|
Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
x
Mobile Legends Southeast Asia Cup - Five Nations Invitational (Singapore Qualifier) | | | | | | | Registration Time: | 06/09 - 06/15 (GMT+8) | | | Registration Link: | | Registration by Squad Leader is necessary. Please don't make a duplicate registration by other members. The first registration will be the official one. | Qualifier Rewards: (Each member will receive) | | | | Champion Squad: | 50000 Diamonds | | | Runner Up: | 30000 Diamonds | | | 3rd & 4th Place: | 15000 Diamonds | | | 5th-8th Place: | 10000 Diamonds | | | Most Popular Squad: | 20000 Diamonds | (for voting details please see explanation below) | | Prediction Winner Reward: | Double EXP Card 7 Day + Double BP Card 7 Day + Rare Skin Fragment*20 | (for a lucky player who guesses the outcomes of all the matches, please see explanation below) | About Finals: | | | | | Finals Squads: 5 Nations, 8 Squads, 1 Champion! | | | | Finals Reward: ?0000 USD cash reward! (Stay tuned for the specific amount!) | | | Location: X Country - X City - X Location! (Yes, the MLBB team is holding an offline finals tournament and live streaming the whole thing!) | | For more Finals related information, please follow our official platform for real-time status updates! | Squad Registration: | | | | | 1. All players must enter as part of a squad, to be registered by the squad captain via the registration link. Each squad should be made up of 5 formal members and 1 back up member. | | 2. The in-game flag of all participating players must be Singapore, otherwise they will be disqualified from the tournament. We ask all participants to help enforce this rule. | | 3. Squad leader must fill out the registration form with squad name + squad captain ID + squad member IDs + a contact method. Please make sure all information is correct, or you will be responsible for the consequences. | | 4. A squad has 6 members total, including the captain. Squads taking part in the tournament can be actual squads in-game or not. | | 5. No squad shall have any other players aside from the 6 registered players in any match during the tournament, or else they will be automatically disqualified. | | 6. Each contestant can only battle for one squad in total, only for the squad stated at the time of registration. A player cannot change squads part way through tournament and cannot play for two squads at the same time. | | 7. Squad Captains, please make sure you have enough space on your friends list before matches so that you can friend the opposing squad's captain to coordinate the match. | Tournament Rules: | | | | | 8. In the Group stage, each round of matches should be set up Custom Mode, as a 5v5 Match Up battle. | | 9. The Group stage will adopt a single elimination format. One game will determine whether you win or lose. | | 10. The quarterfinals and semifinals will adopt a best-of-three series format, and the finals will be best-of-five. Each match will be live streamed on the official platform. | | 11. All members must only use their own game account to take part in matches. | | | 12. There are no restrictions on account level, heroes or skins used. | | | Match Prep: | | | | | 13. Once registration ends, the official MLBB team will make a post announcing the first-round matchups and match times. (Group division and matchups between participating squads will be done at random by official team.) | | 14. Matchup charts for each round will include the squad captain IDs for both sides. Squad captains should use these IDs to find the opposing teams captain and add him/her as a friend. (Please make sure the ID is correct. Any mistakes are your responsibility.) | | 15. Two opposing squad's captains should confirm a specific time within the tournament specified time period to carry out a custom match and alert their teammates. | | 16. For any problems encountered when adding friends, playing a match, or submitting match results, please see the "Special Notes" section below. | Match Start: | | | | | 17. At the arranged time, one of the squad captains should set up the game as a Match Up game under Custom Mode, and invite the other squad's captain to join; | | 18. After both side's captains have joined, each captain should invite their squad members to join the battle. Please ensure that all player flags and account IDs are correct. | | 19. After the two sides have confirmed the identity of the opposing team, then they can begin the match and start battling until the match ends. | Match Result Submission: | | | | | Deadline: Before the start of each round, the official post will explain the results of deadline for submission of results. Please pay attention! | | 20. Please post a screenshot of the result of each match to the comments section under the matchup announcement post made by the MLBB team. Remember to include your squad name for convenience. | | 21. Please submit a screenshot of the result of each match to the specified location before the submission deadline. Missed deadlines resulting in the inability to collect match results are the player's responsibility. | Special Notes: | | | | | 22. If on the day of battle there are major server problems, the MLBB team will reschedule the match. If there is no official announcement, then matches will be carried out as normal. Players must bear responsibility for a loss resulting from the lag on the player's end. Before the match, please ensure your network connection has no issues. | | 23. If both sides are unable to confirm a match time, or if a team cannot compete in the match and the match result submission deadline expires, then the match will be invalid and the team(s) not participating in the match will be eliminated (must provide a screenshot explaining the situation). | | 24. If a squad captain does not receive a response after adding the opposing squad's captain as a friend, or if the squad captain's friends list is full and cannot add another friend, please take a screenshot to explain the situation. If the match is not complete within the allotted time, the unresponsive opposing squad will be eliminated. | | 25. If there is a data syncing problem during the match that results in inconsistent match results for both sides, then the MLBB dev team must confirm this issue, and both sides' captains will decide whether there needs to be a rematch. | | 26. No player shall perform any cheating with regards to match results. If any photoshopping of results or similar actions are discovered, that squad will be automatically disqualified from the tournament. | | 27. Both sides should ensure that the network connection and devices will function normally during the battle, and try to battle under Wi-Fi conditions as well as with enough power. In the case where any contestants are disconnected or drop out during battle, the battle cannot be restarted. | | 28. The tournament strictly forbids users insulting or disrupting the other team using voicechat or unsuitable language, if found doing so users will be disqualified or banned from tournament | | 29. Players are not allowed to use 3rd party tools or hacking tools. If found doing so, those players will be banned permanently. | | | | | After each round of the tournament, MLBB officials will tally up the results as soon as possible and announce the next round's list of matchups, and so on. Thank you! | Right of final interpretation over this event is reserved by the Mobile Legends Official Operations Team. If you have any questions, please contact us right away! |
Mobile Legends Southeast Asia Cup - Five Nations Invitational (Philippines Qualifier) | | | | Araw ng Pagpapalista: | 06/09 - 06/15 (GMT+8) | | Link ng Pagpapalista: | | (Ang pagpapalista ng Lider ng Pangkat ay kinakailangan. Huwag magpalista ng dalawang beses. Ang unang rehistrasyon ay ang opisyal.) | Gantimpala sa Qualifier: (Bawat miyembro ay makakatanggap) | | | | Pangkat ng Kampyeon: 50000 Diamonds | | | Runner Up: 30000 Diamonds | | | 3rd & 4th Place: 15000 Diamonds | | | 5th-8th Place: 10000 Diamonds | | | Pinakasikat na Iskwad: 20000 Diamonds | (Sa detalye ng pagboto, silipin ang paliwanag sa baba) | | Gantimpala sa Nahulaang Nanalo: Double EXP Card 7 Day + Double BP Card 7 Day + Rare Skin Fragment*20 | (Para sa swerteng manlalaro na makakahula ng kakahinatnan ng laban, silipin ang eksplanasyon sa baba) | Patungkol sa Finale: | | | | Pangkat sa Finals: 5 Nasyon, 8 Pangkat, 1 Kampyeon! | | Gantimapal sa Finals: ?0000 USD na salaping premyo! (Antabayanan ang ispesipikong halaga) | | Lokasyon: X Bansa - X Siyudad - X Lokasyon! (Oo! Ang MLBB ay magkakaroon ng isang offline na paligsahan ay illivestream namin ang buong mangyayari!) | | Para sa mga karagdagang impormasyon sa Finals, paki follow ang opsiyal naming platform | Pagpapalista ng Pangkat: | | | | 1. Lahat ng manlalaro ay kailangang sumali bilang miyembro ng isang pangkat na ipapalista na kapitan gamit ang link ng pagpapatala. Bawat pangkat ay mayroon dapat na 5 pormal na manlalar at isang back up na miyembro | | 2. Ang in-game flag ng lahat ng lalahok ay kailangang PILIPINAS