Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.5.08 ~ [Servidor original]

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Post time 2020-8-27 02:46 PM | Show all posts |Read mode

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[Dos Designers] - Chegou o novo modo

Desde o lançamento do Xadrez Mágico, ficamos surpresos com seu charme para os jogadores. E este modo realmente afetou a jogabilidade central do Mobile Legends.
Para desenvolver um modo completamente diferente do modo principal, isso é realmente uma coisa experimental. Por muito tempo, o aprimoramento do Magic Chess foi considerado uma tarefa significativa. Esperamos que nossos esforços façam nossos jogadores desfrutarem mais do jogo.
Além do Magic Chess, também ouvimos algumas vozes para outros modos.
Como resultado, aí vem o Mirror Mayhem!
Um modo de jogo super divertido combinado Modo Espelho com Modo Mayhem!
Na fase de Seleção de Herói, os jogadores votam no herói que gostariam de usar de um conjunto aleatório de heróis. O herói com mais votos se tornará o herói usado por toda a equipe.
Os efeitos de habilidade, dano e cooldown de todos os heróis são aprimorados para tornar o jogo muito mais divertido.
Os heróis começam com Lv.4. Os jogadores podem ganhar ouro mais rapidamente. O CD de chegada é mais curto. O jogo será mais rápido!
Mirror Mayhem ainda está em processo de desenvolvimento. Estamos fazendo os ajustes finais e otimizações para este novo modo, incluindo o teste de balanceamento. Se você encontrou algum bug ou problema neste modo, por favor, informe-nos imediatamente. Vamos resolver o problema o mais rápido possível.
Aproveite o novo modo!

 

[Dos Designers] - Um novo patch enfoca o equilíbrio do modo Brawl
Já se passaram vários meses desde o último ajuste do Brawl. Durante este período, testamos o Xadrez Mágico e outro novo modo que está por vir e acumulamos alguma experiência efetiva no balanceamento de modo. Embora a experiência ainda não esteja madura o suficiente, decidimos aplicar o que aprendemos nesses meses ao modo arcade mais antigo do MLBB - Modo Brawl.
No passado, pensávamos que o desempenho do equilíbrio deveria ser quase o mesmo no modo Brawl e nos modos comuns, para que os jogadores não precisassem aprender a jogar o modo Brawl.
Mas agora, encontramos alguns novos métodos de balanceamento que podem tornar a maioria dos heróis mais balanceados em diferentes modos.
Quando aplicamos esses métodos ao modo Brawl, o que esperamos não é puramente alterar a ordem na lista de níveis de heróis, mas diminuir a lacuna entre os heróis superiores e os inferiores. Odette e Estes ainda são poderosos, mas você pode encontrar uma maneira de lidar com eles agora além de se esquivar!
Esperamos que os jogadores do Brawl possam aprender algo útil após ler esta nota de patch.

 

Novo pequeno comandante do xadrez mágico - Yuki, a bruxa da neve

Habilidade 1: [Deadly Snipe] - Ativo: Usável durante a preparação de cada rodada no Estágio de Colocação, Yuki começa a ganhar força. Quando a rodada começar, ela coletará HP de todos os heróis aliados no tabuleiro de xadrez. Para cada herói aliado do qual ela coleta o poder, ela causa dano adicional ao herói inimigo com o maior poder. Essa habilidade tem um cooldown de 3 rodadas.

Habilidade 2: [Lealdade Absoluta] - Ativa: Utilizável durante a Preparação de cada rodada na Fase de Colocação. Yuki pode escolher um herói no tabuleiro de xadrez. Quando a rodada começa, o herói escolhido se auto-sacrifica, distribuindo Mana igualmente para até 8 heróis aliados próximos de acordo com o nível de estrela do herói escolhido. Essa habilidade tem um cooldown de 3 rodadas. O efeito será removido quando o herói for arrastado de volta ao estoque.


