Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 178|Reply: 0
Collapse the left

[Mod Post] Patch Notes 1.5.08 Original Server

[Copy link]
Post time 2020-8-28 02:00 PM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x
Original Server

[Dari Para Desainer] - Mode Baru Datang

Sejak dirilisnya Magic Chess, kami terkejut dengan pesonanya bagi para pemain. Dan mode ini sebenarnya telah mempengaruhi gameplay inti Mobile Legends.

Untuk mengembangkan mode yang sama sekali berbeda dari mode inti, ini benar-benar merupakan hal yang eksperimental. Untuk waktu yang lama, peningkatan Magic Chess dianggap sebagai tugas yang penting. Kami berharap upaya kami akan membuat para pemain kami lebih menikmati permainan.

Selain Magic Chess, kami juga mendengar beberapa suara untuk mode lain.

Hasilnya, inilah Mirror Mayhem!

Mode permainan yang sangat menghibur menggabungkan Mirror Mode dengan Mayhem Mode!

Dalam fase Pemilihan Hero, pemain memilih hero yang ingin mereka gunakan dari sekumpulan hero acak. Hero dengan suara terbanyak akan menjadi hero yang digunakan oleh seluruh tim.

Efek skill, damage, dan cooldown semua hero ditingkatkan sehingga membuat game jauh lebih menghibur.

Hero mulai dengan Lv.4. Pemain bisa mendapatkan Gold lebih cepat. CD Arrival lebih pendek. Game akan menjadi lebih cepat! Mirror Mayhem masih dalam proses pengembangan. Kami sedang melakukan penyesuaian dan pengoptimalan akhir untuk mode baru ini, termasuk uji keseimbangan. Jika Anda menemukan bug atau masalah dalam mode ini, segera laporkan kepada kami. Kami akan memperbaiki masalahnya secepat mungkin.

Nikmati mode barunya!


[Dari Para Desainer] - Patch baru berfokus pada penyeimbangan Mode Brawl

Sudah beberapa bulan sejak penyesuaian Brawl terakhir. Selama periode ini, kami telah menguji Magic Chess dan mode baru lainnya yang akan datang dan telah mengumpulkan beberapa pengalaman efektif dalam mode balancing. Meski pengalamannya masih belum cukup matang, kami telah memutuskan untuk menerapkan apa yang telah kami pelajari dalam beberapa bulan ini ke mode arcade tertua di MLBB - Mode Brawl.

Dulu, kami pikir kinerja keseimbangan harus hampir sama di Mode Brawl dan mode umum, jadi pemain tidak perlu belajar cara memainkan Mode Brawl.

Tetapi sekarang, kami telah menemukan beberapa metode penyeimbangan baru yang dapat membuat sebagian besar hero lebih seimbang dalam berbagai mode.

Saat kami menerapkan cara-cara tersebut pada Brawl Mode, yang kami harapkan bukan semata-mata mengubah urutan daftar hero tier tetapi untuk mempersempit jarak antara hero atas dan hero terbawah. Odette dan Estes masih kuat, tetapi Anda dapat menemukan cara untuk menghadapinya sekarang selain dari menghindar!

Kami berharap pemain Brawl dapat mempelajari sesuatu yang bermanfaat setelah membaca patch notes ini.


Little Commander Magic Chess Baru- Yuki, Snow Witch

Skill 1: [Deadly Snipe] - Aktif: Dapat digunakan selama Preparation setiap ronde dalam Placement Stage, Yuki mulai mengumpulkan kekuatan. Saat ronde dimulai, dia akan mengumpulkan HP dari semua hero sekutu di chessboard. Untuk setiap hero sekutu yang dia kumpulkan kekuatannya, dia memberikan damage tambahan pada hero musuh dengan highest Power. Skill ini memiliki cooldown 3 ronde.

Skill 2: [Absolute Loyalty] - Aktif: Dapat digunakan selama Preparation setiap ronde dalam Placement Stage. Yuki bisa memilih satu hero di chessboard. Saat ronde dimulai, hero yang dipilih akan mengorbankan diri sendiri, membagikan Mana secara merata hingga ke 8 hero sekutu terdekat sesuai dengan level bintang hero yang dipilih. Skill ini memiliki cooldown 3 ronde. Efeknya akan terhapus saat hero ditarik kembali ke stok.