kung hindi ay madidisquaify sila sa paligsahan. Sana'y sundin ng lahat ng lalahok ang palatuntunan na ito. | | 3. Ang lider ng pangkat ay fifillupan ang registration form kasama ang pangalan ng pangkat + ID ng kapitan ng pangkat + Id ng mga miyembro + a paraan ng pagkakamunika. Siguarduhing lahat ng impormasyon ay tama kung hindi at harapin ang maaaring mangyari. | | 4. Ang pangkat ay mayroong 6 na miyembro suma total, kasama ang kapitan. Ang pangkat na lalahok sa paligsahan ay maaaring aktwal na in-game o hindi. | | 5. Walang pangkat ang maaaring magpatala maliban sa anim na lalahok sa kahabaan ng paligsahan kung hindi ay sila ay matatanggal otomatiko. | | 6. Bawat kalahok ay maaari lamang makipaglaban para sa iisang pangkat laman sa panahon ng pagpapatala. Hindi maaaring magpalit ang manlalaro ng pangkat sa kahabaan ng paligsahan at hindi siya maaaring maglaro para sa dalawang pangkat. | | 7. Ang kapitan ng pangkat na nararapat na siguraduhing sapat ang space sa iyong friend list para maiadd mo bilang friend ang iyong kalaban para sa mga pormal na laro. | Palatuntunan ng Paligsahan: | | | | 8. Sa Group Stage, bawat yugro ng laban ay dapat buuin gamit ang Custom Mode, bilang isang 5v5 na laban. | | 9 Ang Group Stage ay gagamit ng single elimination na format. Isang laban ang tutukoy kung sino ang nanalo o natalo. | | 10 Ang quarterfinals at semifinals ay gagamit ng best-of-three format at sa fianls ay best of five. Bawat laban ay illivestream sa opisyal na platform. | | 11. Bawat miyembro ay dapat gamitin ang sarili nilang game account upang makasali sa mga laban. | | 12. Walang restriksyon sa level ng account, bayaning gagamitin pati natin ang balat. | Prepaprasyon ng Laban: | | | | 13. Pagkatapos magpalista, ang opisyal na grupo ng MLBB ay iaanunsyo ang unang round ng laban at ang oras. Ito ay random na pipiliin ng MLBB team. | | 14. Ang chart ng Matchup sa bawat round ay isasama ang ID ng kapitan sa dalawang panig. Gagamitin ng kapitan ang ID na ito upang mahanap ang makakalaban at iadd sila bilang kaibigan sa laro. (Siguraduhing tama ang ID ano mang pagkakamali sa ID ay iyong responsibilidad) | | 15. Ang dalawang magkalabang pangkat ay kailangang ikompirma ang ispesipikong oras na laban upang masabihan ang mga kakampi. | | 16. Para sa kahit anong problema na naranasan habang inadd sila bilang kaibigan, paglalaro o pagpapasa ng resulta, silipin ang "Special Notes" sa baba. | Pagsimula ng Laban: | | | | 17. Sa natatanging oras, isa sa mga Kapitan ng Ikswad ay kailangang iset up ang laban bilang Match UP sa Custom Mode, ay anyayahan ang kabilang pangkat para makasali. | | 18. Pagkatapos sumali ng dalawang kapitan, bawat kapitan ay kailangang imbitahin ang kanilang miyembro. Siguarduhing tama ang account ID at ang flag. | | 19. Pagkatapos ikumpirma ang katauhan ng kalaban, maaarin na nilang ipasa ang resulta hanggang sa matapos ang laban. | Pagpasa ng Resulta ng Laban: | | | | Deadline:Bago magsimula ang bawat laban, ang opisyal na post ay ipaliliwanag ang mga resulta ng deadline ng pagsumite ng mga resulta. Maaaring pakibigyan ito ng pansin! | | 20. Ipalagay ang screenshot ng resulta ng bayat laban sa comment section sa match up announcement ng MLBB Team. Siguraduhing isama ang pangalan ng pangkat para mas madali. | | 21. Isama ang screenshot ng resulta ng bawat laban sa isang ispesipikong lokasyon bago ang deadline. Ang hindi pagabot sa pagpasa ng resulta ay responsibilidad ng mga manlalaro. | Espesyal na Tala: | | | | 22. Sa araw ng laban at kng magkaroon man ng problema, ang MLBB team ay irereschedule ang laban. Kung walang opisyal na anunsyo, ang laban ay itutuloy. Responsibilidad ng manlalaro kung sila ay matalo dahil sa lag. Bago ang laban, siguraduhing maayos ang iyong koneksyon at walang mga problema. | | 23. Kung ang parehas na grupo ay hindi makukumpirma ang laban, o kung ang pangkat ay hindi maaaring kalabanin, at umabot na ang deadline, ang laban na iyon ay maiinvalidade. (Kailangang magpasa ng screenshot upang ipaliwanag ang sitwason). | | 24. Kung hindi nakatanggap ng sagot ang kapitan pagkatapos iadd ang kalabang kapitan bilang kaibigan, o kung puno ang friend list nito, maaari lamang ay kumuha ng screenshot upang ipaliwanag ang sitwason. Kung ang laban ay hindi natapos sa nakalaang oras, ang hindi sumasagot na pangkat ay maeeliminate sa paligsahan. | | 25. Kung magkaroon ng data syncing problem na naging resulta ng hindi akma na resulta ng dalawang panig, ang MLBB Dev team ay ikukumpirma ang issue at aalamin kung kailangan ba ng rematch o hindi. | | 26. Hindi