Mobile Legends: Bang Bang

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[Moonton發佈] 開發者更新:賽季9新內容

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Post time 2018-6-26 09:10 PM | Show all posts |Read mode

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大家好,我是Arnold,目前负责游戏中的战斗体验设计与英雄平衡,这周来跟大家聊聊即将到来的装备改动。其中包括:

1.  拥有主动技能的装备
目前我们所有的装备技能都是被动生效,这些被动技能虽然降低了大家的操作负担,但也减少了对抗时的变数。现在,我们认为是时候增加一些提供主动技能的装备,给战斗时的博弈过程增加更多的可能性。我们相信关键时刻的一次装备技能使用,能够带来的是一次精彩的反杀甚至是一场团战的胜利。我们也希望这些装备的推出能带给大家独特的游戏体验。
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2.  特效流英雄的输出装备
虽然ML中风格迥异的普攻输出英雄越来越多,但他们的输出装备总是那么接近,特别是狂战士之怒,几乎在任何情况下都可以选择他。但我们认为如凯丽这种普攻附带特殊效果的英雄,在出装上应该强化自己的特性而不是一昧的选择暴击装备,因此我们为那些普攻附带额外效果的英雄提供了这件装备,希望这些英雄的使用者在选择输出装备时能有多样化的选择。
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3.   收益与风险并存的法师装备
我们的法师英雄中有一部分清线能力较弱,特别是那些单体爆发或刺客型的法师,我们希望他们在参与战斗的同时,成长速度不落下风。我们从嫦娥的被动技能与高级打野装备中获得了灵感,制作了一件收益与风险并存的装备,希望能帮助那些频繁参与战斗并作出贡献的法师类英雄以极低的价格获得相当高的法术强度,不过一旦他们的使用者连连失误,那这件装备将毫无价值。
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4.  非输出类英雄的回复装备
非输出类的英雄通常在团战中作为守护者的角色,总是需要承担大量伤害,但在战斗结束后,他们却不能通过吸血属性来回复自己的生命值,很难快速恢复到健康状态投入下一次战斗,因此我们制作了这件装备,给予这些英雄回复生命值的途径。希望他们不需要在每次战斗之后都回家补给。
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5.  抵御高额单体伤害的装备
我们希望在面对拥有高额单体伤害的英雄时,大家在出装上拥有更多的选择,但又不影响诸如尤朵拉之类的爆发型法师,因此我们设计了这件装备用于克制那些单次物理伤害过高的英雄,在面对成型的这些英雄时,它具有超高的性价比,但在面对其他英雄时,它的作用将大打折扣。
除此之外,我们对原有的装备也进行了大幅调整与重做,我们希望这些改动能在新赛季给大家带来更多玩法上的变化,也希望大家在出装时能更有选择与针对性。
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