Skill 3: [Charming] - Aktif: Dapat digunakan selama Preparation setiap ronde dalam Placement Stage. Yuki mampu menghadiahkan satu hero di chessboard dengan kemampuan yang kuat dan charming. Ketika ronde dimulai, hero akan memikat dua hero sekutu di sisi kiri dan kanannya dan memaksa mereka untuk mengorbankan diri mereka untuk meningkatkan kekuatan hero yang charming, mendapatkan beberapa HP Maks target dan beberapa Physical Attack dan Magic Power mereka. Skill ini memiliki cooldown 3 ronde. Efeknya akan terhapus saat hero ditarik kembali ke stok.


Hero Baru - Barats, Dino Rider
Desset King yang bisa menyerap energi dan menjadi lebih besar.

Pasif: [I AM BIG!] - Setiap kali Barats dan Detona memberikan damage pada target, Detona mendapatkan 1 stack [Big Guy] untuk jangka waktu tertentu, dibatasi pada 25 stack . Untuk setiap stack [Big Guy]. Detona memperoleh peningkatan ukuran tubuh, Physical & Magic Defense, dan Ketahanan. Ketika [Big Guy] mencapai 16 stack, Detona akan [trample] target dengan Basic Attacknya, memberikan damage ekstra pada musuh di dalam area lingkaran dan memperlambat mereka.

Skill 1: [So-Called Teamwork] - Detona meludahkan oli yang terkontaminasi di area berbentuk kipas di depan, memberikan damage pada musuh di dalam area tersebut dan memperlambatnya. Kemudian Barats menjatuhkan petasan ke minyak yang terkontaminasi dari tasnya dan menyalakannya, memberikan damage pada musuh di dalam area tersebut. Area efek skill ini berskala dengan jumlah stack [Big Guy].

Skill 2: [Missile "Expert"] - Barats meluncurkan rudal ke area yang ditentukan. Saat mendarat, semburan api menyembur keluar dari bagian belakang misil, memberikan damage pada musuh dalam garis lurus dan mendorong mereka menuju Barat pada jarak tertentu.

Ultimate: [Detona's Welcome] - Detona mengunci hero musuh. Jika target tidak meninggalkan hunting range Detona dalam jangka waktu tertentu, Detona akan melahap target, menekan target untuk jangka waktu tertentu. Selama periode ini, Barats kebal terhadap efek kontrol dan tidak bisa bergerak sementara masih bisa berbalik arah. Kemudian Detona meludah target keluar jarak tertentu, memberikan damage pada target. Jika target menabrak hero atau tembok musuh lainnya, maka target dan hero musuh yang terkena akan menerima damage ekstra dan terkena stun. Damage skill ini berskala dengan jumlah stack [Big Guy]. Dengan mempelajari skill ini, Detona mendapatkan beberapa stack [Big Guy] segera setelah setiap respawn.



[Dari Para Desainer]

Pada patch kali ini, kami telah mengoptimalkan beberapa hero lama dan melakukan nerf pada beberapa hero yang overpower untuk memberikan lebih banyak pilihan bagi pemain di Mode Ranked. Di update mendatang, kami akan terus mengoptimalkan hero lama. Inilah rencana kami:

1. Kami akan mengoptimalkan Hero Rankings di situs resmi. Dengan begitu, kami berharap pemain kami dapat melihat dengan jelas dan langsung kondisi terkini dari masing-masing hero di Ranked Mode.

2. Kami akan terus mengoptimalkan sistem penilaian kapabilitas hero yang diterapkan pertama kali pada patch ini setelah optimalisasi sebelumnya. Dengan begitu, kita bisa mengetahui hero yang membutuhkan penyesuaian lebih baik di setiap patch.

3. Kami akan mencoba membuat laning lebih jelas dan memberikan pilihan selain laning 1-3-1.

4. Kami akan membuka acara "Reforge Your Legend" agar pemain kami dapat memilih hero revamp masa depan.

Untuk lebih banyak konten dan detailnya, kami akan memperkenalkannya di masa mendatang. Terima kasih atas dukungan Anda yang tiada henti untuk MLBB!