pinapayagan ang pandaraya sa laban. Kung mapatunayang ang imahe ay phonotoshop, ang buong pangkat ay madidiskwalipika sa paligsahan. | | 27. ang bawat pangkat ay kailangang siguraduhing sapat at stable ang inyong internet connection. Iminumungkahi namin na gumamit ng WIFI at dapat ay may sapat na baterya. Kung may madisconnect man at hindi na nakabalik sa laban, ang laban ay hindi ma muli marerestart. | | 28. Pinagbabawal ng paligsahan ang paggugulo sa ibang grupo gamit ang voicechat o hindi akmang lengguahe, kung ito ay mapatunayan, maaari silang matanggal at maban sa paligsahan. | | 29. Hindi pinayagan ang paggamit ng 3rd party tools or hacking tools. Kung ito ay mapatunayan, ang manlalaro ay mabban kaagad. | | | | Pagkatapos ng round sa tournament, ang mga opisyal ng MLBB ay itatally ang resulta agad at iaanunsy ang listahan ng susunod na laban. Salamat! | May karapatan ang MLBB Team na maginterpreta at magdesisyon sa paligsahan na ito. Kung ikaway may katanungan, kontakin na kami agad! | | | |
Tournament Mobile Legends Asia Tenggara - Undangan Lima Negara (Kualifikasi Indonesia) | | | | | | Waktu Pendaftaran : | 9 Juni 2017 - 15 Juni 2017 (GMT+8) | | | Link Pendaftaran: | | (Pendaftaran oleh Squad Leader diperlukan. Mohon untuk tidak melakukan pendaftaran ganda oleh member yang lain. Pendaftaran yang pertama akan menjadi pendaftaran yang sah.) | | | (Pemain Indonesia juga dapat melewati 9 APPS untuk melakukan pendaftaran, tetapi jangan menggunakan 2 Platform bersamaan melakukan pendaftaran, Terima kasih!) | Hadiah Kualifikasi : (Setiap member akan mendapatkan) | | | | Squad Pemenang: 50000 Diamond | | | | Runner Up: 30000 Diamond | | | | Posisi Ke 3 & 4: 15000 Diamond | | | | Posisi Ke 5 - 8: 10000 Diamond | | | | Squad Terpopuler: 20000 Diamond | (Untuk rincian Pemungutan Suara mohon lihat penjelasan di bawah ini) | | Hadiah Prediksi: Double EXP Card 7 Day + Double BP Card 7 Day + Rare Skin Fragment*20 | (Untuk pemain beruntung yang berhasil menebak hasil dari semua match, mohon lihat penjelasan di bawah) | Mengenai Babak Final: | | | | Squad Babak Final: 5 Negara, 8 Squad, 1 Pemenang! | | | | Hadiah Babak Final: Hadiah Uang Tunai ?0000 USD (Stay Tuned untuk angka spesifiknya!) | | Lokasi: Negara X - Kota X - Lokasi X! (Ya, Team MLBB mengadakan turnamen Babak Final secara Offline dan Live Streaming semuanya!) | | Untuk informasi terkait lainnya, silahkan Follow Platform Official Kami untuk status update secara real-time! | Pendaftaran Squad: | | | | | 1. Semua Pemain harus menjadi bagian dari Squad, untuk bisa didaftarkan oleh Leader Squad via Link Registrasi. Setiap Squad harus terdiri dari 5 Member Inti dan 1 Member Cadangan. | | 2. Bendera di dalam game dari semua peserta harus Indonesia, jika tidak para peserta akan didiskualifikasi dari Tournament. Kami meminta kepada semua peserta untuk membantu menegakkan peraturan ini. | | 3. Leader Squad harus mengisi Form Pendaftaran dengan Nama Squad + ID Leader Squad + ID Para Member Squad + Cara Kontak Leader. Dimohon untuk memastikan semua informasi sudah benar, atau Anda harus menanggung konsekuensinya. | | 4. Squad memiliki total 6 member, termasuk Leader. Squad yang berpartisipasi dalam Tournament bisa merupakan Squad yang sudah terbentuk ataupun yang baru akan dibentuk. | | 5. Squad manapun tidak boleh memiliki member lain selain 6 member yang telah didaftarkan dalam pertandingan selama Tournament berlangsung, jika melanggar akan langsung didiskualifikasi. | | 6. Setiap peserta hanya bisa bertanding untuk 1 Squad, hanya untuk Squad awal yang telah didaftarkan saat pendaftaran. Pemain tidak bisa mengganti Squad saat Tournament berlangsung dan tidak bisa bermain untuk 2 Squad berbeda dalam waktu yang sama. | | 7. Leader Squad, mohon untuk memastikan Anda memiliki slot di list Pertemanan dalam Game sebelum pertandingan, jadi Anda dapat mengirim permintaan pertemanan ke Leader Squad lawan untuk koordinasi pertandingan. | Peraturan Tournament: | | | | 8. Dalam Babak Grup, setiap pertandingan selalu dalam Custom Mode, 5v5 Match Up Battle. | | | | 9. Babak Grup akan menggunakan sistem eliminasi. Satu pertandingan menentukan Anda menang atau kalah. | | | | 10. Babak Kuarter-Final dan Semi-Final akan menggunakan sistem Best-of-Three, dan Babak Final akan menggunakan sistem Best-of-Five. Setiap pertandingan akan disiarkan secara langsung di Platform Official. | | 11. Semua Member Squad harus menggunakan akun asli milik mereka sendiri untuk mengikuti pertandingan. | | | | 12. Tidak ada larangan untuk Level Akun, Hero dan Skin yang