Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.5.06 ~ [Servidor Avanzado]

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Post time 2020-8-15 01:20 AM | Show all posts |Read mode

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[De los diseñadores] - Un nuevo parche se centra en el equilibrio del modo Brawl
Han pasado varios meses desde el último ajuste de Brawl. Durante este período, hemos estado probando Magic Chess y otro nuevo modo inminente y hemos acumulado algo de experiencia efectiva en el equilibrio de modos. Aunque la experiencia todavía no es lo suficientemente madura, hemos decidido aplicar lo que hemos aprendido en estos meses al modo arcade más antiguo de MLBB: el modo Brawl.
En el pasado, pensamos que el rendimiento del equilibrio debería ser casi el mismo en el modo Brawl y en los modos comunes. para que los jugadores no tuvieran que aprender a jugar al modo Brawl.
Pero ahora, hemos encontrado algunos nuevos métodos de equilibrio que pueden hacer que la mayoría de los héroes estén más equilibrados en diferentes modos.
Cuando aplicamos estos métodos al modo Brawl, lo que esperamos no es simplemente cambiar el orden en la lista de niveles de héroe, sino reducir la brecha entre los héroes superiores y los héroes inferiores. Odette y Estes siguen siendo poderosos, ¡pero puedes encontrar una manera de lidiar con ellos ahora además de esquivarlos!
Esperamos que los jugadores de Brawl puedan aprender algo útil después de leer esta nota de parche.

 

I. Nuevos héroes y héroes renovados


1. Héroe renovado: Lapu-Lapu, la espada valiente
De los diseñadores:
Tener dos posturas de Twin-Blade y Heavy-Sword y los correspondientes mecanismos personalizados es la principal característica de Revamped Lapu-Lapu. En la batalla, los jugadores pueden elegir jugar a distancia con las espadas gemelas o jugar cuerpo a cuerpo con la espada pesada de acuerdo con la condición real. En esta renovación, hemos conservado el mecanismo principal de Lapu-Lapu: intercambiar armas y rediseñar sus habilidades, para que este viejo héroe sea más distinguible entre sus dos instancias y más jugable en la batalla.

Característica de héroe: un guerrero libre que tiene dos instancias y puede cambiar entre dos armas.

Pasiva: [Fe del héroe]
Lapu-Lapu obtiene energía de la pasiva ahora en lugar de acumulaciones de Bendición de valentía. La energía aumentará automáticamente cada segundo. Lapu-Lapu obtiene energía al golpear enemigos con sus habilidades. Cuando su Energía esté llena, su próximo Ataque Básico o [Justice Blade] será mejorado. El siguiente ataque básico mejorado le otorgará un escudo y hará que se precipite hacia el objetivo, infligiendo daño adicional. El siguiente [Justice Blade] mejorado aplicará un efecto de ralentización y le otorgará un escudo.

Habilidad 1: [Justice Blade]
En posición Twin-Blade. Lapu-Lapu lanza dos bumeranes en la dirección designada. Cada bumerán inflige daño a los enemigos alcanzados al salir o al regresar.
En la postura de Espada pesada, Lapu-Lapu ataca hacia adelante con su espada pesada, infligiendo daño a los enemigos golpeados y aturdiéndolos.

Habilidad 2: [Postura valiente]
En la postura de Twin-Blade, Lapu-Lapu corta sus espadas gemelas y carga en una dirección designada.
En la posición de Espada pesada, Lapu-Lapu hace girar sus espadas gemelas e inflige daño a los enemigos cercanos. Por cada héroe golpeado, obtiene una cierta cantidad de reducción de daño.

Ultimate: [Furia del jefe]
En la postura de Twin-Blade, Lapu-Lapu libera Chieftain's Rage, salta, combina sus espadas gemelas en una espada pesada y corta en un área designada, causando una gran cantidad de daño. Luego entra en la posición de Espada Pesada con todas sus habilidades mejoradas durante 15 segundos.
En postura de Espada Pesada. Lapu-Lapu lanza tres fuertes cortes con su pesada espada hacia adelante. Cada tajo causa una gran cantidad de daño. Inmediatamente después de cada barra, puede moverse una cierta distancia hacia una dirección designada.

 

II. Ajustes de héroe


[Brody]
Aunque es una característica importante para Brody liberar habilidades mientras termina sus Ataques Básicos, la combinación de las habilidades de alto daño y los Ataques Básicos puede causar un daño que es imprevisible para los enemigos. Por lo tanto, hemos eliminado esta configuración y hemos realizado algunas compensaciones a Brody.

Ataque básico: mientras termina su ataque básico. Brody no puede liberar la habilidad 1 y la habilidad 3 ahora y aún puede lanzar la habilidad 2, que interrumpirá el próximo ataque básico.