Habilidade 3: [Encantador] - Ativo: Pode ser usado durante a preparação de cada rodada no Estágio de Colocação. Yuki é capaz de conceder a um herói no tabuleiro de xadrez uma habilidade forte e charmosa. Quando a rodada começar, o herói irá encantar os dois heróis aliados em seu lado esquerdo e direito e forçá-los a se sacrificar para aumentar a força do herói encantador, ganhando alguns dos HP máximos dos alvos e alguns de seu Ataque Físico e Poder Mágico. Essa habilidade tem um cooldown de 3 rodadas. O efeito será removido quando o herói for arrastado de volta ao estoque.

 

I. Novos heróis e heróis renovados

 

Novo herói - Barats, o Dino Rider
O Rei do Deserto que pode absorver energia e se tornar maior.

Passivo: [EU SOU GRANDE!] - Cada vez que Barats e Detona causam dano a um alvo, Detona ganha 1 pilha de [Big Guy] por um período de tempo, limitado a 25 pilhas. Para cada pilha de [Big Guy]. Detona ganha aumento no tamanho do corpo, Defesa Física e Mágica e Resiliência. Quando [Big Guy] chega a 16 acúmulos, Detona vai [atropelar] o alvo com seu Ataque Básico, causando dano extra aos inimigos dentro de uma área redonda e os tornando mais lentos.
Habilidade 1: [Chamada de Trabalho em Equipe] - Detona cospe óleo contaminado na área em forma de leque à frente, causando dano aos inimigos dentro da área e reduzindo a velocidade deles. Então Barats joga o foguete no óleo contaminado de sua bolsa e o acende, causando dano aos inimigos dentro da área. A área de efeito desta habilidade é dimensionada com o número da pilha de [Big Guy].
Habilidade 2: [Missile "Expert"] - Barats lança um míssil na área designada. Ao pousar, uma explosão de chamas jorra da parte traseira do míssil, causando dano aos inimigos em linha reta e empurrando-os em direção a Barats a uma certa distância.

Último: [Boas-vindas de Detona] - Detona trava em um herói inimigo. Se o alvo não sai de Detona
alcance de caça dentro de um período de tempo, Detona irá devorar o alvo, suprimindo o alvo por um período de tempo. Durante este período, Barats é imune a efeitos de controle e incapaz de se mover enquanto ainda é capaz de virar a direção. Então Detona cospe o alvo a uma certa distância, causando dano ao alvo. Se o alvo for lançado contra outros heróis ou paredes inimigos, o alvo e os heróis inimigos em que foi lançado receberão dano extra e ficarão atordoados. O dano desta habilidade aumenta com o número da pilha de [Big Guy]. Ao aprender esta habilidade, Detona ganha alguns acúmulos de [Big Guy] imediatamente após cada reaparecimento.

 

ll. Ajustes de Herói


[Dos Designers]
Neste patch, otimizamos alguns heróis antigos e nerfamos alguns heróis dominados para fornecer mais opções aos jogadores no Modo Classificado. Em atualizações futuras, continuaremos a otimizar os antigos heróis. Aqui estão nossos planos:
1. Vamos otimizar o Hero Rankings no site oficial. Fazendo isso, esperamos que nossos jogadores possam ver de forma clara e direta as condições atuais de cada herói no Modo Ranqueado.
2. Continuaremos a otimizar o sistema de avaliação de capacidade do herói, que é aplicado primeiro neste patch após sua otimização anterior. Fazendo isso, seremos capazes de saber quais heróis precisam se ajustar melhor em cada patch.
3. Tentaremos deixar o laning mais claro e fornecer outras opções além do laning 1-3-1.
4. Abriremos o evento "Reforge Your Legend" para permitir que nossos jogadores votem nos futuros heróis da renovação.
Para mais conteúdos e detalhes, iremos apresentá-los no futuro. Obrigado por seu apoio contínuo à MLBB!

Recentemente, notamos que muitos jogadores têm dificuldade em ler as notas do patch. Para amenizar esse problema, vamos tentar um novo estilo de descrição:

1. Substitua os nomes das habilidades por Skill 1, Ultimate, etc.
2. Use → para indicar as alterações.
3. Use (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimento, nerfing e ajustes.

