Mobile Legends: Bang Bang

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[Moonton發佈] 《我問策劃答第六期》

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Post time 2017-5-15 01:27 AM | Show all posts |Read mode

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            大家好,我是Arnold,目前負責遊戲中的戰鬥體驗設計與英雄平衡,最近收到了很多玩家關於莫斯卡夫這個英雄的反饋,因此今天想跟大家細致得聊壹聊這個英雄。


            最早我們在設計這個英雄的時候,我們希望將其設計成壹個需要在團戰中不斷調整站位,並且通過調整後的站位以及穿刺效果來提供AOE輸出的射手英雄,他有著相比其他射手英雄更強的位移能力以及AOE能力。但是我們在這個上線後,我們發現這個英雄的上手難度過大,因此我們在上線後增加了他的攻擊距離和穿透距離,並且使他普攻命中敵人即可降低1技能的冷卻時間。從結果上來說,這次改動後,這個英雄的上手難度大大降低了,使用率和勝率也開始慢慢攀升,現在大家對其使用已經比較嫻熟,並且能夠大部分人都可以掌握這個英雄的大部分能力。


            然而另外壹個問題也因此出現,因為降低了其上手難度但保留了其強大的輸出能力,莫斯卡夫幾乎變成了壹個常駐英雄,長此以往對遊戲體驗的多樣性是不利的,同時很多玩家也意識到了這壹點,並且向我們進行了反饋和建議,而我們跟蹤莫斯卡夫的數據情況也證實了這壹點,因此我們決定對其進行壹些調整。


           在討論調整內容的過程中,我們希望保留其核心的玩法,並且不會因此這次調整讓大家再使用這個英雄的感受上有較大的差異。因此我們在調整的方向上主要專註於兩個點:


           壹個是其快速的發育能力,莫斯卡夫現在可以很快的清完壹條兵線,然後去做其他事情,可以說在他可以完全避免與對方進行對線,而對方卻拿他沒有什麽辦法。因此我們會讓他的穿透傷害有壹個隨等級成長的過程,這樣他在後期的被動傷害可以保持不變,但是他在前期的清線能力可能不會在有這麽強大。


            第二點是針對莫斯卡夫的攻速,現在1技能為莫斯卡夫提供了大量的攻速,同時攻速又使這個技能快速冷卻。導致其不需要出太多的攻速裝就能達到壹個既能快速位移又能獲得大量攻速的狀態,因此我們會降低這個技能所提供的攻速,這個調整會讓莫斯卡夫不能依靠原本技能提供的攻速就能讓這個技能快速冷卻,並且輸出能力會在壹定程度上降低,這樣莫斯卡夫在攻速裝、吸血裝和暴擊裝之間可能就得做出壹些抉擇。


            當然這些改動目前也還在測試中,根據測試的結果可能會有壹些變化。但是通過這次改動,我們希望使莫斯卡夫保持在壹個合理的強度,讓其他的射手有也有壹定的競爭力。關於莫斯卡夫大家有什麽希望進壹步反饋的,可以來我們的官方論壇進行反饋和討論,感謝大家的支持。

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Post time 2017-5-19 09:22 PM From mobile phone | Show all posts
猴子什么时候重做
Post time 2017-5-28 01:57 PM | Show all posts
Edited by Shoot_Girl at 2017-5-28 13:59

莫斯卡夫老早就要重做了
強到不像話!
後期一人就可以滅一整團
單挑也沒任何人是他對手
如果情況不改,豈不是讓同類型的蕾拉&布魯諾顯得過氣?
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