Pasiva: la ganancia de velocidad de movimiento después de infligir daño crítico: 25% -> 50%, pero disminuirá rápidamente en 1 s.

Habilidad 1: Daño base 250-450 -> 250-550, acortado ligeramente el lanzamiento.

Habilidad 2: Acortó ligeramente el lanzamiento

 

[Barats]
Debido a que el Ultimate se ha vuelto más complicado ahora, hemos decidido simplificar el Pasivo. Además, hemos ajustado el daño de las habilidades para evitar una experiencia sobre-negativa de los enemigos que son devorados por los barats.
Atributos: Relación de velocidad de ataque (la relación de la velocidad de ataque se beneficia del equipo y el emblema): 90% -> 50%
Pasiva: Inflige daño adicional a los enemigos que tienen 4 acumulaciones de [Roer] => Cuando [Big Guy] alcanza las 16 acumulaciones. Detona infligirá daño adicional e infligirá un efecto de ralentización con su ataque básico.
Habilidad 1:
Bonificación de daño de aceite: 5% HP total> 7% HP total
Daño de detonación base: 90-240 + 120-320

Último:
Inflige una gran cantidad de daño a la vez → Inflige menos daño cuando Detona escupe al objetivo y cuando el objetivo golpea la pared u otros enemigos.
Enfriamiento: 28-22s → 42-30s.

 

[Benedetta]
Habilidad 1: Inflige solo un 40% de daño a súbditos y creeps

 

[Yi Sun-shin]
Con la creciente familiaridad de los jugadores con el héroe, Yi Sun-shin se ha vuelto más poderoso en el juego temprano y medio, especialmente en los partidos de alto rango. Seguiremos observando su desempeño y es posible que tengamos más ajustes en él en el futuro.
Pasiva: Daño crítico del primer ataque mejorado: 85% -100% -> 70% -100%
Habilidad 1: 30% de reducción de daño eliminada

 

[Ling]
Creemos que es razonable que Ling tenga un gran daño, pero también esperamos que los oponentes puedan lidiar con el asesinato de Ling hasta cierto punto.
Pasivo: si Ling está controlado en la pared, caerá al suelo y se ralentizará un 30% durante 2 s.
Habilidad 2: El retraso de lanzar esta habilidad en las paredes: 0.45 0.55
Ultimate: aumento de velocidad de movimiento: 30% -> 10% Optimizó la descripción de Skill 1 y Ultimate

 

[Atlas]
Hemos nerfeado el combo de Atlas para dar a los oponentes más posibilidades al enfrentarse a Atlas Skill 2, Blink y Ultimate
Habilidad 2: usar lo último en estado expulsado: efecto de aturdimiento de 0,2 s -> 40% de efecto de ralentización

 

[Popol y Kupa]
En los partidos de alto rango, Popol y Kupa siempre han estado respaldando a sus compañeros de equipo. Decidimos reducir su capacidad de retroceso y aumentar su daño.
Atributos: Herencia de HP de Kupa: 1000 + 100% de HP de Popol 1300 + 80% de HP de Popol
Habilidad 1: Daño base: 240-330 -> 200-290 Bonificación de ataque físico 60% -> 75%
Habilidad 3: Reducción de la velocidad de movimiento: 35% 20%
Ultimate: ganancia de velocidad de ataque: 30% -50% -> 30% -70%

 

[Yu Zhong]
Aunque fue nerfeado la última vez, Yu Zhong todavía muestra su gran habilidad en partidos de alto rango. Al reducir su movilidad, durabilidad y daño, esperamos que los oponentes puedan encontrar una manera de lidiar con él.
Pasiva: Duración de la erupción del residuo de Sha: 1 s -> 2 s
Cuando Sha Essence está completamente cargado:

Aumento de velocidad de movimiento: 30% -> 45% (solo se puede activar una vez y decaerá rápidamente en 2 s)

Mejora de hechizo: 20% -> 10%
Ultimate: Daño base infligido en forma de Dragón Negro: 200-360 -> 180-310

 

[Luo Yi]
Con la creciente familiaridad de los jugadores con el héroe, Luo Yi se usa a menudo en los partidos de alto rango ahora. Aquí hemos reducido ligeramente su daño y capacidad de control.
Habilidad 1: Daño base 250-450 230-430
Habilidad 2: Daño base del primer daño: 250-350 -> 200-280
Bonificación de poder mágico del primer daño: 50% -> 40%
El daño de reacción y la distancia se redujeron en un 10%.