Neste patch, renovamos significativamente o Ruby. Urano, Atlas, Popol e Kupa, Yu Zhong, Luo Yi, Yi Sun-shin, Ling, Esmeralda, Helcurt, Karina, Natalia e Vale.

 

[Ruby] (~)

Como um herói de tanque especial, Ruby pode restaurar HP e melhorar a defesa para absorver uma grande quantidade de dano lançando habilidades e saltando continuamente. Gostaríamos de fortalecer sua característica. Portanto, reduzimos muito o tempo de recarga da velocidade de regeneração de mana de sua Habilidade 1, mas a nerfamos em alguns outros aspectos para manter o equilíbrio. Além do mais, otimizamos a área de efeito de sua Habilidade 2 e a distância de seus saltos para tornar o combo mais suave.

Atributos (↑):
O Mana Regen por segundo aumentou de 2,8 para 5,8.

Habilidade 1 (↑):
Cooldown ajustado de 6-4 a 4s em todos os níveis.
Bônus de ataque físico ajustado de 90% em todos os níveis para 65% -90%.

Habilidade 2 (↑):
A área de efeito aumentou 10%.

Passivo (↓):
Otimizou a distância e velocidade de seus saltos
O ganho de defesa física e mágica ajustado de 23-40 a 12-45
O Lifesteal Físico herdado: 125% → 115%


[Uranus] (↓)

Urano é um oponente bastante difícil no patch atual. Queremos preservar sua velocidade de regeneração de HP para lidar com danos contínuos, mas anular sua capacidade de defender o dano de explosão até certo ponto. Considerando que não é tão difícil derrotá-lo no final do jogo, nerfamos principalmente os números no início do jogo.

Habilidade 2 (↓):
O dano básico que pode ser absorvido pelo escudo de energia foi reduzido de 400-1000 para 300-750.

Final (↓):
Aumento de escudo e regeneração de HP reduzido de 50% em todos os níveis para 30% -50%.


[Atlas] (↓)

Descobrimos que é muito difícil para os oponentes lidar com Atlas quando ele lança o combo "Skill 2 + Blink + Ultimate". Nerfamos a habilidade 2 no combo enquanto a mantemos igual para o elenco normal.
Habilidade 2 (↓):
Use Ultimate no estado ejetado: efeito de atordoamento de 0,2s → efeito lento de 40%

 

Luo Yi está de alguma forma dominado neste patch. Reduzimos ligeiramente seu dano e capacidade de controle. Esperamos que outros magos possam ser usados ​​com mais frequência enquanto ela ainda estiver ativa nas partidas.

 

[Popol e Kupa] (~)

Nas partidas de alto escalão, Popol e Kupa sempre deram apoio aos companheiros. Decidimos reduzir sua capacidade de backup e aumentar seus danos.

Atributos (↓):
Kupa herda 700 + 120% dos HP de Popol → 1300 + 80% dos HP de Popol

Habilidade 1 (↑):
Dano Base: 240-330 → 200-290
Bônus de Ataque Físico 60% → 75%

Habilidade 3 (↓):
Redução da velocidade de movimento: 35% → 20%

Final (↑):
Ganho de velocidade de ataque: 30% -50% → 30% -70%


[Yu Zhong] (↓)

Apesar de ter sido nerfado da última vez, Yu Zhong ainda mostra sua forte habilidade em partidas de alto escalão. Ao reduzir sua mobilidade, durabilidade e dano, esperamos que os oponentes possam encontrar uma maneira de lidar com ele.

Passivo (↓):
Duração da erupção do resíduo Sha: 1s → 2s
Quando a Essência de Sha está totalmente carregada:
Ganho de velocidade de movimento: 30% → 45% (só pode ser acionado uma vez e irá decair, rapidamente em 2s)
Feitiço Vamp: 20% → 10%

Final (↓):
Dano base causado na forma do Dragão Negro: 200-360 → 180-310

 

[Luo Yi] (↓)

Habilidade 1 (↓):
Dano Base 250-450 → 230-430

Habilidade 2 (↓):
Dano Base do Primeiro Dano: 250-350 → 200-280
Bônus de poder mágico do primeiro dano: 50% → 40%
Dano de reação e distância reduzidos em 10%


[Yi Sun-shin] (↓)

Atualmente, Yi Sun-shin é muito mais forte do que outros heróis no início e no meio do jogo, especialmente nas partidas de alto escalão. Portanto, o nerfamos até certo ponto e continuaremos a considerar ajustes futuros de acordo com o desempenho.