Baru-baru ini kami memperhatikan bahwa banyak pemain mengalami kesulitan dalam membaca patch notes. Untuk mengatasi masalah ini, kita akan mencoba gaya mendeskripsikan yang baru:
1. Ganti nama skill dengan Skill 1, Ultimate, dll.
2. Menggunakan → untuk menunjukkan perubahan.
3. Menggunakan (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan penguatan, nerfing, dan penyesuaian.

Dalam patch ini, kami telah mengubah Ruby secara signifikan. Uranus, Atlas, Popol dan Kupa, Yu Zhong, Luo Yi, Yi Sun-shin, Ling, Esmeralda, Helcurt, Karina, Natalia, dan Vale.

[Ruby] (~)
Sebagai hero tank khusus, Ruby dapat memulihkan HP dan meningkatkan pertahanan untuk menyerap sejumlah besar damage dengan cara mengeluarkan skill dan melompat terus menerus. Kami ingin memperkuat fiturnya. Oleh karena itu, kami telah sangat mengurangi cooldown kecepatan regen mana dari Skill 1-nya tetapi melakukan nerf padanya di beberapa aspek lain untuk menjaga keseimbangan. Terlebih lagi, kami telah mengoptimalkan area efek Skill 2-nya dan jarak lompatannya untuk membuat kombo lebih mulus.

Attributes (↑):
Mana Regen per detik meningkat dari 2.8 ke 5.8.

Skill 1 (↑):
Cooldown disesuaikan dari 6-4 to 4s di semua level.
Physical Attack Bonus disesuaikan dari 90% di semua level ke 65%-90%.

Skill 2 (↑):
Area efek bertambah sebesar 10%.

Pasif(↓):
Mengoptimalkan jarak dan kecepatan lompatannya
Physical & Magic Defense yang didapat disesuaikan dari 23-40 ke 12-45
Inherited Physical Lifesteal: 125% → 115%
[Uranus] (↓)
Uranus adalah lawan yang agak tangguh di patch saat ini. Kami ingin mempertahankan Kecepatan Regen HP-nya untuk memberikan damage terus-menerus tetapi mengurangi kemampuannya untuk mempertahankan burst damage sampai batas tertentu. Mengingat tidak begitu sulit untuk mengalahkannya di late game, kami lebih sering melakukan nerf pada angka-angka di early game.

Skill 2 (↓):
Base damage yang dapat diserap oleh energi shield berkurang dari 400-1000 ke 300-750.

Ultimate (↓):
Shield dan HP Regeneration increase berkurang dari 50% di semua level ke 30%-50%.
[Atlas] (↓)
Kami telah menemukan bahwa sangat sulit bagi lawan untuk menghadapi Atlas ketika dia melepaskan kombo "Skill 2 + Blink + Ultimate". Kami telah memberi nerf pada skill 2 dalam kombo sambil menjaganya tetap sama untuk pemain normal.

Skill 2 (↓):
Gunakan Ultimate dalam Ejected State: 0.2s efek stun → 40% efek slow
[Popol and Kupa] (~)
Di high-rank matches, Popol dan Kupa selalu menjadi back up rekan satu tim. Kami memutuskan untuk mengurangi backing up ability mereka dan meningkatkan damage mereka.

Attributes (↓):
Kupa inherits 700+120% dari HP Popol→ 1300+80% dari HP Popol

Skill 1 (↑):
Base Damage: 240-330 → 200-290
Physical Attack Bonus 60% → 75%

Skill 3 (↓):
Movement Speed Reduction: 35% → 20%

Ultimate (↑):
Attack Speed yang didapat: 30%-50% → 30%-70%
[Yu Zhong] (↓)
Meskipun di-nerf terakhir kali, Yu Zhong masih menunjukkan kemampuannya yang kuat dalam high-rank matched. Dengan mengurangi mobilitas, durability, dan damagenya, kami berharap lawan dapat menemukan cara untuk menghadapinya.

Pasif (↓):
Durasi Erupsi Sha Residue: 1s → 2s
Saat Sha Essence terisi penuh:
Movement Speed yang didapat: 30% → 45% (hanya dapat dipicu sekali dan akan decay, dengan cepat dalam 2 detik)
Spell Vamp: 20% → 10%

Ultimate (↓):
Base Damage yang diberikan di Black Dragon form: 200-360 → 180-310
[Luo Yi] (↓)
Luo Yi entah bagaimana overpowereddi patch ini. Kami telah sedikit mengurangi damage dan kemampuan kontrolnya. Kami berharap Mage lain bisa lebih sering digunakan selama dia masih aktif dalam pertandingan.

