Mobile Legends: Bang Bang

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[Moonton發佈] 開發者更新:扎斯克英雄設計思路

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Post time 2017-11-28 04:14 PM | Show all posts |Read mode

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      大家好,我是Arnold,目前負責遊戲中的戰鬥體驗設計與英雄平衡。今天讓我們來聊聊即將正式登陸MLBB的新英雄—位面主宰紮斯克。

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      紮斯克作為我們遊戲內首個四技能英雄,在測服開放測試時就收到很多玩家回饋詢問為什麼要給他四個技能。在設計這個英雄之初我們就經過了很多討論,最終決定為他設計4個技能主要出於多方面考慮。

      首先是英雄本身設定,紮斯克的一技能和大招都是為了強化和指揮夢魘之源,而夢魘之源又是依靠AI進行攻擊。紮斯克僅靠一個技能無法支撐整場激烈的戰鬥,在經過多次討論和嘗試後我們為紮斯克額外增加了一個技能來彌補他正面作戰能力的不足。

      另外出於平衡性考慮,我們的設計師團隊經過多次嘗試和討論確定了全新的4技能英雄的數值分配模型。在測試中其不同等級的強度基本可以與其它英雄保持一致。最後我們的設計師為紮斯克設計了全新的4技能UI介面,能夠保證玩家在操作4技能英雄時不會因為按鍵大小等問題困擾。

      基於以上考量,我們賦予了紮斯克4個技能,並且在投入測試後也得到了很多玩家正面的回饋。我們的設計團隊會持續的對紮斯克的平衡以及體驗進行深入的跟進,以確保他能為玩家帶來更好的遊戲體驗又不破壞遊戲的平衡體系。

      以上就是新英雄紮斯克技能的設計思路,想要進一步瞭解他的話就需要大家在遊戲中自己體驗了,祝各位戰鬥愉快!

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