Passivo (↓):
Dano crítico do primeiro ataque aprimorado: 85% -100% → 70% -100%

Habilidade 1 (↓):
30% de redução de danos removida


[Ling] (↓)

Acreditamos que seja razoável que Ling tenha grandes danos, mas também esperamos que os oponentes possam lidar com o assassinato de Ling até certo ponto.

Passivo (↓):
Se Ling for controlado na parede, ele cairá no chão e será retardado em 30% por 2s

Habilidade 2 (↓):
O atraso de lançar esta habilidade nas paredes: 0,4s → 0,5s

Final (↓):
Ganho de velocidade de movimento: 30% → 10%
Otimizada a descrição de Skill 1 e Ultimate


[Esmeralda] (~)

Corrigimos o problema de limite do escudo e reforçamos o escudo fornecido por sua Habilidade 1.

Habilidade 1 (~):
Escudo: 350-700 → 400-750
Corrigido o problema em que o ganho de escudo pode ultrapassar 50% de seu HP máximo
Descrição de habilidade otimizada

 

[Helcurt] (~)

Como um Assassino que pode contra-atacar heróis que dependem fortemente de habilidades, achamos que é razoável preservar sua habilidade de silêncio. Mas atualmente seu Passivo é facilmente acionado, o que torna os oponentes difíceis de lidar com ele. Portanto, fizemos os seguintes ajustes:

Atributos (↑):
Velocidade de ataque: 1,0875 → 1,1675

Passivo (↓):
O inimigo agora pode ser silenciado apenas quando está sendo controlado


[Karina] (↑)

Como um Assassino da Colheita, a linha de permanência de Karina é muito baixa. Uma vez que ela não mate o inimigo com sucesso com seu Ultimate, será muito difícil para ela encontrar uma chance de batalha. Portanto, esperamos que os ajustes a seguir aumentem sua linha de destruição e taxa de tolerância a falhas.

Passivo (↑):
O HP do alvo perdeu: 10% → 13%

Final (↑):
Tempo de espera: 36/30/24 → 28/24/20


[Natalia] (~)

O ataque básico aprimorado de Natalia tem diferentes quantidades de dano no início e no final do jogo. Seu dano crítico também é difícil de prever. Nós equilibramos seus danos em diferentes estágios para permitir que seus usuários e oponentes prevejam seus danos com mais precisão.

Passivo (~):
Dano de Ataque Básico aprimorado: 270 + 80% ATK Físico Total → 350 + 90% ATK Físico Total
Dano crítico: 200% → 140%


[Vale] (↑)

Equilibramos os dois ramos de habilidade e aumentamos um pouco sua habilidade de agricultura no início do jogo.

Habilidade 1 (↑):
Custo de mana: 75 ~ 100 → 60 ~ 85
Dano Base: 230 ~ 430 → 250 ~ 450
Quando o aumento do alcance de dano é escolhido: Cooldown: 8,5 ~ 6s → 5s em todos os níveis
Sincronizou o tamanho do indicador com o intervalo real

Habilidade 2 (~):
Quando o efeito Stop-on-hit é escolhido, Dano básico do redemoinho contínuo: 60 ~ 160 → 90 ~ 215
Quando o efeito Knock-airborne é escolhido, a duração do airborne: 1,2 → 1,1


[Kaja] (↑)

Como lutador, Kaja carece de habilidade de empurrar e durabilidade no início do jogo. Assim, nós o fortalecemos nesses aspectos.