Skill 1 (↓):
Base Damage 250-450 → 230-430

Skill 2 (↓):
Base Damage dari First Damage: 250-350 → 200-280
Magic Power Bonus dari First Damage: 50% → 40%
Reaction damage dan jarak berkurang sebesar 10%
[Yi Sun-shin] (↓)
Saat ini, Yi Sun-shin jauh lebih kuat dari hero lain di early dan middle game, terutama di pertandingan high-rank. Oleh karena itu, kami telah memberikan nerf kepadanya sampai batas tertentu dan akan terus mempertimbangkan penyesuaian di masa mendatang sesuai dengan kinerja.

Pasif(↓):
Critical Damage dari enhanced attack pertama: 85%-100% → 70%-100%

Skill 1 (↓):
30% Damage Reduction dihapus
[Ling] (↓)
Kami percaya wajar jika Ling memiliki damage yang tinggi, tapi kami juga berharap lawan bisa mengatasi pembunuhan Ling sampai batas tertentu.

Pasif (↓):
Jika Ling controlled di dinding, dia akan jatuh ke tanah dan diperlambat sebesar 30% for 2s

Skill 2 (↓):
Delay menggunakan skill ini di dinding: 0.4s → 0.5s

Ultimate (↓):
Movement Speed yang didapat: 30% → 10%
Mengoptimalkan deskripsi Skill 1 dan Ultimate
[Esmeralda] (~)
Kami telah memperbaiki masalah batas shield dan memperkuat shield yang diberikan oleh Skill 1 miliknya.

Skill 1 (~):
Shield: 350-700 → 400-750
Memperbaiki masalah di mana perolehan shieldnya dapat melampaui 50% dari HP Maksnya
Deskripsi keterampilan yang dioptimalkan
[Helcurt] (~)
Sebagai seorang Assassin yang bisa melawan hero yang sangat mengandalkan skill, menurut kami wajar untuk mempertahankan kemampuan diamnya. Tapi saat ini Pasifnya terlalu mudah dipicu, yang membuat lawan sulit menghadapinya. Oleh karena itu, kami telah melakukan penyesuaian berikut:

Attributes (↑):
Attack Speed: 1.0875 → 1.1675

Pasif(↓):
Musuh sekarang bisa dimute hanya jika sedang dikendalikan
[Karina] (↑)
Sebagai Assassin Reap, stay lineKarina terlalu rendah. Begitu dia tidak berhasil membunuh musuh dengan Ultimate-nya, akan sangat sulit baginya untuk menemukan kesempatan bertempur. Jadi, kami berharap penyesuaian berikut akan meningkatkan slay line dan tingkat toleransi kesalahannya.

Pasif(↑):
HP target hilang: 10% → 13%

Ultimate (↑):
Cooldown: 36/30/24 → 28/24/20
[Natalia] (~)
Basic Attack Natalia yang ditingkatkan memiliki jumlah damage yang berbeda di awal dan akhir game. Critical damagenya juga sulit diprediksi. Kami telah menyeimbangkan damagenya dalam berbagai tahap untuk memungkinkan pengguna dan lawannya memprediksi damagenya dengan lebih tepat.

Pasif (~):
Damage dari enhanced Basic Attack: 270+80% Total Physical ATK → 350+90% Total Physical ATK
Critical Damage: 200% → 140%
[Vale] (↑)
Kami telah menyeimbangkan dua cabang skill dan sedikit meningkatkan kemampuan farming di awal permainan.

Skill 1 (↑):
Mana Cost: 75~100 → 60~85
Base Damage: 230~430 → 250~450
Ketika Damage Range Increase dipilih: Cooldown: 8.5~6s → 5s di semua level
Sinkronisasi ukuran indikator dengan range sebenarnya

Skill 2 (~):
Ketika Efek Stop-on-hit dipilih, Base Damage dari continuous whirlwind: 60~160 → 90~215
Saat Efek Knock-airborne dipilih, durasi airborne : 1.2 → 1.1
[Kaja] (↑)
Sebagai seorang Fighter Kaja kurang memiliki kemampuan push dan durability di awal permainan. Karena itu, kami telah memperkuatnya dalam aspek ini.