digunakan. | | | Persiapan Pertandingan: | | | | 13. Ketika masa Pendaftaran berakhir, Team Official MLBB akan mengumumkan pertandingan babak pertama dan waktu pertandingan. (Divisi Group dan pertandingan antara peserta Squad akan dilakukan secara acak oleh Team Official.) | | 14. Skema pertandingan untuk setiap babak akan mencakup ID Leader Squad dari kedua belah pihak. Leader Squad harus menggunakan ID ini untuk menemukan Leader Tim lawan dan menambahkan dia sebagai teman. (Mohon pastikan ID sudah benar. Jika terjadi kesalahan merupakan tanggung jawab Anda.) | | 15. Dua Leader Squad yang berlawanan harus mengkonfirmasi waktu tertentu dalam periode waktu tertentu dalam Turnamen untuk melakukan Custom Match dan memberitahu rekan tim mereka. | | 16. Untuk masalah yang dihadapi saat menambahkan teman, saat pertandingan, ataupun mengirimkan hasil pertandingan, silakan lihat "Catatan Khusus" di bawah ini. | Mulai Pertandingan: | | | | | 17. Menjelang waktu yang telah diatur, salah satu dari Leader Squad harus mengatur pertandingan sebagai Match Up Game dalam Custom Mode, dan mengundang Leader Squad yang satunya lagi untuk bergabung. | | 18. Setelah kedua Leader bergabung, masing-masing Leader harus mengundang anggota mereka untuk bergabung dalam pertandingan. Mohon memastikan semua bendera pemain dan ID akun sudah benar. | | 19. Setelah kedua belah pihak sudah mengkonfirmasi identitas tim lawan, maka mereka bisa memulai pertandingan dan mulai bertanding hingga pertandingan selesai. | Penyerahan Hasil Pertandingan: | | | | Tenggat Waktu: Sebelum memulai setiap Round, post official akan menjelaskan hasil tenggat waktu untuk penyerahan hasil. Mohon perhatian! | | 20. Silahkan post Screenshot dari hasil setiap pertandingan ke bagian komentar di bawah post pengumuman pertandingan yang dibuat oleh Team MLBB. Ingatlah untuk memasukan nama Squad Anda untuk kenyamanan bersama. | | 21. Harap kirimkan screenshot hasil setiap pertandingan ke lokasi yang ditentukan sebelum batas waktu pengiriman. Melewati batas waktu yang mengakibatkan ketidak-mampuan untuk mengumpulkan hasil-hasil pertandingan merupakan tanggung jawab pemain. | Catatan Khusus: | | | | | 22. Jika pada hari pertandingan ada masalah pada Server, Team MLBB akan menjadwal ulang pertandingan. Jika tidak ada pengumuman Official, maka pertandingan akan dilanjutkan seperti biasa. Para pemain harus menanggung sendiri kekalahan yang diakibatkan oleh lag dari pihak pemain. Sebelum pertandingan, mohon memastikan koneksi jaringan Anda tidak bermasalah. | | 23. Jika kedua belah pihak tidak dapat mengkonfirmasi waktu pertandingan, atau jika tim tidak dapat bersaing dalam pertandingan dan batas waktu pengiriman hasil pertandingan berakhir, maka pertandingan akan menjadi tidak sah dan tim yang tidak berpartisipasi dalam pertandingan akan dieliminasi. (Harus menyertakan screenshot yang menjelaskan situasinya.) | | 24. Jika seorang Leader Squad tidak mendapat respon setelah menambahkan Leader Squad lawan sebagai teman, atau jika daftar teman Leader Squad sudah penuh dan tidak dapat menambahkan teman lain, mohon sertakan screenshot untuk menjelaskan situasinya. Jika pertandingan tidak selesai dalam waktu yang ditentukan, Squad lawan yang tidak responsif akan dieliminasi. | | 25. Jika ada masalah sinkronisasi data selama pertandingan yang membuat hasil pertandingan tidak konsisten untuk kedua belah pihak, maka Team Developer MLBB harus mengkonfirmasi masalah ini, dan kedua Leader Squad akan memutuskan apakah perlu ada untuk pertandingan ulang. | | 26. Tidak ada pemain yang diperbolehkan melakukan kecurangan dengan hasil-hasil pertandingan. Jika ada hasil Photoshop atau tindakan serupa yang ditemukan, Squad tersebut akan secara otomatis didiskualifikasi dari Tournament. | | 27. Kedua belah pihak harus memastikan bahwa koneksi jaringan dan perangkat yang digunakan dapat berfungsi secara normal selama pertandingan, dan mencoba bertanding menggunakan Wi-Fi dan juga dengan daya yang cukup. Dalam kasus di mana ada kontestan yang terputus atau keluar semasa bertanding, pertandingan tidak dapat diulang. | | 28. Tournament ini melarang para pemain menghina atau mengganggu tim lain dengan menggunakan Voicechat atau bahasa yang tidak pantas, jika ditemukan melakukan, pemain tersebut akan didiskualifikasi atau di ban dari Tournament. | | 29. Para pemain tidak diizinkan untuk menggunakan aplikasi 3rd Party atau alat hacking. Jika ditemukan melakukan, para pemain tersebut akan di ban secara permanen. | | | | | Setelah setiap Babak Tournament, Official MLBB akan menghitung hasil sesegera mungkin dan mengumumkan daftar pertandingan babak berikutnya, dan seterusnya. Terima kasih! | Hak interpretasi akhir atas acara ini ditangani oleh Official Team Operasional Mobile Legends. Jika Anda memiliki pertanyaan, silahkan hubungi Kami langsung! | | | | |