Atributos (↑):
Base HP: 2459 → 2609

Habilidade 1 (↑):
Dano Base: 120 ~ 270 → 135 ~ 285

 

[Kimmy] (~)

A enorme lacuna entre seus danos no início e no final do jogo afetou a experiência de jogo de seus usuários e oponentes. Assim, equilibramos esse problema enquanto preservamos sua alta chance de acerto no início do jogo.

Ataque Básico (~):
ATK físico total: 35% → 30% ~ 41% (escalas com nível)


[Martis] (↑)

Martis está relativamente fraco no início do jogo. Reduzimos o tempo de espera de sua Habilidade 1, que pode acionar seu Passivo com mais frequência. Esperamos que isso possa ajudá-lo a melhorar no início do jogo.

Habilidade 1 (↑):
Cooldown ajustado de 10-7 para 8-6s


[Terizla] (↑)

Terizla dificilmente pode controlar os inimigos, mesmo que seu Ultimate os tenha atingido, e seu intervalo de explosão é relativamente longo no final do jogo em comparação com outros heróis do mesmo tipo. Conseqüentemente, reforçamos o efeito de controle e reduzimos o tempo de espera para seu Ultimate.

Final (↑):
Cooldown ajustado de 48-42 para 48-36s
Redução da velocidade de movimento aumentada em 10% em todos os níveis.


[Claude] (↑)

O último ajuste tornou Claude menos competitivo no início do jogo. Assim, fortalecemos ligeiramente sua Habilidade 1.

Habilidade 1 (↑):
Velocidade de ataque e ganho de velocidade de movimento: 2% ~ 4,5% → 2,5% ~ 5%


[Aldous] (~)

Aldous é relativamente fraco no início do jogo, mas seu Ataque Básico aprimorado no final do jogo o torna difícil de lidar. Assim, reduzimos a dificuldade de cultivo para ele e nerfamos seus Ataques Básicos aprimorados.

Habilidade 1 (~):
Dano básico de ataque básico aprimorado: 100 ~ 300 → 130 ~ 330
Aumento de dano de cada pilha de Soul Steal: 8 → 7

 

[Alpha] (↑)

Após os últimos ajustes em Alpha, descobrimos que seus danos no final do jogo ainda são inadequados. Assim, aumentamos o dano de Beta quando Alfa atinge o inimigo com seu Ultimate. Esperamos que os jogadores habilidosos em Alpha possam causar mais danos com seu Ultimate.

Final (↑):
Bônus de Ataque Físico do dano causado pelo Beta: 270% → 360%


[Minsitthar] (↑)

O Ultimate de alta utilidade de Minsitthar o torna não excepcional em solo. O longo tempo de espera também causa sua ausência de danos sustentados. Ajustamos alguns números para otimizá-lo e consideraremos ajustes futuros de acordo com seu desempenho.

Habilidade 2 (↑):
Dano Base: 230 ~ 455 → 300 ~ 450
Cooldown: 9 ~ 7 → 8 ~ 6
Custo de mana: 60 ~ 110 → 50 ~ 75


[Gatotkaca] (↓)

Tanto como um tanque quanto como um lutador, o dano atual de Gatotkaca é muito alto e seus oponentes dificilmente podem fugir devido ao efeito lento e contínuo de sua habilidade 1. Portanto, fizemos os seguintes ajustes.

Passivo (↓):
Reduziu ligeiramente o dano do Ataque Básico aprimorado no final do jogo

Habilidade 1 (↓):
Efeito lento: 40% → 30%


[Harith] (↑)

Passivo (↑):
A duração do efeito CC que ele recebe agora varia corretamente com o número de heróis inimigos próximos.