 

[Kaja]
Como luchadora, Kaja carece de capacidad de empuje y durabilidad al principio del juego. Así lo hemos fortalecido en estos aspectos.
Atributos: HP base: 2459 -> 2609
Habilidad 1: Daño base: 120-270 -> 135-285

 

[Claude]
El último ajuste ha hecho que Claude sea menos competitivo al principio del juego. Por lo tanto, hemos fortalecido ligeramente su Habilidad 1.
Habilidad 1: Velocidad de ataque y velocidad de movimiento ganada: 2% -4,5% -> 2,5% -5%

 

[Helcurt]
Como un Asesino que puede contrarrestar a los héroes que dependen en gran medida de las habilidades, creemos que es razonable preservar su capacidad de silencio. Pero actualmente su pasiva se activa con demasiada facilidad, lo que hace que los oponentes sean difíciles de tratar con él. Por tanto, hemos realizado los siguientes ajustes:
Atributos: Velocidad de ataque: 1.0875 -> 1.1675
Pasivo: el enemigo ahora puede ser silenciado solo cuando está controlado

 

[Kimmy]
La enorme brecha entre su daño al principio y al final del juego ha afectado la experiencia de juego tanto de sus usuarios como de sus oponentes. Por lo tanto, hemos equilibrado este problema al tiempo que preservamos su alta probabilidad de golpe al principio del juego.
Ataque básico: 35% de ataque físico total -> 30% -39% de ataque físico total

 

[Aldous]
Aldous es relativamente débil al principio del juego, pero su Ataque Básico mejorado al final del juego hace que sea difícil lidiar con él. Por lo tanto, le hemos reducido la dificultad de cultivar y debilitado sus ataques básicos mejorados.
Habilidad 1: Daño base del ataque básico mejorado: 100-300 -> 130-330 Aumento de daño de cada acumulación de Soul Steal: 8 -> 7

 

[Esmeralda]
Hemos solucionado el problema del límite de escudo y reforzado el escudo proporcionado por su Habilidad 1.
Habilidad 1: Escudo: 350-700 -> 400-750
Se solucionó el problema por el cual la ganancia de su escudo podía superar el 50% de su HP máximo. Descripción de habilidad optimizada.

 

[Vale]
Hemos equilibrado las dos ramas de habilidades y mejorado ligeramente su capacidad de cultivo al principio del juego.
Habilidad 1:
Costo de maná: 75-100 -> 60-85
Daño base: 230-430 -> 250-450
Cuando se elige el aumento del rango de daño: Enfriamiento: 8.5-6s -> 5s en todos los niveles
Sincronizado el tamaño del indicador con el rango real.

Habilidad 2:
Cuando se elige el efecto Stop-on-hit, el daño base del torbellino continuo: 60-160 -> 90-215 Cuando se elige el efecto Knock-airborne, la duración en el aire: 1.2 -> 1.1

 

[Karina]
Pasiva: 10% 15% del HP perdido del enemigo
Ultimate: Enfriamiento: 36/30/24 28/24/20

 

[Alfa]
Ultimate: Bono de ataque físico del daño infligido por Beta: 270% -> 360%

 

[Minsitthar]
Habilidad 2: Daño base: 230-455 -> 300-450
Enfriamiento: 9-7 -> 8-6
Costo de maná: 60-110 -> 50-75

 

[Gatotkaca]
Pasivo Se redujo ligeramente el daño del ataque básico mejorado en el juego tardío.
Habilidad 1: Efecto lento: 40% 30%

 

[Zilong renovado]
Habilidad 2: rango de habilidad aumentado en un 8%
Daño base: 200-400 - 250-450

 

[Eudora renovada]
Ultimate: la relación entre el primer daño y el segundo daño al objetivo principal se ajustó de 5: 6 a 6: 5. El daño total sigue siendo el mismo.

 

[Renovado Alucard]
Habilidad 1: Efecto lento eliminado
Habilidad 2: Enfriamiento: 4 -> 5
Ultimate: 40% de efecto lento agregado que dura 4 s

 

III. Héroes gratuitos semanales y nuevos aspectos


1. El aspecto de Freya [Raven Shogun] estará disponible el 18 de agosto (hora del servidor). Diamond 899. Semana de lanzamiento 30% de descuento en diamantes.
[Freya) y [Raven Shogun] estarán en un paquete y estarán disponibles el 18 de agosto (hora del servidor) la semana de lanzamiento con un 30% de descuento en diamantes.

 

2. El aspecto de Dyrroth [Orochi Chris] estará disponible del 12 de agosto al 10 de septiembre (hora del servidor). Diamond 1288. Semana de lanzamiento 30% de descuento en Diamantes.
[Dyrroth] y [Orochi Chris] estarán en un paquete y estarán disponibles del 12 de agosto al 10 de septiembre (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento en diamantes.