Attributes (↑):
Base HP: 2459 → 2609

Skill 1 (↑):
Base Damage: 120~270 → 135~285
[Kimmy] (~)
Huge gap antara damagenya di awal dan akhir game telah memengaruhi pengalaman bermain pengguna dan lawannya. Karenanya, kami telah menyeimbangkan masalah ini sambil mempertahankan high hit chance-nya di game awal.

Basic Attack (~):
Total Physical ATK: 35% → 30%~41% (berskala dengan level)
[Martis] (↑)
Martis relatif lemah di early game. Kami telah mengurangi cooldown Skill 1 miliknya, yang dapat memicu Pasifnya lebih sering. Kami berharap ini bisa secara efektif mem-buffnya di awal permainan.

Skill 1 (↑):
Cooldown disesuaikan dari 10-7 to 8-6s
[Terizla] (↑)
Terizla hampir tidak bisa mengendalikan musuh meskipun Ultimate-nya telah mengenai mereka, dan burst interval-nya relatif lebih lama di late game dibandingkan dengan hero lain yang berjenis sama. Karenanya, kami telah memperkuat efek kontrol dan mengurangi cooldown untuk Ultimate-nya.

Ultimate (↑):
Cooldown disesuaikan dari 48-42 to 48-36s
Movement Speed reduction meningkat sebesar 10% di semua level.
[Claude] (↑)
Penyesuaian terakhir membuat Claude kurang kompetitif di early game. Jadi, kami telah sedikit memperkuat Skill 1-nya.

Skill 1 (↑):
Attack Speed dan Movement Speed yang didapat: 2%~4.5% → 2.5%~5%
[Aldous] (~)
Aldous relatif lemah di early game, tetapi Basic Attack-nya yang ditingkatkan di late game membuatnya sulit untuk diatasi. Dengan demikian, kami telah mengurangi kesulitan farming untuknya dan memberi nerf pada Basic Attack yang ditingkatkan.

Skill 1 (~):
Base Damage dari enhanced Basic Attack: 100~300 → 130~330
Damage increase dari setiap stack of Soul Steal: 8 → 7
[Alpha] (↑)
Setelah penyesuaian terakhir pada Alpha, kami menemukan bahwa damagenya di late game masih kurang. Dengan demikian, kami telah meningkatkan damage Beta ketika Alpha mengenai musuh dengan Ultimate-nya. Kami berharap para pemain yang ahli di Alpha dapat memberikan lebih banyak damage dengan Ultimate-nya.

Ultimate (↑):
Physical Attack Bonus dari damage yang diberikan oleh Beta: 270% → 360%
[Minsitthar] (↑)
Utilitas tinggi Minsitthar membuatnya tidak menonjol dalam solo. Cooldown yang lama juga menyebabkan kurangnya damage yang diterima. Kami telah menyesuaikan beberapa angka untuk mengoptimalkannya dan akan mempertimbangkan penyesuaian di masa mendatang sesuai dengan kinerjanya.

Skill 2 (↑):
Base Damage: 230~455 → 300~450
Cooldown: 9~7 → 8~6
Mana Cost: 60~110 → 50~75
[Gatotkaca] (↓)
Sebagai Tank sekaligus Fighter, damage Gatotkaca saat ini terlalu tinggi, dan lawannya hampir tidak bisa kabur karena efek slow yang terus menerus dari Skill 1. Oleh karena itu, kami telah melakukan penyesuaian berikut.

Pasif(↓):
Sedikit mengurangi damage dari Basic Attack yang ditingkatkan di late game

Skill 1 (↓):
Efek Slow: 40% → 30%
[Harith] (↑)
Pasif(↑):
Durasi efek CC yang dia terima sekarang berbeda-beda dengan benar sesuai dengan jumlah hero musuh di sekitarnya.