 

III. Heróis gratuitos semanais e novas skins

 

1. Ajustes da Fragment Shop em 26 de agosto (Hora do Servidor)

uma. Loja de fragmentos de skin premium

Estarão disponíveis: Hayabusa [Spacetime Shadow] e Hylos [Jungle Watcher]
Estará indisponível: Akai [Summer Party]

b. Loja de fragmentos de pele rara

Estarão disponíveis: Chou [Go Ballistic], Saber [Force Warrior], Layla [Bunny Babe], Aurora [Heartbreak Empress] e Argus [Dark Draconic]

Estarão indisponíveis: Alucard [Visconde], Franco [Apocalipse], Zilong [Guerreiro Oriental]. Fanny [Royal Cavalry] e Irithel [Nightarrow]

c. Loja de fragmentos de heróis

Estarão disponíveis: Esmeralda, Atlas, Moskov, Lunox, Natalia e Lancelot

Estarão indisponíveis: Pharsa, Angela, Wanwan, Carmilla, Cecilion e Baxia.


2. Starlight Skin "Cleopatra" de Esmeralda, o tema Starlight exclusivo de setembro, estará disponível no servidor oficial e no servidor avançado em 1 de setembro (horário do servidor).


3. O Skin de Carmilla "Magician Girl" estará disponível em 25 de agosto (Horário do Servidor). Diamante 599. Semana de lançamento com 30% de desconto de diamantes.

Carmilla e skin "Magician Girl estará em um pacote e disponível em 25 de agosto (Horário do Servidor). Semana de lançamento 30% Diamonds OFF.

 

4. Heróis grátis

Hora do servidor 28/08/2020 05:01:00 a 04/09/2020 05:00:00
(Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)
8 heróis grátis: Hayabusa; Fanny; Roger; Lancelot; Esmeralda; Angela; Zhask; Wanwan
6 Heróis Membros Extra Starlight: Chou; Baxia; Lapu-Lapu; Faramis; Hanzo; Terizla

 

Hora do servidor 04/09/2020 05:01:00 a 11/09/2020 05:00:00
(Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)
8 heróis grátis: Granger; Atlas; Minotaur; Helcurt; Johnson; Masha; Khufra; Hanzo
6 Heróis Extra Starlight Membro: Harley; Hanabi; X.Borg; Selena; Kagura; Sun

 

Hora do servidor 11/09/2020 05:01:00 a 18/09/2020 05:00:00
(Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)
8 heróis grátis: Natalia; Pharsa; Hilda; Vexana; Lesley; Lylia; Kaja; Guinevere
6 Heróis Membros Extra Starlight: Aurora; Kadita; Akai; Belerick; Granger; Jawhead

 

Hora do servidor 18/09/2020 05:01:00 a 25/09/2020 05:00:00
(Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)
8 heróis grátis: Atlas; Gatotkaca; Lunox; Popol e Kupa; Dyrroth; Badang; Uranus; Ling
6 Heróis Extra Starlight Member: Estes; Grock; Yi Sun-shin; Kaja; Helcurt; Changé

 

IV. Ajustes do campo de batalha

 

[Campo de batalha]

1. Eliminar inimigos com alto valor líquido agora concede mais ouro de bônus.

2. Otimizou as paredes do Santuário Imperial e do Palácio Celestial.

3. Otimizado o efeito visual no Deserto Ocidental.

4. Os números de HP Regen e Mana Regen agora são mostrados a cada 1 segundo em vez de a cada 5 segundos. (Os efeitos da regeneração permanecem os mesmos de antes.)

5. O número da Velocidade de Ataque na interface da batalha é igual ao número atual (em vez de ser multiplicado por 0,8). O efeito real permanece o mesmo.

6. Otimizado o mecanismo de navegação para lacaios. Suas rotas são mais razoáveis ​​agora.


[Equipamento]

1. Varinha brilhante
Passivo Único: Chamuscar - O dano aumenta no mesmo alvo várias vezes, reduzido de 2,5% para 2%.

2. Asas da Rainha
Passivo único: Demonizar - Redução de dano ajustada de 50% a 40%.
Ganho de vida física ajustado de 30% a 40%.
Cooldown ajustado de 50 a 60s.
Adicionado um lembrete de ícone quando a habilidade estiver pronta.


[Bug Fix]

1. Otimizado o mecanismo de navegação para creeps. Corrigido o problema em que os creeps podem deixar o combate ao perseguir o inimigo.