 

3. El aspecto de Guinevere [Athena Asamiya] estará disponible del 12 de agosto al 10 de septiembre (hora del servidor). Diamond 1288. Semana de lanzamiento 30% de descuento en Diamantes.
[Guinevere] y [Athena Asamiya] estarán en un paquete y estarán disponibles del 12 de agosto al 10 de septiembre (hora del servidor). Semana de lanzamiento 30% de descuento en diamantes.

 

2.8 Héroes gratuitos: hora del servidor 14/8/2020 05:01:00 al 21/8/2020 05:00:00 (Toque el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para verificar).
Lolita: Rafaela: Yi Sun-shin: Kimmy, Gatotkaca; Abadejo; Minsitthar: Valir
6 héroes miembros adicionales de Starlight: Chang'e; Moskov; Lancelot: Clint; Argus, Belerick

 

IV. Ajustes del campo de batalla


Campo de batalla
Se solucionó el problema por el cual el mapa predeterminado se cambiaría a El Palacio Celestial al cambiar de gráficos de mayor calidad a gráficos de menor calidad.
Se corrigió el marco de advertencia anormal cuando el héroe estaba en el borde del arbusto cerca de Mid Lane Turret.
Se corrigió la animación anormal al usar Irithel's Ultimate, Winter Truncheon y Cyclone Eye se activa simultáneamente.
La puntuación de crédito no se puede restaurar en el modo VS Al cuando es superior a 70.
Optimizado el efecto visual de "One More Game" en la pantalla posterior al juego.
Se agregó la introducción de Hero Power.
Se agregó el historial de partidos que se juegan con amigos.

 

[Modo de BRAWL]
[De los diseñadores) - Un nuevo parche se centra en el equilibrio del modo Brawl
Han pasado varios meses desde el último ajuste de Brawl. Durante este período, hemos estado probando Magic Chess y otro nuevo modo inminente y hemos acumulado algo de experiencia efectiva en el equilibrio de modos. Aunque la experiencia todavía no es lo suficientemente madura, hemos decidido aplicar lo que hemos aprendido en estos meses al modo arcade más antiguo de MLBB: el modo Brawl.
En el pasado, pensamos que el rendimiento del equilibrio debería ser casi el mismo en el modo Brawl y en los modos comunes, por lo que los jugadores no tenían que aprender a jugar al modo Brawl.
Pero ahora, hemos encontrado algunos nuevos métodos de equilibrio que pueden hacer que la mayoría de los héroes estén más equilibrados en diferentes modos.
Cuando aplicamos estos métodos al modo Brawl, lo que esperamos no es simplemente cambiar el orden en la lista de niveles de héroe, sino reducir la brecha entre los héroes superiores y los héroes inferiores. Odette y Estes siguen siendo poderosos, ¡pero puedes encontrar una manera de lidiar con ellos ahora además de esquivarlos!
Esperamos que los jugadores de Brawl puedan aprender algo útil después de leer esta nota de parche.

Hechizos
Revitalizar - Restauración reducida en un 50%
Flameshot: tiempo de reutilización aumentado en un 50%. Daño reducido en un 25%

Héroes fortalecidos
Natalia: Sin ajuste -> Daño infligido + 8%, Daño recibido + 5%
Aldous: Sin ajuste -> Daño recibido + 8%
Chou: Sin ajuste -> Daño recibido + 8%
Karina: Sin ajuste -> Daño infligido + 8%
Fanny: Sin ajuste -> Daño infligido + 8%
Zilong: Sin ajuste -> Daño recibido + 5%
Jawhead: Sin ajuste -> Daño recibido + 5%
Kaja: Sin ajuste -> Daño recibido + 5%
Esmeralda: Sin ajuste -> Daño recibido + 5%
Harith: Sin ajuste -> Daño infligido + 8%
Grock: Sin ajuste -> Daño recibido + 3%
Harley: Sin ajuste -> Daño infligido + 3%
Granger: Sin ajuste -> Daño recibido + 3%
Helcurt: Sin ajuste -> Daño recibido + 3%

Héroes debilitados
Odette: Sin ajuste -> Daño infligido-5%, Daño recibido + 5%
Estes: Sin ajuste -> Efecto curativo-5%, Daño recibido + 5%
Bane: Sin ajuste -> Daño infligido-5%, Daño recibido + 5%
Vexana: Sin ajuste -> Daño recibido + 8%
Zhask: Sin ajuste -> Daño recibido + 8%
Urano: Sin ajuste -> Daño infligido-5%
Hanabi: Sin ajuste -> Daño recibido + 5%
Cecilion: Sin ajuste -> Daño infligido-3%
Hanzo: Sin ajuste -> Daño recibido + 3%
Chang'e: Sin ajuste -> Daño infligido-3%

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