Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 416|Reply: 1
Collapse the left

[Share] Matchmaking Berdasarkan Pengalaman

 Close [Copy link]
Post time 2018-8-19 02:12 PM From mobile phone | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x
Edited by wadjoe at 2018-8-19 01:24 PM

Sudah lama tidak coret-coret di forum

Misi dulu ah sama momod yang ganteng - ganteng dan cantik - cantik, kalau mau kasi skin langsung kesini aja ya 25315509 (20**)

Coretan kali ini ane mau share pengalaman bermain sejak Januari 2017 dengan 8 akun berbeda. Jika di total mungkin sudah sekitar 9K sampai 10K pertandingan yang sudah ane lewatin.
Bila di persenkan 92% ane bermain SOLO terutama di ranked.

Kalau boleh ane beropini dr pengalaman pribadi mengenai matchmaking ada beberapa hal yang perlu ane sampaikan,

1. Tingkat kesulitan Rank dalam tiap server berbeda, pertama kalian harus paham kalau kita ini terbagi dalam banyak server. Kode angka di sebelah kode ID kalian adalah server kalian. Semangkin kecil semangkin tua servernya CMIIW.

Kemarin ane baru menyelesaikan tantangan yg dibuat untuk diri sendiri, bikin ID baru dari warrior - legend membutuhkan waktu 3 hari lalu membandingkan dengan ID yg dibuat pada 20 bulan lalu, epic - legends 6 hari. Dengan cara menginvestasikan waktu 4 jam perhari. 97% Solo - 3% Bermain bersama teman tidak lebih dari 2 orang.

2. Matchmaking pada classic berdasarkan rata-rata kemenangan, nah disini kalian perlu tahu dulu win rate itu terbagi 4, classic-rank-brawl-keseluruhan dan yang dilihat bukan win rate yang di lingkari (gambarannya : jika kita lihat statistik ada 3 lingkaran diatas kolom savage, triple kill dll yaitu jumlah match, win rate, mvp) bukan yang itu yaa.. Melainkan pada tabel grafik klik "lihat detail".

Banyak kasus orang melihat win rate seseorang pada wr yang dilingkari, sedangkan diluar sana banyak wr 52% tapi pada detail grafik wr nya 48% atau yang dilingkari 50% tapi pada detail grafik 64%.

Ane sendiri belum tahu cara menghitung statistik wr sehingga dapat berbeda.

Percobaan yang ane lakukan adalah membikin ID warrior lalu terus bermain classic, urutan dalam pertandingan jika kita menang terus juga akan mendapatkan lawan yang kuat.

Warrior vs bot
Warrior vs warior
Warrior vs master
Terus hingga vs Mythic

Nah disini ane bisa menyimpulkan bahwa mode classic ini bukanlah RANDOM, melainkan berdasarkan wr pada grafik.

Jadi,
Buat kalian yang Mythic dpt temen di classic yang masih GM jangan teriak matchmaking tidak adil, karena GM yang menjadi teman mu kemampuannya bisa terbilang sama hanya kalah pengalaman cara bermain.

Terus gimana dengan yang kalah beruntun karena mendapatkan teman afk??

Afk ini bukan karena system melainkan kehendak playernya sendiri, pengalaman ane di rank dan brawl bila kita mendapat 2 atau 3 kali kalah beruntun setelah itu mendapat teman yang GG dan pasti ngebantai lawan dengan cepat, begitupun dengan kemenangan beruntun jika kita mendapat WS 5x pasti dihadapkan tim lawan yang solid.

Kesimpulannya :
Ada pengelompokan bagi mereka yang WS dan LS,
Dalam kehidupan pernah dengar "orang baik dipasangkan dengan yang baik dan yang buruk dipasangkan dengan buruk?" mungkin itu ungkapan tepatnya.

Sekian coretan kali ini,
Tulisan ini tidak bisa di jadikan acuan,
Membutuhkan minimal 3 orang untuk melakukan hal yang sama baru bisa menjadi landasan dasar atau pembenaran.

Terima kasih dan semoga bermanfaat.
Post time 2018-8-21 05:52 PM | Show all posts
Mantap kak, memang sih kalau Server ID lebih kecil / server lama lebih penuh dan berat, kalau server baru masih ga terlalu rame dan masih enteng-enteng saja
You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2022-5-28 01:08 PM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list