2. Corrigido o problema em que os ramos de habilidade escolhidos da Vale não são acionados.

3. Corrigido o problema em que as "foices derretidas" de Thamuz não podiam ser usadas em alguns casos.

4. Corrigido o problema em que a localização de Karina pode ser vista por inimigos em alguns casos especiais.

5. Corrigido o problema em que Endless Strike não pode ser empilhado quando Freya e Badang estão equipados com Golden Staff em alguns casos.

6. Corrigida a animação anormal quando Ultimate de Irithel, Winter Truncheon e Cyclone Eye são ativados simultaneamente.

7. Corrigido o número de dano incorreto do ícone Passivo de Khaleed

8. Corrigido o problema em que o herói é levantado no campo de batalha em alguns casos.

9. Corrigido o quadro de aviso anormal quando o herói está na borda do arbusto perto da Torre do Meio Lane.

10. Corrigido o problema de lag ocasional em alguns dos arbustos.

 

V. Ajustes do sistema

 

1. Corrigido o avatar anormal do herói na lista de heróis na tela Build.

 

2. Modificação da regra AFK

uma. Em Draft Pick, se você perder uma partida devido a um jogador AFK que não se aliou a você, você não perderá uma estrela. Este efeito pode ser acionado apenas 1 vez por semana.

b. No Draft Pick AFK, os jogadores não receberão Battle Points e EXP, e suas ações serão redistribuídas para os jogadores que não fizeram parceria com eles.

 

3. O teste será lançado em breve para jogadores com baixo índice de crédito quando desbloquearem o modo classificado.

 

4. Atualizado o ícone do esquadrão na tela principal.

 

5. Purificação do ambiente de jogo

Agora você pode relatar o status pessoal de outro jogador novamente.
Palavras bloqueadas otimizadas.
Nova função: Report Group Avatar
Os jogadores que enviarem mensagens inadequadas no campo de batalha serão silenciados agora.

 

6. Adicionados pontos de proteção ao Mythic Rank. A carta de proteção está disponível para Mythic Rank agora.

 

7. Os heróis recém-obtidos podem ser usados ​​no Modo Ranqueado somente após serem usados ​​em pelo menos 2 partidas Clássicas / Brigas.

 

8. Otimizou os critérios de penalidade de alimentação intencional e desempenho inativo

 

9. Otimização da função de amigo

uma. Aumentou o limite de seguimento. Cada vez que você tiver mais um amigo, poderá seguir mais um jogador.
b. Adicionado o aviso pop-up quando você vai atingir o limite de amigos
c. Cancelou o tempo de espera após remover amigos
d. Os amigos com comentários serão exibidos no topo da sua lista de amigos agora.
e. Os registros das partidas disputadas com o seu amigo são exibidos em "Relacionado a mim" do perfil do seu amigo agora.

 

10. Otimização da função de grupo

uma. Depois de entrar em um grupo, você pode escolher se deseja exibir o grupo na lista de amigos na tela principal na página "Meu Grupo".

 

11. Otimização da função de lobby

uma. Agora você pode receber convites de amigos quando estiver sozinho no lobby.
b. As informações sobre as mortes e assistências na última partida dos companheiros serão mostradas no lobby agora.

 

12. Poder Heroico

uma. Adicionadas as regras de poder do herói em "Meu poder nas tabelas de classificação do herói
b. Para reduzir a fraude de pontuação, quando você se rende ou perde uma partida em um tempo muito curto, o Poder Heroico será deduzido normalmente.

 

13. Os jogadores que cometeram violações serão listados e mostrados a todos em breve.

 

14.Otimizou o layout da interface do perfil para a versão árabe.

 

15.Os jogadores cuja pontuação de crédito é superior a 100 não obterão pontuação de crédito ao entrar no jogo.

 

16.Otimizou a exibição da Taxa de Dedução da Pontuação de Crédito e Limite de Restauração Diária da Pontuação de Crédito

 

17. Se jogadores com alta taxa de dedução de pontuação de crédito cometeram violações nas partidas, sua dedução de pontuação de crédito será mais severa (seja relatada ou não).

