétence 2 (↓): Bonus d'attaque physique total: 100% → 60%

 

[Selena]
Correction du problème où sa compétence 2 ne pouvait pas pénétrer l'obstacle dans certains cas particuliers.

 

[Gatotkaca]
Optimisation des performances de la caméra de son Ultimate.

 

II. Héros gratuits hebdomadaires et nouveaux skins


Les skins suivants seront remaniés dans les futurs correctifs et sont temporairement interdits sur Advanced Server: Miya "Modena Butterfly", Eudora "Emerald Enchantress", Zilong "Glorious General", Saber "Codename - Storm", Alice "Wizardry Teacher", Alucard "L'enfant de l'automne", Chou "Dragon Boy" et Roger "Dr Beast"

2.
8 heros gratuits: heure du serveur 28/08/2020 05:01:00 au 9/4/2020 05:00:00 (Appuyez sur le bouton Paramètres dans le coin supérieur droit de la page principale pour vérifier.)
Hayabusa; Chatte; Roger; Lancelot; Esmeralda; Angela; Zhask; Wanwan
6 héros membres supplémentaires de Starlight: Chou; Baxia; Lapu-Lapu; Faramis; Hanzo; Terizla

 

III. Ajustements du champ de bataille


Dans ce patch, nous avons apporté des ajustements significatifs au champ de bataille. Nous attendons les changements suivants:
Les joueurs peuvent choisir la voie en fonction de la caractéristique du héros choisi au début du match. Et le laning peut être plus compétitif.
La différence entre les héros de la jungle et les héros de voie devient plus significative et distinctive, de sorte qu'un héros peut être meilleur dans sa zone principale tout en étant plus faible dans l'autre au lieu de pouvoir cultiver à la fois les voies et la zone de jungle avec facilité.
L'expérience de jungling en solo au début du jeu peut être optimisée.
Nous continuerons d'observer ces ajustements et d'envisager les ajustements futurs en fonction des performances. Si vous avez des suggestions à ce sujet, n'hésitez pas à nous le dire.

 

Tourelle
Lanes: Pour les 7 premières vagues, les sbires de siège de chaque couloir ont des effets spéciaux. Les sbires de siège de la voie des tortues donnent 50% d'EXP supplémentaire, tandis que ceux de la voie des non-tortues donnent 50% d'or supplémentaires. À partir de la vague numéro 8, tous les sbires de siège cessent de donner de tels avantages.
Tourelles extérieures: dans les 3 premières minutes du match, il dispose désormais d'un bouclier qui peut absorber 4000 dégâts au lieu d'une réduction de 50%. Un bonus d'or sera accordé aux héros ennemis proches en fonction des dégâts infligés au bouclier (1 Or pour 10 dégâts au bouclier). Les serviteurs infligent 50 dégâts fixes au bouclier.
Tourelles intérieures: Défense physique et magique: 40 → 20 PV: 4600 → 5500.

Se glisser
Ajustement des attributs de tous les creeps: PV de base (↑), croissance HP (↓), attaque initiale (↓), croissance d'attaque (↑). Selon les ajustements de l'équipement de la jungle, légèrement réduit l'expérience de base de la chair de poule.
Réduction de la vitesse de régénération des PV de tous les creeps à l'exception des glucides et des petits crabes dans les 3 premières secondes après que le héros ait quitté la zone de poursuite.
Statued Shocker & Core Guard: nouvelle compétence: réduit les dégâts subis de 15% pour chaque héros proche, plafonné à 60%
Crabes et petits crabes:
Légèrement ajusté l'emplacement d'apparition
Réduction de la vitesse de régénération des PV dans les 5 premières secondes après que le héros ait quitté la plage de poursuite
Walkie Grass:
Suppression de l'effet de restauration HP. Effet de restauration de mana par seconde: 2% → 1%.
Nouvel effet: augmente la vitesse de déplacement du propriétaire dans la rivière
Dure 45s au lieu de 20s
Lithowanderer: Apparaît d'un côté de la voie médiane au lieu des deux côtés

 

Équipement
La rétribution est requise pour l'achat d'articles d'équipement de la jungle maintenant.
Ajout de nouveaux effets à tous les équipements de la jungle: réduit le gain en Exp des sbires de 30% dans les 3 premières minutes du match
Couteau de chasseur
Augmentation des dégâts aux creeps: 20% → 30%
Gain d'Exp supplémentaire grâce aux creeps: 15% → 25%
Curse Sword, Pillager Axe, Nimble Blade: Dommages aux creeps: 35% → 40%

 

Autres
Correction du problème où les sbires n'attaquaient pas les héros de temps en temps
Optimisation des effets de vibration des compétences d'Alpha, Ruby, Hilda et Roger
Optimisation du sol près de la rivière Mid Lane dans le sanctuaire impérial pour des graphismes bas


IV. Ajustements du système


Choix de draft optimisé
Optimisation des performances de la scène
Lorsque deux héros doivent être choisis dans la phase de sélection d'interdiction, les deux héros de grande taille sont désormais bien séparés l'un de l'autre.
Optimisation de l'interface de réception des récompenses

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