Mobile Legends: Bang Bang

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针对一下过强的英雄修改不如出些克制与符合团战的英雄?英雄建议!!

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Post time 2017-7-3 03:52 AM From mobile phone | Show all posts |Read mode

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这游戏是不错的比较起其他类似的游戏。
我也玩了好几个月了。
我发现到每次更新加入新的英雄都会有很多强力技能与伤害,这是不错的,然而就本人玩过很多游戏。这游戏说起来是一个攻击与防守的游戏一个5v5 合作战斗的游戏。并不是一人打全场的游戏。毕竟一个英雄再强一次也打不过5人如果大家血量满又不是菜鸟的话。
多数英雄都有很强的技能,但是话说回来这难道只是玩谁攻得快技能打得准罢了吗?
所以我觉得这游戏必须加一些 补助/防守/控制 的英雄,当然这些英雄不可有太高攻击伤害,毕竟游戏是需要平衡的。
我的建议英雄有2个 一个是 坦克补助型 一个是 控制刺客型 。


坦克/补助型 (近战型)
第一血量要够 毕竟是坦克,攻击/技能伤害可以降低
技能1 (飞盾)(Spining shield) 把盾当作武器往前丢类似回旋飞镖 范围技能。 技能有 50%爆击几率与 80%爆击伤害,技能伤害不高主要靠爆击。伤害100~300 冷却6秒(前方范围技)
技能2 (影铠甲)(shadow armor)为所有附近的队友和自身增加一个吸收 200-2000伤害的 护盾,守护量随着等级提升持续 5-10秒 满级10秒 。冷却60秒
技能3 (防御精通)(art if defence)为自己增加1000魔法与物理防御持续 6-10 秒 ,降低自身移动速度100% 自身无法移动 ,冷却60秒
被动技能 ,每当一位附近队友死亡恢复自身20%血量。

这英雄其实是我以前玩的一个游戏的英雄,当谈我所说的技能方面是有改变了一些的。
会建议这个英雄的目的我是是应为目前英雄的伤害都太高了。缺少了一个真正的补助型坦克。为何我会说伤害太高了,打个比喻在团战的时候有时技能还没用到 人物就已经死了,或许我这么说不是很清楚,这样吧 ,就拿 eudora 与 saber 合作来说 ,基本上2人 大招对着一个英雄放,对方还没来得及反应基本就挂了(死了)。就是因为这样所以我觉得这样的一个补助型坦克是有必要的。增加了这样的一个英雄可以制定很多攻略方式。
当然每个英雄都会有克制自身的对手。接下来是我建议的第二个英雄。

控制/刺客型 (近战型)
刺客当然血量不能太高了。攻击可以调些许。这英雄是以控制对方为主。一种另类的刺客。

技能1 (影砍)(shadow slash)冲到敌人面前给予一击,stun 对方0.5秒。增加下一次普通攻击伤害150%. 冷却15~10秒 (远程)
技能2 (魔束缚术)(magic bind)绑定对方减少对方移动速度70%~90% 冷却持续3秒过后缓慢回复对方速度,第6秒完全回复对方速度。冷却45秒(远程)(这技能无伤害)(对方可以使用技能与攻击)
技能3 (恐惧领域)减少对方防御与攻击与防御 50%~90%和(silence )限制对方不能使用技能 持续3-6秒。冷却60秒(远程)(这技能无伤害)(对方可以普通攻击)

被动技能 每5秒为自己武器充能增加100伤害 最高3次 ,为下一次普通攻击增加伤害。如果对方在恐惧领域下增加自身50%爆击几率与100爆击伤害只在(第一次攻击)的时候增加冷却3秒。

这一个英雄主要拿来克坦克。所以技能第2与第3 都是以控制为主完全没有任何伤害。
Post time 2017-7-13 04:44 PM | Show all posts
大大真有才!遊戲公司應該聘你當企劃才對...
目前新英雄推出的頻率確實過快而且開始浮濫
拉普拉普(Lapu)即是一例:
技能方面沒有稱得上特色的特色
形象與武器又太過平凡乏味
整體而言就是個男版芙蕾雅(Freya)而已~
可悲的是
這樣的浮濫亂象是不可能停止....
因為賣英雄是廠商的主要營收來源
(畢竟會買皮膚的人少,會買禮物的人更少)
只能說是免費遊戲的原罪吧!
所以我贊成遊戲收取少許月費當作廠商基本收入
這樣才能確保遊戲內容不致膨脹過度影響品質。
 Author| Post time 2017-12-21 09:30 PM From mobile phone | Show all posts
问题是官方看了没反应
 Author| Post time 2017-12-21 09:32 PM From mobile phone | Show all posts
目前出的新英雄算起来都是别的英雄改些再加进去了。少了团战的乐趣,全都是单兵作战的英雄。就只有新的Zhask有些改变罢了。
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