 

18. A pontuação de crédito não pode ser restaurada no modo VS Al quando for superior a 70.

 

19.Otimizou o efeito visual de "One More Game" na tela pós-jogo.

 

20. Otimizado a loja em batalha
A lista de equipamentos recomendados será trocada imediatamente após você mudar os planos de construção.

 

21. Corrigido o problema em que o mapa padrão seria alterado para The Celestial Palace ao alternar de gráficos de alta qualidade para gráficos de qualidade inferior.

 

22. Haverá um lembrete de ponto vermelho quando a tarefa de compartilhamento diário não for concluída.

 

23. Adicionado o lembrete de progresso da conquista "Compartilhamento" após compartilhar com sucesso.

 

24. Corrigido o problema em que os companheiros de equipe podem banir o mesmo herói no Draft Pick

 

25. Corrigido o bate-papo perdido depois que dois jogadores trocam de posição no Draft Pick.

 

[Modo de  BRAWL]

 

[Dos Designers] - Um novo patch enfoca o equilíbrio do modo de briga

Já se passaram vários meses desde o último ajuste do Brawl. Durante este período, testamos o Xadrez Mágico e outro novo modo que está por vir e acumulamos alguma experiência efetiva no balanceamento de modo. Embora a experiência ainda não esteja madura o suficiente, decidimos aplicar o que aprendemos nesses meses ao modo arcade mais antigo do MLBB - Modo Brawl.
No passado, pensávamos que o desempenho do equilíbrio deveria ser quase o mesmo no modo Brawl e nos modos comuns, para que os jogadores não precisassem aprender a jogar o modo Brawl.
Mas agora, encontramos alguns novos métodos de balanceamento que podem tornar a maioria dos heróis mais balanceados em diferentes modos.
Quando aplicamos esses métodos ao modo Brawl, o que esperamos não é puramente alterar a ordem na lista de níveis de heróis, mas diminuir a lacuna entre os heróis superiores e os inferiores. Odette e Estes ainda são poderosos, mas você pode encontrar uma maneira de lidar com eles agora além de se esquivar!
Esperamos que os jogadores do Brawl possam aprender algo útil após ler esta nota de patch.

 

[Feitiços]

Revitalize - Restauração reduzida em 50%
Flameshot - Cooldown aumentado em 50%, dano reduzido em 25%
Aegis - Efeito escudo para heróis aliados ajustado de 50% a 25%

 

[Heróis Fortalecidos]

Natalia: Sem ajuste → Danos causados ​​+ 8%, Danos sofridos-5%
Aldous: Sem ajuste → Danos sofridos-8%
Chou: Sem ajuste → Danos sofridos-8%
Karina: Sem ajuste → Danos causados ​​+ 8%
Fanny: Sem Ajuste → Danos Danificados + 8%
Zilong: Sem ajuste → Danos sofridos-5%
Mandíbula: Sem ajuste → Danos sofridos-5%
Kaja: Sem ajuste → Danos sofridos-5%
Esmeralda: Sem ajuste → Danos sofridos-5%
Harith: Sem Ajuste → Danos Danificados + 8%
Grock: Sem ajuste → Danos sofridos-3%
Harley: Sem Ajuste → Danos Danificados + 3%
Granger: Sem ajuste → Danos sofridos-3%
Helcurt: Sem ajuste → Danos sofridos-3%

 

[Heróis enfraquecidos]

Odette: Sem Ajuste → Danos Danificados-5%, Danos Recebidos + 5%
Estes: Sem Ajuste → Efeito de Cura-5%, Danos Recebidos + 5%
Maldição: Sem Ajuste → Danos Danificados-5%, Danos Recebidos + 5%
Vexana: Sem ajuste → Danos sofridos + 8%
Zhask: Sem ajuste → Danos sofridos + 8%
Urano: Sem Ajuste → Danos Danificados-5%
Hanabi: Sem ajuste → Danos sofridos + 5%
Cecilion: Sem Ajuste → Danos Danificados-3%
Hanzo: Sem ajuste → Danos sofridos + 3%
Chang'e: Sem Ajuste → Danos Danificados-3%

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