Piala Asia Tenggara Mobile Legends - Pertandingan Jemputan Lima Negara ( Pertandingan Permilihan Malaysia ) | | | | | | | | | | | | Masa Pendaftaran: | 06/09 - 06/15 (GMT+8) | | | | | | | | Alamat Pendaftaran: | | (Ketua squad saja boleh mendaftar, ahli lain jangan mendaftar lain, akan berdasarkan keputusan pendaftaran kali pertama) | Ganjaran Pertandingan Pilihan: (Setiap ahli boleh mendapat) | | | | | | | | | Squad Johan : | 50000 permata | | | | | | | Squad Tempat Kedua : | 30000 permata | | | | | | | Squad Tempat Ketiga&Keempat : | 15000 permata | | | | | | | Squad Tempat Kelima - Kelapan : | 10000 permata | | | | | | | Squad yang paling Popular : | 20000 permata | ( Penjelasan Pengundian sila merujuk kepada penjelasan teliti pada official ) | | Hadiah Teka : | Kad Exp Berganda 7 Hari+Kad BP Berganda 7 Hari+Lambang Skin Rare*20 | ( Pemain bertuah yang dapat teka dengan betul setiap perlawanan, peraturan teliti sila merujuk kepada penjelasan teliti official ) | Berkaitan dengan Pusingan Akhir : | | | | | | | | | Skuad Pusingan Akhir : Lima Negara , Lapan Skuad , Satu Johan! | | | | | Ganjaran Pusingan Akhir : ?0000Hadiah Tunai US Dollar!(Jumlah sebenar , marilah kita menantikannya!) | | Tempat Penganjuran : x negara - x bandar - tempat !(Ya, Official MLBB akan mengadakan Pusingan Akhir Offline , dan membuat live stream sepanjang permainan!) | | Lebih banyak maklumat yang berkaitan dengan pertandingan pusingan akhir , sila ikuti maklumat pada laman sesawang official!) | Pendaftaran Squad : | | | | | | | | | | 1、Semua pemain mengikut squad sebagai unit, didaftar nama oleh ketua squad melalui alamat dengan maklumat yang berkenaan, setiap squad dibentuk oleh 5 ahli rasmi dan 1 ahli ganti | | 2、Semua bendera pemain yang menyertai pertandingan hendaklah merupakan bendera Malaysia, jika tidak kelayakan bertanding akan terus dibatalkan, semua pemain yang menyertai pertandingan sila saling memantau. | | 3、Ketua squad kena isi nama squad+ID ketua+ID ahli+cara perhubungan semasa pendaftaran, sila pastikan maklumat berikut tiada kesilapan, jika tidak menanggung akibat sendiri | | 4、Ahli squad mempunyai 6 ahli, termasuk ketua, squad pendaftaran boleh merupakan squad yang benar terdapat dalam permainan, juga boleh tidak | | 5、Setiap pertandingan, mana-mana squad tidak boleh bagi ahli selain daripada 6 ahli yang masa pendaftaran itu bermain, jika tidak akan terus kehilangan kelayakan bertanding | | 6、Mana-mana pemain cuma boleh bermain bagi pihak squad yang didaftar nama pada masa itu, tidak boleh menukar squad dalam pertengahan pertandingan, dan juga tidak boleh bermain untuk dua squad | | 7、Ketua squad sila meninggalkan ruang kawan yang cukup, supaya memudahkan ketua squad lawan untuk tambah anda dan menjalankan pertandingan | Peraturan Pertandingan : | | | | | | | | | | 8、Peringkat Pertandingan Kumpulan, setiap pertandingan akan dijalankan oleh ahli squad masing-masing dalam Custom Mode, menjalankan match-up mode 5v5 di sana | | 9、Peringkat Pertandingan Kumpulan, setiap pertandingan merupakan pertandingan penyingkiran, satu pusingan menentukan kemenangan | | 10、Pusingan Akhir 1/4 & Pusingan Separuh Akhir menggunakan cara pertandingan BO3, pusingan akhir menggunakan cara pertandingan BO5, setiap pertandingan akan disiarkan secara live stream dalam saluran official | | 11、Semua ahli peserta cuma boleh menggunakan akaun sendiri untuk menjalankan pertandingan, tidak boleh menukar akaun dalam pertengahan pertandingan | | 12、Level akaun、hero dan skin tidak dihadkan bagi para peserta | | | | Persediaan Pertandingan : | | | | | | | | | | 13、Selepas tamat masa pendaftaran, official akan mengumumkan borang perlawanan pusingan pertama dan masa perlawanan dalam masa pertama (Keadaan pemadanan kumpulan dan squad ditentukan secara random oleh official) | | 14、Borang perlawanan setiap pusingan akan disertakan bersama dengan ID ketua squad masing-masing, ketua squad kedua-dua pihak kenalah cari dan tambah lawan sebagai kawan melalui ID (hendaklah memastikan tiada kesilapan pada ID, jika tidak menanggung akibat sendiri) | | 15、Ketua squad kedua-dua pihak hendaklah menetapkan masa perlawanan dalam masa yang dibagi dan memaklumkan ahli masing-masing, menjalankan pertandingan dalam Custom Mode | | 16、Jika menghadapi masalah