1. Penyesuaian di Fragment Shop pada 26 Agustus (Waktu Server)

a. Premium Skin Fragment Shop

Akan Tersedia: Hayabusa [Spacetime Shadow] dan Hylos [Jungle Watcher]
Akan Hilang: Akai [Summer Party]

b. Rare Skin Fragment Shop

Akan Tersedia: Chou [Go Ballistic], Saber [Force Warrior], Layla [Bunny Babe], Aurora [Heartbreak Empress], dan Argus [Dark Draconic]
Akan Hilang: Alucard [Viscount], Franco [Apocalypse], Zilong [Eastern Warrior]. Fanny [Royal Cavalry], dan Irithel [Nightarrow]

c. Hero Fragment Shop

Akan Tersedia: Esmeralda, Atlas, Moskov, Lunox, Natalia, dan Lancelot
Akan Hilang: Pharsa, Angela, Wanwan, Carmilla, Cecilion, dan Baxia.

2. Starlight Skin Esmeralda "Cleopatra", Skin Starlight Eksklusif September, akan tersedia di Original Server dan Advanced Server pada 1 September (Waktu Server).

3. Skin Carmilla "Magician Girl" akan tersedia pada 25 Agustus (Waktu Server). 599 Diamond. Diskon 30% di minggu pertama saat rilis.
Carmilla dan skin "Magician Girl” akan dibundel dan tersedia pada 25 Agustus (Waktu Server). Diskon 30% di minggu pertama saat rilis.

4. Hero Gratis

Waktu Server 28/8/2020 05:01:00 hingga 9/4/2020 05:00:00 (Ketuk tombol Pengaturan di sudut kanan atas halaman utama untuk cek.)
8 Hero Gratis: Hayabusa; Fanny; Roger; Lancelot; Esmeralda; Angela; Zhask; Wanwan
6 Extra Starlight Member Heroes: Chou; Baxia; Lapu-Lapu; Faramis; Hanzo; Terizla

Waktu Server 9/4/2020 05:01:00 hingga 11/9/2020 05:00:00 (Ketuk tombol Pengaturan di sudut kanan atas halaman utama untuk cek.)
8 Hero Gratis: Granger; Atlas; Minotaur; Helcurt; Johnson; Masha; Khufra; Hanzo
6 Extra Starlight Member Heroes: Harley; Hanabi; X.Borg; Selena; Kagura; Sun

Waktu Server 9/11/2020 05:01:00 hingga 9/18/2020 05:00:00 (Ketuk tombol Pengaturan di sudut kanan atas halaman utama untuk cek.)
8 Hero Gratis: Natalia; Pharsa; Hilda; Vexana; Lesley; Lylia; Kaja; Guinevere
6 Extra Starlight Member Heroes: Aurora; Kadita; Akai; Belerick; Granger; Jawhead

Waktu Server 18/9/2020 05:01:00 hingga 9/25/2020 05:00:00 (Ketuk tombol Pengaturan di sudut kanan atas halaman utama untuk cek.)
8 Hero Gratis: Atlas; Gatotkaca; Lunox; Popol and Kupa; Dyrroth; Badang; Uranus; Ling
6 Extra Starlight Member Heroes: Estes; Grock; Yi Sun-shin; Kaja; Helcurt; Chang'e



[Battlefield]

1. Membunuh musuh dengan high net worth sekarang memberikan lebih banyak bonus gold.

2. Mengoptimalkan dinding di Imperial Sanctuary dan Celestial Palace.

3. Mengoptimalkan efek visual di Western Desert.

4. Jumlah HP Regen dan Mana Regen sekarang ditampilkan setiap 1 detik, bukan setiap 5 detik. (Efek regen tetap sama seperti sebelumnya.)

5. Attack Speed number pada interface dalam battlefield sama dengan angka sebenarnya sekarang (bukan dikalikan dengan 0,8). Efek sebenarnya tetap sama.

6. Mengoptimalkan mekanisme navigasi untuk minions. Rute mereka sekarang lebih masuk akal.


[Equipment]

1. Glowing Wand
Pasif Unik : Scorch - Peningkatan damage pada target yang sama untuk beberapa kali berkurang dari 2,5% menjadi 2%.

2. Queen’s Wings
Pasif Unik : Demonize - Pengurangan damage disesuaikan dari 50% menjadi 40%. Penguatan Physical Lifesteal disesuaikan dari 30% menjadi 40%. Cooldown disesuaikan dari 50 menjadi 60 detik. Menambahkan ikon pengingat saat skill sudah siap.