semasa tambah kawan&semasa pertandingan&semasa menghantar keputusan perlawanan, sila lihat “Penjelasan Istimewa” di bawah | Permulaan Pertandingan : | | | | | | | | | | 17、Dalam masa perlawanan yang dijanjikan, salah satu pihak ketua squad hendaklah membuat bilik dalam custom mode bawah match-up mode, dan menjemput ketua squad lawan untuk masuk ; | | 18、Ketua squad kedua-dua Pihak menjemput ahli masing-masing untuk menyertai, selepas memastikan tiada kesilapan pada bendera dan akaun masing-masing | | 19、Kedua-dua pihak memastikan identiti lawan, terus mulakan permainan, menjalankan perlawanan hingga tamat pertandingan | Penghantaran Keputusan Perlawanan : | | | | | | | | | Masa Tamat: Sebelum mula setiap pusingan, post official akan menjelaskan keputusan masa tamat daripada penghantaran keputusan. Sila beri perhatian! | | 20、Sila ambil gambar keputusan perlawanan setiap pusingan, dan hantarkannya bawah komen post, dan meninggalkan nama squad anda, supaya mudah periksanya | | 21、Sila hantar keputusan perlawanan ke tempat yang ditetapkan sebelum masa tamat, jika tidak kena tanggung akibat sendiri kerana tidak dapat mengumpul keputusan perlawanan | Penjelasan Istimewa : | | | | | | | | | | 22、Jika berlaku masalah server yang serius pada hari pertandingan official akan pilih hari lain untuk bertanding, jika official maklumkan tiada masalah;pemain kena menanggung akibat sendiri jika gagal dalam pertandingan kerana masalah lag sendiri, sila pastikan tiada masalah Internet sebelum pertandingan | | 23、Jika kedua-dua pihak tidak dapat menentukan masa pertandingan, atau terdapat pasukan yang tidak dapat menyertai pertandingan, melebihi masa hantar keputusan perlawanan, perlawanan tersebut akan dianggap sebagi tidak berkesan, pasukan yang tidak menyertai pertandingan akan terus disingkirkan (kena bagi gambar sebagai penjelasan) | | 24、Jika tidak ada balasan daripada ketua squad lawan semasa menambah kawan, atau tidak dapat menambah kawan kerana ruang kawan pihak lawan sudah penuh, sila ambil gambar sebagi penjelasan, jika tidak menjalankan pertandingan dalam masa yang ditetapkan maka pihak lawan akan terus disingkirkan | | 25、Jika berlaku tidak persamaan dalam proses pertandingan, menyebabkan kedua-dua squad menghantar keputusan perlawanan yang berbeza, kena hantar CP untuk periksa, dan bagi tahu ketua squad kedua-dua pihak adakah mereka perlua bertanding sekali lagi | | 26、Mana-mana pemain tidak boleh menipu dalam keputusan pertandingan, seperti melakukan PS pada gambar keputusan pertandingan, jika didapati akan terus batalkan kelayakan bertanding | | 27、Kedua-dua pihak hendaklah memastikan kestabilan Internet dan peralatan sendiri, sila jalanan pertandingan bawah Internet yang laju dan batteri yang cukup | | 28、Dilarang menghina lawan melalui perbualan suara、perkataan untuk menganggu pihak lawan, orang yang lakukan dengan sirius akan dibatalkan keputusan pertandingan dan dilarang bertanding | | 29、Tidak boleh guna peralatan pihak ketiga atau peralatan hack, jika didapati akan dilarang menyertai pertandingan buat selamanya | | | | | | | | | | Selepas tamat setiap pusingan perlawanan, official akan mengemaskan keputusan perlawanan dan mengumumkan borang perlawanan pusingan seterusnya pada masa yang pertama, seperti begitu, terima kasih! | Hak aktiviti dimiliki oleh Pasukan Official Mobile Legends, jika terdapat sebarang masalah, sila hubungi kami dengan segera! |
Mobile Legends ชิงแชมป์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ครั้งที่1 - ตัวแทน5ประเทศ (การคัดเลือกประเทศไทย) | | | | | | | | | | | | เวลารับสมัคร : | วันที่9 มิถุนายน - 15 มิถุนายน (GMT+8) | | | | | | | ลิ้งค์สมัคร: | | (หัวหน้าทีมเป็นตัวแทนทีมในการลงสมัครแข่งขัน เพื่อป้องกันการสมัครซ้ำซ้อน และจะใช้ข้อมูลการสมัครครั้งแรกเป็นหลัก) | รางวัล:(สำหรับสมาชิกทุกคน) | | | | | | | | อันดับ1: 50000 เพชร/คน | | | | | | | | อันดับ2: 30000 เพชร/คน | | | | | | | | อันดับ3และ4: 15000 เพชร/คน | | | | | | | | อันดับ5-8: 10000 เพชร/คน | | | | | | | | รางวัลทีมขวัญใจยอดนิยม: 20000 เพชร/คน(ข้อมูลการโหวตเพิ่มเติมสามารถดูได้ด้านล่าง) | | | | | รางวัลถายผลการแข่งขัน: การ์ดEXPสองเท่า 7 วัน + การ์ดแต้มต่อสู้สองเท่า 7 วัน + ชิ้นส่วนสกินหายาก*20(รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ทายผลการแข่งขันถูกต้องในแต่ละรอบ กติกาเพิ่มเติมสามารถดูได้ด้านล่าง) | รอบไฟนอล: | | | | | | | | | ทีมรอบไฟนอล : 8ทีมจาก5ประเทศ และแชมป์เพียงหนึ่งเดียว | | | | | | | | รางวัลชนะเลิศ:รางวัลเงินสดกว่า ?0000 ดอลลาร์ ! (จำนวนเงินรางวัลที่แน่นอน กรุณาลุ้นและติดตามกิจกรรมต่อไป !) | | | สถานที่แข่งขัน:ประเทศX - เมืองX - X! (และแน่นอน ทีมงานMLBBจะทำการไลฟสตรีมสดทุกการแข่งขัน