[Bug Fix]

1. Mengoptimalkan mekanisme navigasi untuk creep. Memperbaiki masalah di mana creep dapat meninggalkan battlefield saat mengejar musuh.

2. Memperbaiki masalah di mana cabang keterampilan yang dipilih dari Vale tidak terpicu.

3. Memperbaiki masalah di mana "Molten Scythes" Thamuz tidak dapat digunakan dalam beberapa kasus.

4. Memperbaiki masalah dimana lokasi Karina dapat dilihat oleh musuh dalam beberapa kasus khusus.

5. Isu di mana Endless Stike tidak bisa di-stack saat Freya dan Badang menggunakan Golden Staff di beberapa kasus telah diperbaiki.

6. Memperbaiki animasi abnormal saat Ultimate Irithel, Winter Truncheon, dan Cyclone Eye dipicu secara bersamaan.

7. Memperbaiki jumlah damage yang salah dari ikon Pasif Khaleed.

8. Memperbaiki masalah di mana hero dimunculkan di battlefield dalam beberapa kasus.

9. Memperbaiki frame peringatan abnormal saat hero berada di tepi semak dekat Mid Lane Turret.

10. Memperbaiki masalah lag sesekali di beberapa semak-semak.



1. Memperbaiki avatar hero abnormal dalam daftar hero di layar Build.

2. Modifikasi Aturan AFK
a. Dalam Draft Pick, jika Anda kalah dalam pertandingan karena pemain AFK yang tidak bekerja sama dengan Anda, Anda tidak akan kehilangan bintang. Efek ini hanya dapat dipicu 1 kali setiap minggu.
b. Dalam Draft Pick, pemain AFK tidak akan menerima Battle Points dan EXP, dan bagian mereka akan didistribusikan ke pemain yang tidak teamed up dengan mereka.

3. Tes akan segera hadir untuk pemain dengan low Credit Score saat mereka membuka Mode Peringkat.

4. Memperbarui ikon skuad di layar utama.

5. Game environment purification
a. Sekarang Anda dapat melaporkan status pribadi pemain lain lagi.
b. Kata-kata diblokir yang dioptimalkan.
c. Fungsi baru: Report Group Avatar
d. Pemain yang mengirim pesan yang tidak pantas di battlefield akan di mute sekarang.

6. Menambahkan Protection Points di Rank Mythic. Protection Card tersedia untuk Rank Mythic sekarang.

7. Hero yang baru didapat hanya bisa digunakan di Mode Ranked setelah digunakan setidaknya di 2 pertandingan Classic/ Brawl.

8. Dioptimalkan kriteria penalti dari intentional feeding dan inactive performance

9. Optimasi fungsi teman
a. Meningkatkan batas follow. Setiap kali Anda memiliki satu teman lagi, Anda dapat mengikuti satu pemain lagi.
b. Menambahkan pemberitahuan pop-up saat Anda akan mencapai batas pertemanan
c. Membatalkan cooldown setelah menghapus teman
d. Teman yang memberi komentar akan ditampilkan di bagian atas daftar teman Anda sekarang.
e. Catatan pertandingan yang dimainkan dengan teman Anda ditampilkan di "Related to Me" dari profil teman Anda sekarang.

10. Optimalisasi fungsi grup
a. Setelah bergabung dengan grup, Anda dapat memilih untuk menampilkan grup tersebut di daftar teman di layar utama di halaman "My Group".

11. Optimalisasi fungsi lobi
a. Sekarang Anda dapat menerima undangan dari teman saat Anda sendirian di lobi.
b. Informasi tentang kill dan assist di pertandingan terakhir rekan satu tim akan ditampilkan di lobi sekarang.

12. Hero Power
a. Menambahkan Hero Power Rules di "My Power in the Hero Leaderboards".
b. Untuk mengurangi kecurangan skor, ketika Anda menyerah atau kalah dalam pertandingan dalam waktu yang sangat singkat, Hero Power akan dikurangi secara normal.

13. Pemain yang telah melakukan pelanggaran akan terdaftar dan ditampilkan ke semua segera.

14.Mengoptimalkan tata letak antarmuka profil untuk versi Arab.

15. Pemain yang Credit Scorenya lebih tinggi dari 100 tidak akan mendapatkan Credit Score dengan masuk ke dalam game.

16. Mengoptimalkan tampilan Credit Score Deduction Rate dan Daily Restore Limit Credit Score

17. Jika pemain yang memiliki high Credit Score Deduction Rate telah melakukan pelanggaran dalam pertandingan, pengurangan Credit Scoremereka akan lebih parah (baik dilaporkan atau tidak).

18. Credit Score tidak dapat dikembalikan dalam mode VS Al jika lebih tinggi dari 70.

19. Mengoptimalkan efek visual "One More Game" pada post-game screen.

20. Mengoptimalkan in-battle shop
Daftar equipment yang direkomendasikan akan segera dialihkan setelah Anda mengganti rencana build.

21. Memperbaiki masalah di mana map default akan diubah menjadi Celestial Palace saat beralih dari grafis berkualitas tinggi ke grafis berkualitas lebih rendah.

22. Akan ada pengingat titik merah ketika daily share task belum selesai.

23. Menambahkan pengingat progress pencapaian "Sharer" setelah berbagi berhasil.

24. Memperbaiki masalah di mana rekan satu tim dapat ban hero yang sama di Draft Pick.

25. Memperbaiki obrolan yang salah tempat setelah dua pemain bertukar posisi di Draft Pick.


[Brawl Mode]

[Dari Para Desainer] -- Patch baru berfokus pada penyeimbangan Mode Brawl

Sudah beberapa bulan sejak penyesuaian Brawl terakhir. Selama periode ini, kami telah menguji Magic Chess dan mode baru lainnya yang akan datang dan telah mengumpulkan beberapa pengalaman efektif dalam mode balancing. Meski pengalamannya masih belum cukup matang, kami telah memutuskan untuk menerapkan apa yang telah kami pelajari dalam beberapa bulan ini ke mode arcade tertua di MLBB - Mode Brawl.

Dulu, kami pikir kinerja keseimbangan harus hampir sama di Mode Brawl dan mode umum, jadi pemain tidak perlu belajar cara memainkan Mode Brawl.

Tetapi sekarang, kami telah menemukan beberapa metode penyeimbangan baru yang dapat membuat sebagian besar hero lebih seimbang dalam berbagai mode.

Saat kami menerapkan cara-cara tersebut pada Brawl Mode, yang kami harapkan bukan semata-mata mengubah urutan daftar hero tier tetapi untuk mempersempit jarak antara hero atas dan hero terbawah. Odette dan Estes masih kuat, tetapi Anda dapat menemukan cara untuk menghadapinya sekarang selain dari menghindar!

Kami berharap pemain Brawl dapat mempelajari sesuatu yang bermanfaat setelah membaca patch notes ini.


[Spells]

Revitalize - Restoration berkurang sebesar 50%
Flameshot - Cooldown meningkat sebesar 50%, Damage berkurang sebesar 25%
Aegis - Efek Shield untuk hero sekutu disesuaikan dari 50% ke 25%


[Hero Yang di Buff]

Natalia: Tidak ada Penyesuaian→ Damage Yang Diberikan+8%, Damage Yang Diterima-5%
Aldous: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-8%
Chou: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-8%
Karina: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diberikan+8%
Fanny: Tidak ada Penyesuaian→ Damage Yang Diberikan+8%
Zilong: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-5%
Jawhead: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-5%
Kaja: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-5%
Esmeralda: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-5%
Harith: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diberikan+8%
Grock: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-3%
Harley: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diberikan+3%
Granger: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-3%
Helcurt: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima-3%

[Hero Yang di Nerf]

Odette: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diberikan-5%, Damage Yang Diterima+5%
Estes: Tidak ada Penyesuaian → Efek Healing-5%, Damage Yang Diterima+5%
Bane: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diberikan-5%, Damage Yang Diterima+5%
Vexana: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima+8%
Zhask: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima+8%
Uranus: Tidak ada Penyesuaian→ Damage Yang Diberikan-5%
Hanabi: Tidak ada Penyesuaian→ Damage Yang Diterima+5%
Cecilion: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diberikan-3%
Hanzo: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diterima+3%
Chang'e: Tidak ada Penyesuaian → Damage Yang Diberikan-3%

- Mobile Legends: Bang Bang

You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2020-11-27 02:32 AM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list