tournament ในรอบตัดสินทุกรอบการแข่งขัน!) | | ข้อมูลเพิ่มเติมรอบไฟนอล กรุณาติดตามจากเพจหลักต่อไป | | | | | | | การลงสมัคร: | | | | | | | | | 1、หัวหน้าทีมเป็นตัวแทนในการลงสมัครของทีม โดยสมัครผ่านลิ้งที่กำหนด แต่ละทีมประกอบด้วยสมาชิกทีมหลัก5คน และตัวสำรองอีก1คน | | 2、ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนจะต้องใช้ธงชาติไทย มิเช่นนั้นจะถูกยกเลิกสิทธิ์ในการแข่งขันทันที | | | | | 3、หัวหน้าทีมจะต้องใส่ข้อมูลประกอบด้วย ชื่อทีม+IDหัวหน้าทีม+IDสมาชิกชิกในทีม+ช่องทางการติดต่อ ให้ครบถ้วน และกรุณาตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลก่อนยืนยันการสมัคร หากข้อมูลผิดพลาดทางการจะไม่รับผิดชอบใดๆทั้งสิ้น | | 4、สมาชิกของแต่ละทีมจะมีทั้งหมด 6คน รวมหัวหน้าทีม | | | | | | | | 5、ทุกรอบการแข่งขัน จะมีเพียงรายชื่อที่ลงสมัคร 6 คนเท่านั้นที่สามารถลงแข่งขันได้ หากฝ่าฝืนจะถูกยกเลิกสิทธิ์ในการแข่งขันทันที | | 6、ผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถเข้าร่วมแข่งขันได้ทีมเดียวเท่านั้น ไม่สามารถร่วมแข่งขันมากกว่าหนึ่งทีม หรือเปลี่ยนทีมระหว่างการแข่งขัน | | 7、หัวหน้าทีมกรุณาตรวจสอบจำนวนเพื่อนภายในเกม เพื่อให้แน่ใจว่าหัวหน้าทีมคู่ต่อสู้สามารถเพิ่มคุณเป็นเพื่อนเพื่อเชิญเข้าสู่การแข่งขันได้ | กฏการต่อสู้: | | | | | | | | | 8、ในรอบต้นๆของการแข่งขันสาย จะแข่งขันในโหมดกำหนดเอง แบบ5v5 | | | | | | 9、ในรอบต้นๆของการแข่งขันสาย จะแข่งแบบชนะเพียงครั้งเดียว ทีมที่แพ้จะถูกคัดออกทันที | | | | | 10、รอบ Quarters & Semis แข่งขันแบบ Best of 3 คือทีมที่ชนะ 2 ครั้งก่อนได้เข้ารอบ และรอบ Quarter Finals & Semi Finals แข่งขันแบบ Best of 5 คือทีมที่ชนะ 3 ครั้งก่อนได้เข้ารอบ | | 11、ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องใช้บัญชีของตนเองในการแข่งขัน และไม่สามารถเปลี่ยนบัญชีได้ | | | | | 12、ผู้เข่าแข่งขันสามารถใช้ฮีโร่หรือสกินใดก็ได้ในการแข่งขัน | | | | | | | การเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน: | | | | | | | | 13、หลังปิดรับสมัคร ทางการจะประกาศเวลาและสายการแข่งขันรอบแรก (สายการแข่งขันจะถูกแบ่งโดยการสุ่ม) | | | 14、ตารางสายการแข่งขันจะประกอบด้วย ID ภายในเกมของหัวหน้าทีม หัวหน้าทีมจะต้องติดต่อหัวหน้าทีมคู่ต่อสู้ผ่าน ID และเพิ่มเป็นเพื่อนภายในเกม (กรุณาตรวจสอบความถูกต้อง ID ของตน หากข้อมูลผิดพลาดทางการจะไม่รับผิดชอบใดๆทั้งสิ้น) | | 15、หัวหน้าทีมทั้งสองฝ่ายจะต้องกำหนดเวลาแข่งขันให้ได้ภายในเวลาที่กำหนด และนัดหมายลูกทีมของตนให้เรียบร้อย | | 16、หากเกิดปัญหา ระหว่างการเพิ่มเพื่อน & ระหว่างการแข่งขัน & ระหว่างการแจ้งผลการแข่งขัน กรุณาอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่“ข้อมูลเพิ่มเติม” | เริ่มการแข่งขัน: | | | | | | | | | 17、เมื่อถึงเวลานัดหมาย หัวหน้าทีม1สร้างห้องในโหมดกำหนดเอง และเชิญหัวหน้าทีม2เข้าสู่เกม | | | | | 18、หัวหน้าทีมทั้งสอง เชิญสมาชิกของตนเข้าสู่เกม | | | | | | | | 19、ทั้งสองทีมตรวจสอบข้อมูลผู้เล่นของอีกฝ่าย และเริ่มต้นการแข่งขัน | | | | | | การแจ้งผลการแข่งขัน: | | | | | | | | ภายใน:ทีมงานจะประกาศเวลาส่งแจ้งผลการแข่งขันก่อนที่การแข่งขันแต่ละรอบจะเริ่มต้นขึ้น กรุณาติดตามการประกาศจากทีมงานอย่างใกล้ชิด | | 20、กรุณาถ่ายภาพหน้าจอผลการแข่งขันเมื่อการแข่งขันจบลง และโพสต์ลงใต้ภาพของโพสต์ประกาศสายการแข่งขันของตน พร้อมเขียนชื่อทีมของคุณเพื่อง่ายต่อการตรวจสอบของทีมงาน | | 21、กรุณาแจ้งผลการแข่งขันภายในเวลาที่กำหนด หากเลยเวลาที่กำหนดถือว่าสละสิทธิ์จากการแข่งขัน | | | เพิ่มเติม: | | | | | | | | | 22、หากเกิดเหตุผิดพลาดทางเซิร์ฟเวอร์เกม ทางทีมงานจะนัดหมายให้เริ่มการแข่งขันใหม่ภายหลัง (ไม่รวมผลจากการlag) กรุณาตรวจสอบเครือข่ายอินเตอร์เน็ตของตนให้พร้อมก่อนการแข่งขัน | | 23、หากทั้งสองทีมไม่สามารถแข่งขันภายในเวลาที่กำหนด หรือไม่แจ้งผลการแข่งขันภายในเวลาที่กำหนด ถือว่าสละสิทธิ์จากกันแข่งขันทันที | | 24、หากหัวหน้าทีมคู่ต่อสู้ไม่ตอบรับคำเชิญเพื่อน หรือจำนวนเพื่อนในเกมเต็มแล้ว กรุณาถ่ายภาพหน้าจอเพื่อเป็นหลักฐาน หากเลยเวลาแข่งขันที่กำหนด และยังไม่สามารถติดต่อได้จะถือว่าทีมคู่ต่อสู้สละสิทธิ์ทันที | | 25、หากผลการแข่งขันผิดพลาด ผลคะแนนการแข่งขันของทั้งสองทีมไม่ตรงกัน จะต้องยื่นเรื่องตรวจสอบCP จะต้องแข่งขันใหม่หรือไม่ขึ้นอยู่กับการพิจรณาของทีมงาน | | 26、ห้ามทำการโกงทุกรูปแบบ รวมถึงการตัดต่อภาพผลการแข่งขัน หากถูกตรวจพบจะตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที | | | 27、ผู้เข้าแข่งขันกรุณาตรวจสอบเครือข่ายอินเตอร์เน็ตของตนให้พร้อมก่อนการแข่งขัน พร้อมทั้งอุปกรณ์ที่ใช้ในการแข่งขันว่ามีพลังงานเต็มพอที่จะเล่นจนจบได้ หากหลุดจากการเชื่อมต่อด้วยเหตุผลส่วนตัว จะไม่มีการเริ่มการแข่งขันใหม่ | | 28、ห้ามใช้คำพูดหรือแสดงกิริยาไม่สุภาพ หรือเสียดสีผู้อื่น หากมีการร้องเรียนและมีโทษหนักจริง จะถูกปรับแพ้ทันที | | | 29、ห้ามใช้โปรแกรมโกงใดๆทั้งสิ้น จะมีโทษปรับแพ้ และแบนไอดีตลอดชีวิต | | | | | | | | | | | | | เมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นลง ทีมงานจะอัพเดทสายการแข่งขันและประกาศเวลาการแข่งขันของรอบต่อไปอีกครั้ง | | | | หากมีคำถามหรือข้อสงสัยใด สามารถติดต่อพวกเราทีมงาน Mobile Legends ขอบคุณค่ะ | | | | | | | | | | | | | |
|
|